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HTML5 を使用して作成した波効果コードを共有する

零下一度
零下一度オリジナル
2017-05-05 14:47:563216ブラウズ

先ほどHTMLのCanvasについて簡単にお話しましたが、今回はCanvasをベースにした「波のエフェクト」(水の波が立ち上がる)を完成させました。

(O(∩_∩)オハハハ〜作者これ見れますアニメーション午後ずっと見てます)

HTML5 を使用して作成した波効果コードを共有する

上昇水波.gif

  • アニメーション分析
    構成:ベジェ曲線
    キャンバス: Canvas
    効果: 波の引き(上昇、変動)
    トリガー条件: ボタンをクリック

HTML5 を使用して作成した波効果コードを共有する

ベジェ曲線.gif


アルゴリズム実装解析: sin()関数からのカットイン , sin() が大きいほど、波の変動が大きくなります。簡単に言うと、波のエフェクトアニメーションは、sin() の値を常に変更することで実現されます

まずは、トリガーを作成します。条件(ボタン)

<button type="button"
        onclick="Beisizer()"//点击时触发JS事件
        onmouseover="bcd()"//鼠标经过时JS事件
        onmouseleave="out()"//鼠标离开时JS事件
        id="Anniu">确  &nbsp &nbsp  &nbsp  &nbsp  &nbsp  &nbsp &nbsp  &nbsp  &nbsp  &nbsp  定</button>

2. キャンバスを作成します

  <canvas id="Theback"></canvas>

3. JSイベントを作成します(プロパティ設定)

//获取画布
 var beisizer = document.getElementById("Theback");
 var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d");

 //设置波浪海域(海浪宽度,高度)
 var beisizerwidth = beisizer.width;
 var beisizerheight = beisizer.height;
 var beisizerlinewidth = 2;

//曲线
 var sinX = 0;
 var sinY = beisizerheight/2.0;
//轴长
 var axisLenght = beisizerwidth;
//弧度宽度
 var waveWidth = 0.014;
//海浪高度
 var waveHeight = beisizerheight / 15.0;
ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;

このコードは完成しました

静的

ベジェ曲線を描くことができます次のステートメントを解いて実行してみてください。 Lower 効果です。

var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);

var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);drawSin()を実行するメソッドを実行します
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
运行方法执行 drawSin()

HTML5 を使用して作成した波効果コードを共有する

静态贝塞尔曲线.png

5、海浪效果的实现

需要在属性中加入一下代码进行速率的设置
var speed = 0.1; 数值越大速率越快
var xofspeed = 0;  波浪横向的偏移量
var rand = beisizerheight;HTML5 を使用して作成した波効果コードを共有する

静的ベジェ曲線.png

5. 波効果

の実装には以下が必要です。速度を設定するためのコードを追加します

var Speed = 0.1; 値が大きいほど、速度が速くなります

var xofspeed = 0; の水平オフセットwave

var rand = beisizerheight;波の高さ

   var drawSin = function (xofspeed) {
        ContenofBeisizer.save();
        //存放贝塞尔曲线的各个点
        var points = [];
        ContenofBeisizer.beginPath();
        //创建贝塞尔点
        for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){
           // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);  测试请解开注释,注释下一行
            var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);

            // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行
            points.push([x,rand+y*waveHeight]);      

          //  ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight);  测试请解开注释,注释下一行
         ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight);   
        }

        ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight);
        ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight);
        ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
        ContenofBeisizer.stroke();
        ContenofBeisizer.restore();

       //贝塞尔曲线样式设置
        ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777";
        ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777";
        ContenofBeisizer.fill();
    };

は、異なる高さを生成するために自分自身を呼び出すことによって波の効果を生成します。ここで設定する属性値は、ベジェ曲線を描く4番目のステップと合わせて理解できます。 操作方法 rendY();

概要ベジェ曲線では音波や心拍モニターなども作成できます。これを実現するには、周波数の値を変更してみてください。

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