ジェスチャーによるロック解除はアプリの一般的なロック解除方法であり、パスワードを入力するよりも操作がはるかに便利です。以下に、WeChat アプレットに基づいて電話のロックを解除する方法を示します。最終的な実装効果は次のとおりです:
ジェスチャーロック解除
関数全体は、最初にキャンバスコンポーネントを追加し、スタイルを設定します
<!--index.wxml--> <view class="container"> <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas> </view> .gesture-lock { margin: 100rpx auto; width: 300px; height: 300px; background-color: #ffffff; }
ジェスチャーロック解除の実装コードは、gesture_lock.js にあります。 (完全なソース コードのアドレスについては、最後を参照してください)。
初期化
constructor(canvasid, context, cb, opt){ this.touchPoints = []; this.checkPoints = []; this.canvasid = canvasid; this.ctx = context; this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度 this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度 this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3; this.radius = 0; //触摸点半径 this.isParamOk = false; this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔 this.initColor = opt && opt.initColor || '#C5C5C3'; this.checkColor = opt && opt.checkColor || '#5AA9EC'; this.errorColor = opt && opt.errorColor || '#e19984'; this.touchState = "unTouch"; this.checkParam(); this.lastCheckPoint = null; if (this.isParamOk) { // 计算触摸点的半径长度 this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2) this.radius = Math.floor(this.radius); // 计算每个触摸点的圆心位置 this.calCircleParams(); } this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数 }
主に、キャンバスの長さと幅、キャンバスのコンテキスト、ジェスチャー ロックの数 (3 x 3、4 x 4)、ジェスチャー ロックの色などのいくつかのパラメーターを設定します。 、ジェスチャーのスライド終了時のコールバック関数は待機します。そして、ジェスチャーロックの半径を計算します。
各ジェスチャー ロックの中心位置を計算します
calCircleParams() { let n = this.cycleNum; let count = 0; for (let i = 0; i < n; i++) { for (let j = 0; j < n; j++){ count++; let touchPoint = { x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius, y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius, index: count, check: "uncheck", } this.touchPoints.push(touchPoint) } } }
ジェスチャー ロックを描画します
for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor) } this.ctx.draw(true);
次のステップは、ユーザーのスライド動作を識別し、ユーザーがどの円を横切ったのかを特定し、ユーザーのジェスチャーを識別することです。
touchstart
和touchmove
イベント内のトリガーを検出し、キャンバスを更新します
<p style="margin-bottom: 7px; margin-top: 14px;"> onTouchStart(e) {<br/> // 不识别多点触控<br/> if (e.touches.length > 1){<br/> this.touchState = "unTouch";<br/> return;<br/> }<br/> this.touchState = "startTouch";<br/> this.checkTouch(e);<br/> let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};<br/> this.drawCanvas(this.checkColor, point);<br/> }<br/><br/> onTouchMove(e) {<br/> if (e.touchState === "unTouch") {<br/> return;<br/> }<br/> if (e.touches.length > 1){<br/> this.touchState = "unTouch";<br/> return;<br/> }<br/> this.checkTouch(e);<br/> let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};<br/> this.drawCanvas(this.checkColor, point);<br/> }<br/></p>
ユーザーが円を越えたかどうかを検出します
checkTouch(e) { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) { if (point.check === 'uncheck') { this.checkPoints.push(point); this.lastCheckPoint = point; } point.check = "check" return; } } }
キャンバスを更新します
drawCanvas(color, point) { //每次更新之前先清空画布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁 for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (point.check === "check") { this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color); this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color); } else { this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor) } } //绘制已识别锁之间的线段 if (this.checkPoints.length > 1) { let lastPoint = this.checkPoints[0]; for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) { this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color); lastPoint = this.checkPoints[i]; } } //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段 if (this.lastCheckPoint && point) { this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color); } this.ctx.draw(true); }
ユーザーがスライドを終了したときにコールバック関数を呼び出し、認識されたジェスチャを渡す
onTouchEnd(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, false); } onTouchCancel(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, true); }
ジェスチャエラーをリセットして表示する
gestureError() { this.drawCanvas(this.errorColor) } reset() { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) { this.touchPoints[i].check = 'uncheck'; } this.checkPoints = []; this.lastCheckPoint = null; this.drawCanvas(this.initColor); }
呼び出し方法
onloadメソッドでロックオブジェクトを作成し、ユーザータッチイベントで対応するメソッドを呼び出す
onLoad: function () { var s = this; this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) { console.log('over'); s.lock.gestureError(); setTimeout(function() { s.lock.reset(); }, 1000); }, {width:300, height:300}) this.lock.drawGestureLock(); console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({ userInfo:userInfo }) that.update() }) }, onTouchStart: function (e) { this.lock.onTouchStart(e); }, onTouchMove: function (e) { this.lock.onTouchMove(e); }, onTouchEnd: function (e) { this.lock.onTouchEnd(e); }
以上がWeChat アプレット開発ジェスチャ ロック解除コードの例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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