ホームページ >ウェブフロントエンド >H5 チュートリアル >HTML5 Canvas 描画サンプルのチュートリアル
この記事では、PHP 中国ネットユーザーの参照および学習のために HTML5 Canvas 描画の使用方法を詳しく説明します
まず第一に、<canvas>
要素は一部の言語ではサポートされていないことに注意してください。古いブラウザーですが、Firefox 1.5 以降、Opera 9 以降、Safari、Chrome、および Internet Explorer 9 の新しいバージョンでサポートされています。 <canvas>
元素不被一些老的浏览器所支持, 但被支持于Firefox 1.5+, Opera 9+, 新版本的Safari, Chrome, 以及Internet Explorer 9.
需要先获得2D渲染上下文才能绘制<canvas>元素
var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');
<span style="font-family: verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Canvas是基于状态绘制图像的。</span>
<canvas> 要素を描画する前に、2D レンダリング コンテキストを取得する必要があります。 context.moveTo(x,y); //起点context.lineTo(x,y); //连线到终点
<span style="font-family: verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Canvas は状態に基づいて画像を描画します。 </span>
基本的な使用法:
1. 次の 2 つの方法を使用してパスを定義しますcontext.beginPath();
context.closePath();
context.lineWidth //定义线条宽度context.strokeStyle //定义线条颜色context.fillStyle //填充颜色context.stroke(); //绘制线条context.fill(); //绘制填充的颜色块
3. パスのスタイル
4. 円弧を描く
5. 長方形を描きます。
context.arc( centerx, centery, radius, //圆心坐标(x,y)以及半径r startingAngle, endingAngle, //开始的弧度值,和结束的弧度值 anticlockwise = false //可选参数,(false顺时针绘制)还是(true逆时针绘制))
6. fillStyle とストロークStyle
context.rect(x, y, width, height); //设置矩形状态context.fill(); context.stroke();//或者context.fillRect(x, y, width, height); //绘制填充的矩形context.strokeRect(x, y, width, height); //绘制边框的矩形
の属性値の形式は、両端の形状を設定するために使用されます。ラインの 3 つの値:
#FFF #333rgb(255,128,0) rgba(100,100,100,0.8) hsl(20,62%,28%) hsla(40,83%,33%,0.6) red
3 つの属性値:
butt(default) //默认缺省round //圆头square //方头context.lineCap = "round";
画像変換:
miter(default) //尖角bevel //斜接round //圆角context.lineJoin = "round";//当尖角很尖锐时,会出现lineJoin为bevel//此时跟另外一个属性有关:miterLimit,默认值是10//当在lineJoin为miter情况下,miterLimit大于10时,lineJoin会自动变成bevel
10. 変換行列
rree
rreee
位移:translate(x,y);
旋转:rotate(deg);
缩放:scale(sx,sy);//保存当前图形状态:context.save();//恢复图形的所有状态:context.restore();//使用:context.save();
context.translate(x,y);
context.restore();
13 .画像の充填
a c e
b d f0 0 1a水平缩放(1)
b水平倾斜(0)
c垂直倾斜(0)
d垂直缩放(1)
e水平位移(0)
f垂直位移(0)
即:默认时,该变换矩阵为单位阵//设置变换矩阵transform(a,b,c,d,e,f);//重置变换矩阵setTransform(a,b,c,d,e,f);
14.キャンバスの充填
var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);//开始坐标到结束坐标grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)//例:var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,800,800);
skyStyle.addColorStop(0.0, 'black');
skyStyle.addColorStop(1.0, 'blue');
context.fillStyle = skyStyle;
var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);//开始圆心坐标到结束圆心坐标,以及半径grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)
15.video充填
createPattern(img,repeat-style) //img为图片对象,repeat-style填充格式//其中repeat-style: no-repeat/repeat-x/repeat-y/repeat//例:var backgroundImage = new Image();
backgroundImage.src = "bg.jpg";
backgroundImage.onload = function(){var pattern = context.createPattern(backgroundImage,"repeat");
context.fillStyle = pattern;
context.fillRect(0,0,800,800);
}
16. 円弧を描く別の方法
createPattern(canvas,repeat-style) //canvas对象,repeat-style填充格式
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=800;
canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); var backCanvas=createBackgroundCanvas(); var pattern=context.createPattern(backCanvas,"repeat");
context.fillStyle=pattern;
context.fillRect(0,0,800,800);
} function createBackgroundCanvas(){ var backCanvas=document.createElement("canvas");
backCanvas.width=100;
backCanvas.height=100; var backContext=backCanvas.getContext("2d");
backContext.beginPath();
backContext.moveTo(15,15);
backContext.lineTo(50,50);
backContext.lineWidth=10;
backContext.strokeStyle="green";
backContext.stroke(); return backCanvas;
}
17. ベジェ曲線
ベジェ二次曲線
りーベジェ 3 次曲線 createPattern(video,repeat-style) //video视频对象
18. テキストのレンダリング
context.arcTo( x1,y1,x2,y2, //x1,y1,x2,y2两个坐标与起始点x0,y0组成一个角 radius //半径)テキストの水平方向の配置:
context.moveTo(x0,y0); context.arcTo(x1,y1,x2,y2,R);//起始点为(x0,y0),该弧线与01线以及12线相切
テキストの垂直方向の配置:
context.moveTo(x0, y0); //起始点context.quadraticCurveTo( x1, y1, //控制点坐标 x2, y2 //终点坐标)テキストの測定:
りー
19.シャドウcontext.moveTo(x0, y0); //起始点context.bezierCurveTo( x1, y1, //控制点坐标 x2, y2, //控制点坐标 x3, y3 //终点坐标)
20. グローバル メソッド:
context.font = "font-style font-variant font-weight font-size font-family"; //css字体样式,默认值:"20px sans-serif"context.fillText(String, x, y, [maxlen]); //String字符串,和坐标位置,第四个为可选参数,这行文字的最长宽度context.strokeText(String, x, y, [maxlen]); font-style: normal (Default) italics (斜体字) oblique (倾斜字体) font-variant: normal (Default) small-caps (小写英文字母变成小的大写字母) font-weight: normal (Default) lighter bold bolder 100,200,300,400(normal) 500,600,700(bold) 800,900font-size: 20px (Default) 2em 150%font-family: 设置多种字体备选,支持@font-face
21. クリッピング エリア 現在作成されているパスを現在のクリッピング パスとして設定するメソッド
context.textAlign = left right center
path カットする必要がある Path2D パス。
例:context.textBaseline = top middle bottom alphabetic (Default) ideographic hanging
22. 非ゼロラッピング原則
アプリケーション: 中空の切り紙効果
23. Canvas インタラクション
context.measureText(String).width //获取渲染的字符串的宽度
context.shadowColor //阴影颜色context.shadowOffsetX //阴影的位移值context.shadowOffsetY context.shadowBlur //阴影模糊度25.Canvas の互換性
検出context.globalAlpha = 1 (Default) //全局透明度,默认不透明context.globalCompositeOperation = "source-over" (Default) //绘制的图像在重叠的时候的效果,默认是(source-over)后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像"source-atop" //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但后面的图像只显示重叠部分"source-in" //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但只显示重叠部分"source-out" //只显示后绘制的图像,而且重叠部分被切掉"destination-over" //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像"destination-atop" //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但前绘制的图像只显示重叠部分"destination-in" //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但只显示重叠部分"destination-out" //只显示前绘制的图像,而且重叠部分被切掉"lighter" //重叠部分颜色叠加融合"copy" //只显示后绘制图像"xor" //异或,重叠部分被挖空
Canvas と IE6、7、および 8 ブラウザ間の互換性の問題
explorecanvas ライブラリの紹介:
void ctx.clip();void ctx.clip(fillRule);void ctx.clip(path, fillRule);
code.google.com/p/canvasplus
artisanjs.com
roopons.com.au/wp-content/plugins/viral-optins/js/rgraph
27.Canvas API インターフェースのドキュメント:developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D
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