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.NET での WebSocket サーバーサイド インスタント メッセージングの実装例の詳細な説明

Y2J
Y2Jオリジナル
2017-05-04 11:12:176616ブラウズ

この記事では、インスタント メッセージングと WebSocket サーバーを実装するための .NET の例を主に紹介します。編集者はこれが非常に優れていると考えたので、参考として共有します。編集者をフォローして一緒に見てみましょう

インスタントメッセージングの一般的な方法

1. GoogleやTencent Huanxinなどのサードパーティプラットフォームはたくさんありますが、無料とは無料を意味します。無料ですが使いにくいです。他の一部のサードパーティは一般に料金を請求し、使用要件によってフローが制限されたり (1 秒/制限 x メッセージ)、またはユーザー数が制限されます。

しかし、安定性は悪くなく、サービスのプレッシャーを軽減できます

2. System.Net.Sockets.Socket は、より良いサーバーを作成することもできます。これは .NET 4.5 より前によく使用されていましたが、使用するのが面倒でした。データパケットの解析などの操作が必要です (ただし、インターネット上には超長いパケットを処理するメソッドがあるようです)

3. System.Net.WebSockets.WebSocket、これは .NET から出てきたものです。 4.5 および IIS8 以降のサーバー環境の要件もあります。これは、Windows Server2008R2 に付属の IIS はサポートしていませんが、Windows 8 および Server2012 以降に付属の IIS はサポートしていることを意味します。この記事では主にこのメソッドの例について説明します

完全なプロセス

1) クライアントは接続を要求します

コードは次のとおりです:

ws = new WebSocket('ws://' + window) .location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val()); サーバーは接続を取得します
オブジェクト

を取得し、それをプール内の接続

CONNECT_POOL.Add(user, socket);
3) に保存します。接続オブジェクトはリッスンを開始します (各クライアントとサーバーは長いリンクを保存します)

コードは次のとおりです。バッファ、CancelToken.None);

4) .クライアント A が B

ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());

にメッセージを送信します。5) サーバー A の接続オブジェクトが A

string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);

からのメッセージをリッスンします (B)。 |こんにちは、私は A) によると、受信者 ID を取得するには、接続プールに移動して B のサーバー接続オブジェクトを見つけ、B の接続オブジェクトを通じて B クライアントにメッセージをプッシュします

WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

7)。接続オブジェクトはリッスンし続けます

コードは次のとおりです:

WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

8 ).B クライアントはプッシュされたメッセージを受信します

ws.onmessage = function (evt) {

  $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>&#39; + evt.data + &#39;</p>&#39;);
}

以下は完全なコードです

​​

クライアント部分

クライアントは非常に単純です。通常の状況では、WebSocket を直接使用し、WebSocket のいくつかの

イベントを監視します。接続するときに、現在のコネクタの ID (ユーザー番号) を渡すことができます。メッセージを送信するときは、「A|こんにちは A、私は B!」など、「受信者 ID|私はメッセージの内容」の方法を使用します。 "

しかし、モバイル端末を使用するときに対処する必要がある一般的なシナリオがまだいくつかあります

1: 携帯電話の画面をオフにします。IOS が画面をオフにすると、WebSocket はすぐに接続を失います。 Android

は、接続が失われるまで一定時間待機します。サーバーは接続の切断を検出できます

2: ネットワークが不安定で、ネットワークが切断されても WebSocket はすぐに接続を失うことはなく、サーバーはそれを認識できません。 (ユーザーが接続を維持しているかどうかを検出するために、接続プール内のユーザーに定期的にメッセージを送信するサーバー側のハートビート メカニズムを設計できます)

3: その他など... (突然のシャットダウン、バックグラウンドでのアプリケーションの終了)

何があっても、顧客はメッセージを送信するとき(またはネットワーク接続が回復するか画面がオンになるとき)、接続状態にない場合は、端末はまずWSの

ステータス

を判断する必要があります。再接続(新規ダウンロードのみ)




 
 
 
 
 <script>
 var ws;
 $().ready(function () {
  $(&#39;#conn&#39;).click(function () {
  ws = new WebSocket(&#39;ws://&#39; + window.location.hostname + &#39;:&#39; + window.location.port + &#39;/Handler1.ashx?user=&#39; + $("#user").val());
  $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>正在连接</p>&#39;);

  ws.onopen = function () {
   $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>已经连接</p>&#39;);
  }
  ws.onmessage = function (evt) {
   $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>&#39; + evt.data + &#39;</p>&#39;);
  }
  ws.onerror = function (evt) {
   $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>&#39; + JSON.stringify(evt) + &#39;</p>&#39;);
  }
  ws.onclose = function () {
   $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>已经关闭</p>&#39;);
  }
  });

  $(&#39;#close&#39;).click(function () {
  ws.close();
  });

  $(&#39;#send&#39;).click(function () {
  if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
   ws.send($(&quot;#to&quot;).val() + &quot;|&quot; + $(&amp;#39;#content&amp;#39;).val());
  }
  else {
   $(&#39;#tips&#39;).text(&#39;连接已经关闭&#39;);
  }
  });

 });
 </script>


 



目的用户

サーバー側部分

サーバー側 ハンドラー(Web

APIを使用することもできます)を使用して、主にWebSocketクラスを使用してこれを実行します。コードには比較的詳細な コメント

があります。ここでは注意が必要な問題をいくつか示します。1: Dictionary06f0454b88eb565f354426b6933e3e6e: ユーザー接続プール。ハンドラーを要求すると、現在のコネクタのユーザー ID が渡されます。サーバーは、接続されているすべてのユーザー ID と現在のユーザーの WebSocket 接続オブジェクトを維持します

2: Dictionary4cbd2b4693e407669a7a5cf742c2749d>: オフライン メッセージ プール。 A->B がメッセージを送信し、B が何らかの理由 (突然のネットワーク切断/黒い画面など) で現在オンラインでない場合、メッセージが最初に (2 日間) 保存され、B のオフライン メッセージはすぐに保存されます。 B が接続された後、それを彼に押します。 (2: MessageInfo: Offline Entity。現在のオフライン メッセージの時刻と内容を記録します)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.WebSockets;

namespace WebApplication1
{
 /// <summary>
 /// 离线消息
 /// </summary>
 public class MessageInfo
 {
 public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent)
 {
  MsgTime = _MsgTime;
  MsgContent = _MsgContent;
 }
 public DateTime MsgTime { get; set; }
 public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; }
 }

 /// <summary>
 /// Handler1 的摘要说明
 /// </summary>
 public class Handler1 : IHttpHandler
 {
 private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用户连接池
 private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();//离线消息池

 public void ProcessRequest(HttpContext context)
 {
  if (context.IsWebSocketRequest)
  {
  context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
  } 
 }

 private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
 {
  WebSocket socket = context.WebSocket;
  string user = context.QueryString["user"].ToString();

  try
  {
  #region 用户添加连接池
  //第一次open时,添加到连接池中
  if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))
   CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加
  else
   if (socket != CONNECT_POOL[user])//当前对象不一致,更新
   CONNECT_POOL[user] = socket;
  #endregion

  #region 离线消息处理
  if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))
  {
   List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];
   foreach (MessageInfo item in msgs)
   {
   await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
   }
   MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除离线消息
  }
  #endregion

  string descUser = string.Empty;//目的用户
  while (true)
  {
   if (socket.State == WebSocketState.Open)
   {
   ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
   WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
   
   #region 消息处理(字符截取、消息转发)
   try
   {
    #region 关闭Socket处理,删除连接池
    if (socket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
    {
    if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//删除连接池
    break;
    }
    #endregion

    string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
    string[] msgList = userMsg.Split(&#39;|&#39;);
    if (msgList.Length == 2)
    {
    if (msgList[0].Trim().Length > 0)
     descUser = msgList[0].Trim();//记录消息目的用户
    buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
    }
    else
    buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));

    if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判断客户端是否在线
    {
    WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客户端
    if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)
     await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
    }
    else
    {
    Task.Run(() =>
    {
     if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//将用户添加至离线消息池中
     MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());
     MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加离线消息
    });
    }
   }
   catch (Exception exs)
   {
    //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
   }
   #endregion
   }
   else
   {
   break;
   }
  }//while end
  }
  catch (Exception ex)
  {
  //整体异常处理
  if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
  }
 }

 public bool IsReusable
 {
  get
  {
  return false;
  }
 }
 }
}

以上が.NET での WebSocket サーバーサイド インスタント メッセージングの実装例の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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