ドロワー メニューはアプリで一般的なメニュー設計方法です。典型的なドロワー メニューは次のとおりです
ドロワー メニュー
以下は、WeChat アプレットに基づいてドロワー メニューを実装する方法を示しています。最終的な効果は次のとおりです。下の図:
ドロワーメニュー
このページには、スライド効果を実現するために、絶対レイアウトが採用されています
index.wxml
<view id='id-main-page' class='main-page' animation='{{animationData}}' style='left:{{mainPageLeft}}rpx;' bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'> <view class="userinfo"> <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image> <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text> </view> </view> <view class='drawer-menu' animation='{{animationData}}' style='left:{{drawerMenuLeft}}rpx;'> <view class="userinfo"> <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image> <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName2}}</text> </view> </view>
index.wxss
.main-page { width:100%; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: 0; padding: 200rpx 0; } .drawer-menu { width: 800rpx; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: -800rpx; padding: 200rpx 0; background: rgba(22, 22, 22, 1); z-index: 800; }
プログラムはホームページのタッチ イベントとタップ イベントをバインドし、ページがスライド イベントに自動的に応答するため、catchtouchmove
を使用して移動イベントの配信を防ぎます。実際のデバイス環境では、start
および end
イベントをキャッチしないように注意してください。これにより、tap
イベントがトリガーされなくなります。 catchtouchmove
阻止了move事件的传递,因为在真机环境下页面会自动响应滑动事件,注意不要catch start
和end
事件,这会导致无法触发tap
事件。
首先定义一些数据来记录滑动过程和状态
drawerMenuMoveData: { check: false, //是否触发滑动操作 state:0, //0:初始状态 1:菜单弹出中状态 2:菜单弹入状态中 3:菜单弹出状态 firstTouchX:0, //首次触摸X坐标值 touchCheckX:60, //触发滑动的触摸X moveX:0, // 滑动操作横向的移动距离 maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屉菜单最大移动距离 lastTranlateX: 0 //上次动画效果的平移距离,用于校准left值 },
之后就是滑动事件的响应处理touchstart
事件,首先判断当前状态,然后根据触摸位置判断是否激活滑动状态
onMainPageTouchstart: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; var clientX = e.touches[0].clientX; //初识状态 if (data.state === 0) { if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) { data.check = true; data.state = 1; data.firstTouchX = clientX; } } //菜单弹出状态 else if (data.state === 3) { if (clientX >= data.maxMoveX) { data.check = true; data.state = 2; data.firstTouchX = clientX; } } },
touchmove
事件,首先判断是否处于滑动状态,之后根据当前模式来计算主页和菜单页的left值来产生滑动效果
onMainPageTouchmove: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio; if (data.check) { var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0; var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX; if (data.state === 1) { //处理边界状态 if (moveX < 0) { moveX = 0; } if (moveX > data.maxMoveX) { moveX = data.maxMoveX; } if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px转为rpx moveX = moveX * pixelRatio; mainPageLeft = moveX; drawerMenuLeft = -800 + moveX; } } else if (data.state === 2) { //处理边界状态 if (moveX > 0) { moveX = 0; } if (moveX < -data.maxMoveX) { moveX = -data.maxMoveX; } if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px转为rpx moveX = moveX * pixelRatio; var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio; mainPageLeft = maxMoveX + moveX; drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX; } } this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft, drawerMenuLeft: drawerMenuLeft}); } },
touchend
事件 根据滑动的距离来判断菜单是否弹出,并创建滑动动画
onMainPageTouchend: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; if (!data.check) { return; } data.check = false; data.firstTouchX = 0; var moveX = data.moveX; data.moveX = 0; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); var translateX = 0; var mainPageLeft = 0; var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth; if (data.state === 1) { if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3; return; } mainPageLeft = moveX; //滑动距离是否超过窗口宽度一半 if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) { translateX = data.maxMoveX - moveX; data.state = 3; } else { translateX = -moveX; data.state = 0; } } else if (data.state === 2) { if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0; return; } //滑动距离是否超过窗口宽度一半 mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) { translateX = -moveX; data.state = 3; } else { translateX = -mainPageLeft; data.state = 0; } } translateX += data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); },
tap
事件, 如果当前是弹出状态,则将菜单弹回
onMainPageTap: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; if (data.state !== 3) { return; } data.state = 0; var translateX = -data.maxMoveX; translateX += data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); }
总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意
1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 rpx = px * pixelRatio
,其中pixelRatio
可以通过 wx.getSystemInfoSync()
获取
2: 当对组件使用通过wx.createAnimation
创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform
属性,其中translateX
值会和left
属性相互作用,因此计算left
值时需要处理translateX
的值。
3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。
另外目前还不支持swiper
touchstart
イベント、最初に現在のステータスを確認し、次に、タッチ位置に基づくスライド状態🎜rrreee🎜 touchmove
イベント、最初にスライド状態かどうかを判断し、次に現在のモードに従ってホーム ページとメニュー ページの左の値を計算して生成しますスライド距離に基づくスライド効果🎜rrreee🎜touchend
イベント メニューがポップアップするかどうかを判断し、スライドアニメーション🎜rrreee🎜tap
イベントを作成します(現在存在する場合)。ポップアップ状態、メニューをポップバック🎜rrreee🎜全体的なロジックは複雑ではありません、主なことは適切な状態判断と座標計算を行うことですが、注意する必要がある問題がいくつかあります🎜🎜1: WeChatアプレットはデバイスを適応させるために rpx 単位を提供しますが、さまざまなスライディング イベントやアニメーションの単位は通常 px であるため、変換方法は rpx = px *xelRatio
(pixelRatio) です。 code> は <code>wx.getSystemInfoSync()
を通じて取得できます🎜🎜2: wx.createAnimation
code> を通じてコンポーネントで使用される場合 アニメーションを作成するとき、アプレット フレームワークはtransform
属性をコンポーネントに追加します。ここで、translateX
値は left
属性と相互作用するため、計算は translateX
の値となります。 left
値が使用される場合、 code> を処理する必要があります。 🎜🎜3: 実際のデバイス環境では、ページを左にスライドするときのデフォルトの動作 (最初のタッチ ポイントが左端にある場合) は、前のページに戻るか、ミニ プログラムを終了します (どちらかによって異なります)。は第 1 レベルのページです)、ドロワー メニューは「この動作は競合します」と同じになります。 🎜🎜また、swiper
操作は現在サポートされていません。将来機会があれば追加される予定です。 🎜以上がWeChat アプレット開発のドロワー メニュー例の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール
