この記事では、Unity3D のスクリプト エディターとして VS2017 に必要な最も合理化されたコンポーネントを主に詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。最も合理化されたコンポーネントが必要です。
私のテスト環境
windows 10 x64
windows 7 x64 sp1時間: 2017-4-22
最も合理化されたコンポーネント必要なコンポーネントは 3 つだけで、これらのコンポーネントはすべて利用可能です インストールを選択してください場所
C# および Visual Basic Roslyn コンパイラー
- 静的解析ツール
- Visual Studio Tools For Unity (vs プラグイン ライブラリからダウンロードしました)
- オンライン インストール
1. ファイル形式は次のとおりです: vs_enterprise__2144843982.1466598399.exe
2. ダウンロードファイルをダブルクリックし、必要なコンポーネントを選択してインストールします
オフライン インストール公式ドキュメント:
Visual Studio 2017 のオフライン インストーラーを作成する Visual Studio Enterprise 2017 コンポーネント ディレクトリ
サンプル スクリプト:
次のスクリプトは、Roslyn コンパイラー、Nuget、UnityVS、静的分析ツールをオフラインでダウンロードしますto d: vs2017offline
コードは次のとおりです:
vs_enterprise.exe --layout D:\vs2017offline --add Microsoft.VisualStudio.Component.NuGet Microsoft.VisualStudio.Component.Roslyn.Compiler Microsoft.VisualStudio.Component.Roslyn.LanguageServices Microsoft.VisualStudio.Component.Static.Analysis.Tools Microsoft.VisualStudio.Component.Unity --lang zh-CN私は Windows 7 を使用していますが、インストールが成功しなかったので、あまりコメントしません。VS2015 の修復が完了したばかりで、コンピューターが修復できなかったためかもしれません。再起動。
インストール後に占有されるディスクサイズ
Windows 10では、Unityに必要ないくつかのコンポーネントといくつかの一般的な小さなコンポーネントをインストールし、約1.4Gのディスクを占有しました
Windows 7では、Unityに必要な2つのコンポーネントをインストールしました同時にコンポーネント + .NET デスクトップ開発コンポーネント (WPF、WinForm、コンソール)、約 3.7G のディスクを占有します
VS2017 プレビュー機能を変更します
プロジェクトに必要なコンポーネントを開くと、現在の VS インストールされていない場合、以下に示すように、VS はインストールするためのインターフェイスを自動的にポップアップ表示します:
新しい機能を手動で追加したいが、Visual Studio インストーラーが見つからない場合は、 VS インストーラーをダウンロードして変更を加えます (例: vs_enterprise__2144843982.1466598399.exe)。select Change を実行して、必要なコンポーネントを追加します。
使用体験
インストール速度は確かに速いですが、オフラインバージョンのイメージファイルは現在公式Webサイトで入手できません。
- タスクマネージャーからわかるように、メモリ使用量が減少しています
以上がUnity3D のスクリプト エディターの最も合理化されたコンポーネント (VS2017)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#.NET開発を開始するには、次のことが必要です。1。C#の基本的な知識と.NETフレームワークのコア概念を理解する。 2。変数、データ型、制御構造、関数、クラスの基本概念をマスターします。 3。LINQや非同期プログラミングなど、C#の高度な機能を学習します。 4.一般的なエラーのためのデバッグテクニックとパフォーマンス最適化方法に精通してください。これらの手順を使用すると、C#.NETの世界に徐々に浸透し、効率的なアプリケーションを書き込むことができます。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。


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