ホームページ >Java >&#&チュートリアル >2 種類の Hibernate クラス マッピングの例の詳細な説明
この記事では、主に Hibernate マッピングの基本的なクラス マッピングとオブジェクト リレーショナル マッピングについて詳しく説明します。必要な方は参考にしてください。
ssh を学習していなかったときのことを思い出してください。データベース テーブルを作成するときは、まずデータベース モデリング E-R 図が作成され、次にエンティティ モデルを通じて関係モデルが確立され、その後、対応するテーブルが確立されます。エンティティ間の関係には、1 対 1、1 対多 (または多対 1)、および多対多の 3 つのタイプがあります。ここで、クラスに基づいて対応するテーブルをマップする場合、クラスとマッピング ファイル間の関係を通じてデータベース テーブルをマップすることしかできません。 UML モデリングを学習します。クラス間には 継承、実装、関連付け、依存関係、集約/組み合わせの 5 つの関係があります。これは Hibernate におけるエンティティ クラス間の関係にも当てはまります。コードの実装なので、エンティティ クラスは復習の知識です。
Hibernate の本質はオブジェクト リレーショナル マッピング (Object リレーショナル マッピング) であり、これまではオブジェクト データをデータベースに保存し、追加、削除、変更、クエリなどのタスクを実行していました。今後はリレーションシップを操作するのではなく、テーブルを操作するのではなく、オブジェクトを直接操作します。通常、休止状態の ORM マッピング ファイルには接尾辞 .hbm.xml が付いています。このマッピング ファイルを使用すると、読みやすいだけでなく、手動で変更したり、いくつかのツールを使用してマッピング ドキュメントを生成したりすることもできます。 Hibernate でのマッピングについては以下で紹介します。
以下の図に示すように、Hibernate マッピングの分類。
1 基本クラスマッピング
//user实体。 public classUser1 { //用户编号。 private String id; //名字。 private String name; //密码。 private String password; //创建日期。 private Date createTime; //失效时间。 private Date expireTime; public String getId() { return id; } // publicvoid setId(String id) { // this.id= id; // } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(Stringpassword) { this.password = password; } public Date getCreateTime() { return createTime; } public void setCreateTime(DatecreateTime) { this.createTime = createTime; } public Date getExpireTime() { return expireTime; } public void setExpireTime(DateexpireTime) { this.expireTime = expireTime; } }User1.hbm.xml マッピング ファイルは次のとおりです:
<hibernate-mapping package="com.bjpowernode.hibernate"> <class name="User1" table="t_user1"> <id name="id"column="user_id" length="32"access="field"> <generator class="uuid" /> </id> <!-- 设置主键不能重复和不能为空的属性. --> <property name="name" length="30"unique="true" not-null="true"/> <property name="password"/> <property name="createTime" type="date" column="create_time"/> <property name="expireTime"/> </class> </hibernate-mapping>User1.hbm を通じて User1 オブジェクトをリレーショナル データベースに変換します。 XML マッピング ファイル テーブル t_user1。
2 オブジェクトリレーショナルマッピング
2.1 多対一の関連付けマッピング(一方向)
<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> <class name="com.bjpowernode.hibernate.User" table="t_user" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> <many-to-one name="group" column="groupid"cascade="save-update"></many-to-one> </class> </hibernate-mapping>Group.hbm.xml ファイル。
<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> <class name="com.bjpowernode.hibernate.Group" table="t_group"> <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> </class> </hibernate-mapping>ここで見るコードは *.hbm.mlx コードです。これは、クラス間の関連付けのため、実装中に、あるクラスが別のクラスのプライベート メンバーとして機能するためです。これは、UML モデリングを学習するときです。ここで主に注目するのは、ORM の M、つまり *.hbm.xml ファイルです。
2.2 1 対 1 の関連付けマッピング
1 対 1 の関連付けマッピングは、個人と自宅の住所との関係など、実生活では比較的一般的です。人物オブジェクトを通して。2.2.1 1 対 1 マッピング (一方向の主キー関連付け)
一方向の 1 対 1 の主キー関連付けは、それらの等しい主キーに依存します。IdCard が表示されます。つまり、t_idCard の主キーが t_Pseron の主キーとして取得されます。 Xml ファイル:<class name="com.bjpowernode.hibernate.Person"table="t_person" > <id name="id"> <!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 --> <generator class="foreign" > <!--property指的是关联对象。 --> <param name="property">idCard</param> </generator> </id> <property name="name"/> <!-- 一对一关联映射,主键关联. --> <!-- one-to-one标签指示hibernate如何加载其关联对象,默认根据主键加载. 也就是拿到关系字段值,根据对端的主键来加载关联对象. constrained="true",表示当前主键(Person的主键)还是一个外键 . 参照了对端的主键(IdCard的主键),也就是会生成外键约束语句. --> <one-to-one name="idCard" constrained="true"/> </class>
<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="cardNo"/> </class> </hibernate-mapping>1 対 1 の関係は、1 対 1 要素によって定義されます。
2.2.2 1対1マッピング(双方向主キー関連付け)
1対1双方向主キー関連付けと1対1一方向主キー関連付けの違いは以下の通りです。 1 対 1 の一方向の主キーの関連付けは、個人側の idCard で確認できますが、idCard は個人側では確認できません。双方向の関連付けは、その人物が idCard 側でも認識されることを意味します。つまり、<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="cardNo"/> <one-to-one name="person"/> </class> </hibernate-mapping>
2.2.3 1対1マッピング(一方向の一意の外部キー関連付け)
一对一单向唯一外键关联,也就是多对一关联的特例,把多的一端限制为一,就是一对一唯一外键关联。同多对一一样,在一端加入另一端的并采用0f3b36ce07ca4f65616ce0254f1e356f标签,通过unique="true",这样来限制了多的一端为一。
先上代码。
IdCard.hbm.xml
<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="cardNo"/> </class> </hibernate-mapping>
Person.hbm.xml
<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> <class name="com.bjpowernode.hibernate.Person" table="t_person" > <id name="id"> <!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 --> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> <many-to-one name="idCard" unique="true"></many-to-one> </class> </hibernate-mapping>
图如下所示:
在t_pserson端加上一个外键字段idCard,限制idCard的唯一性就是一对一唯一外键关联。
2.2.4 一对一映射(双向唯一外键关联)
一对一唯一外键单向关联我们已经了解了,双向反过来就是在没有的一端加上就可以了。
我们的IdCard.hbm.xml中采用eb3c88118c17ef85b056b8a514885a94标签。
<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="cardNo"/> <one-to-one name="person" property-ref="idCard"></one-to-one> </class> </hibernate-mapping>
而person.hbm.xml同一对一唯一外键单向关联一样。
<class name="com.bjpowernode.hibernate.Person" table="t_person" > <id name="id"> <!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 --> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> <many-to-one name="idCard" unique="true"></many-to-one> </class>
从上述中可以总结出,对于一对一关联映射,主键关联和唯一外键关联单向和双向产生出的表结构是一样的,不同的是在加载的时候不同。也就是一对一双向关联和一对一单向关联的相比,只是改变了一对一关联映射的加载,而没有改变存储。
2.3 一对多关联映射
2.3.1 一对多关联映射(单向)
上面我们介绍了多对一,我们反过来看一对多不就是多对一吗?那还用再进行不同的映射吗?有什么差别吗?一对多和多对一映射原理是一致的,存储是相同的,也就是生成的数据库的表是一样的,他们之间不同的是维护的关系不同。
他们之间不同点是维护的关系不同
多对一维护的关系是:多指向一的关系,有了此关系,加载多的时候可以将一加载上来。
一对多维护的关系是:一指向多的关系,有了此关系,在加载一的时候可以将多加载上来。
代码如下所示。
Class.hbm.xml
<class name="com.bjpowernode.hibernate.Classes" table="t_Classes" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> <set name="students"> <!-- <keycolumn="classesid" not-null="true"/> --> <key column="classesid" /> <one-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Student"/> </set> </class>
Students.hbm.xml
<class name="com.bjpowernode.hibernate.Student" table="t_student" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> </class>
从班级能看到学生,是班级来维护关系,不是学生来维护关系,学生不知道自己是哪个班,所以在存储学生的时候,班级的代码不知道。为了更新学生是哪个班级的要发出很多update语句来告诉学生是哪个班级的。当我们设置classesid not-null=“true”时,则将无法保存数据,解决办法我们改为双向关联映射。
2.3.2 一对多关联映射(双向)
为了解决一对多单向可能存在的问题,我们采用双向一对多,每一方都能维护对方。
一对多双向关联映射方式:
在一的一端的集合上采用42538adbdb6240b2b083a000a615d5bd标签,在多的一端加入一个外键。
在多的一端采用0f3b36ce07ca4f65616ce0254f1e356f的标签
!~注意42538adbdb6240b2b083a000a615d5bd标签和0f3b36ce07ca4f65616ce0254f1e356f标签加入字段保持一致,否则会产生数据混乱。
代码如下所示。
<class name="com.bjpowernode.hibernate.Classes" table="t_Classes" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> <set name="students" inverse="true"> <!-- <keycolumn="classesid" not-null="true"/> --> <key column="classesid" /> <one-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Student"/> </set> </class>
<class name="com.bjpowernode.hibernate.Student" table="t_student" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> <many-to-one name="classes"column="classesid"/> </class>
注意:Inverse属性
1、 Inverse中文意思为相反的,反转。在hibernate中inverse可以用在一对多和多对多双向关联上,inverse默认是false,为false的时候表示本端可以维护关系,如果inverse为true,则本端不能维护关系,会交给另一端维护关系,本端失效,所以在一对多关联映射我们通常在多的一端维护关系,让一的一端失效。
2、Inverse是控制方向上的反转,只影响存储。
比较一对多单向和双向映射,从存储结构上看没有什么区别,但是从配置文件上看,一对多双向比一对多单向,一对多双向关联的配置文件中在多的一端的配置文件上存在0f3b36ce07ca4f65616ce0254f1e356f相关配置,即保证多对一的映射。
2.4 多对多关联映射
2.4.1 多对多关联映射(单向)
多对多对象关系映射,需要加入一张新表完成基本映射。如下图所示。
代码。
Role.hbm.xml
<class name="com.bjpowernode.hibernate.Role" table="t_role"> <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> </class>
User.hbm.xml
<class name="com.bjpowernode.hibernate.User" table="t_user" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> <set name="roles" table="t_user_role"> <key column="user_id"/> <many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Role" column="role_id"/> </set> </class>
2.4.2 多对多关联映射(双向)
双向多对多对象关系映射,是两端都能将对方加载上来,双向都需要加上标签映射。
要注意:
生成中间表名必须一样
生成中间表字段必须一样
代码如下所示。
Role.hbm.xml
<class name="com.bjpowernode.hibernate.Role" table="t_role"> <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> <set name="users" table="t_user_role"> <key column="role_id"/> <many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.User" column="user_id"/> </set> </class>
User.hbm.xml
<class name="com.bjpowernode.hibernate.User"table="t_user" > <id name="id"> <generator class="native" /> </id> <property name="name"/> <set name="roles" table="t_user_role"> <key column="user_id"/> <many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Role" column="role_id"/> </set> </class>
区别:单向多对多和双向多对多存储结构没有任何的区别,但他们的映射文件是有区别的,加载过程是不同的。
3 关系映射总结
综上所述,可以看出,同一类映射,无论是单向还是双向,他们的存储结构是相同的,之所以映射文件不同,是因为加载时不同(在增删改时)。
无论是多对一、一对多、一对一还是多对一,A对B,A就是主动方,A主动想要了解B的情况,这样把B设置到A端。而双向,也就是A对B,A想了解B的信息,而B也想了解A的信息,那就要同时把A设置到B端了。
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