最後の返信では、JSには変数、演算子、分岐構造、ループ、ネストされたループなどが存在すると述べました。今回はJSのBOM、DOM、イベントについてお話します。
1. "Big キャロット" - BOM
1. ショック、なぜ FFF グループは BOM にたい火を掲げたのか - BOMはじめに
BOM(ブラウザ) オブジェクト Model) は、ブラウザ オブジェクト モデル を指します。JS では、BOM には多くのオブジェクトがあり、その中の Window オブジェクト はブラウザ ウィンドウを表します。 BOM の「メイン ルーム」、つまり最も重要なオブジェクトです。他のオブジェクトはメイン ルームのマスター、またはサイド ルームと呼ばれると言っても過言ではありません。
2. BOM の興味深い点を数えます - BOM オブジェクトの詳細な説明
2.1 BOM の主要部分 - ウィンドウ オブジェクト。
window オブジェクトはブラウザー ウィンドウを表し、JS の BOM で最もよく使用されるオブジェクトです。 window オブジェクトを理解するための一般的な方法を紹介します。
① プロンプト: ユーザー入力を受け入れるポップアップウィンドウ;③ 確認: 確認/キャンセルボタン付きのプロンプトボックス
④ 閉じる:ブラウザ ウィンドウ;
⑤ open: 新しいウィンドウを再度開き、パラメータ URL/ウィンドウ名/ウィンドウ特性を渡します。 set
Timeout: 1 回だけ実行される遅延実行を設定します。 (2 つのパラメーター: 関数/実行されるミリ秒数);
⑦ setInterval: タイマー
を設定すると、ループが N ミリ秒ごとに実行されます (パラメーターを渡します: setInterval を呼び出すときに ID を返し、ID を受け取ります) 変数を介して渡します); ⑧ clearTimeout: 遅延をクリアします。
これら 9 つのメソッドの中で、最も一般的に使用され、最も面倒な 4 つは setTimeout です。 /clearTimeout と setInterval /clearInterval はペアで対応しており、一緒に使用されることがよくあります。これに関する例を示しましょう~
(chestnut: setTimeout/clearTimeout)
nbsp;html> <meta> <title>首先是setTimeout与clearTimeout</title> <!--要记得首先打开控制台哟~--> <script> var timeoutid = setTimeout(function(){ console.log("setTimeout"); },5000) ; function clearTimeoutBtn(){ clearTimeout(timeoutid); } </script> <button>clearTimeout</button>
(chestnut: setInterval/clearInterval)
nbsp;html> <meta> <title>然后是setInterval与clearInterval</title> <!--要记得首先打开控制台哟~--> <script> var num = 10; var timeinterval = setInterval(function(){ num--; console.log(num); if (num==0){ clearInterval(timeinterval); } },1000) function clearIntervalBtn(){ clearInterval(timeinterval); } </script> <button>clearIntervar</button>
2.2 BOM のサイドルーム - 他のオブジェクトの簡単な説明。
実際のJS記述ではwindowオブジェクト以外のBOMオブジェクトはほとんど登場しないので、このKではコードの形で簡単に触れておきます。
nbsp;html> <meta> <title>BOM的侧室们</title> <!--要记得首先打开控制台哟~--> <script> // screen对象 console.log(screen); console.log(screen.width);//宽度 console.log(screen.height);//高度 console.log(screen.availHeight);//可用高度=屏幕高度-底部任务栏 console.log(screen.availWidth);//可用宽度 // location对象 // 完整的url路径: // 协议:// 主机名(IP地址):端口号(默认80端口)/文件路径?传递的参数(参数名0=参数值0&参数名1=参数值1)#锚点 console.log(location); console.log(location.href);//完整路径 console.log(location.protocol);//路径协议http: https: ftp: file: mailto: console.log(location.pathname);//路径部分 /开始 console.log(location.port);//端口号 console.log(location.search);//从?开始往后的部分 console.log(location.hostname);//IP地址 console.log(location.host);//主机名+端口号 console.log(location.hash);//从#开始的锚点 // 使用JS设置页面跳转 // window.location="http://www.baidu.com"; function locationReload(){ //重新加载当前页面 location.reload(true);//reload(true)表示从服务器重新加载当前页面;reload()在本地刷新当前页面 } function locationAssign(){ location.assign("http://www.baidu.com"); //加载新的文档,替换以后可以回退 } function locationReplace(){ location.replace("http://www.baidu.com");//使用新的文档替换当前文档,替换后不能回退 } // history // length : 浏览历史列表的个数 // history.forward(); : 前进到前一个页面 // history.back(); : 后退到后一个页面 // history.go(); : 跳转到历史浏览历史的任意位置;当前页为第0个,前一个页面为第1个,后一个页面为第-1个 console.log(history.length); function historyForword(){ history.forward(); } function historyBack(){ history.back(); } function historyGo(){ history.go(); // 0 // 1 = history.forward(); // -1 = history.back(); } // Navigator console.log(navigator.appName);//产品名称 console.log(navigator.appVersion);//产品版本号 console.log(navigator.userAgent);//用户代理信息 console.log(navigator.platform);//系统代理平台 console.log(navigator.plugins);//检查浏览器安装的插件信息 // 返回一个数组,检测浏览器安装的所有插件(↓主要属性↓) // description : 插件描述信息 // filename : 插件在本地磁盘的文件名 // length : 插件的个数 // name : 文件名 console.log(navigator.mimeTypes);//浏览器插件所支持的文件类型(↓主要属性↓) // description:MIME类型描述 // enabledPlugin:支持此类型的浏览器插件 // suffixes:此类型可能的后缀名 // type:MIME类型的写法,例如:image/x-icon text/css </script> <button>加载新的文档</button> <br> <button>重新加载当前文档</button> <br> <button>使用新的文档替换当前文档</button> <br> <button>这个是historyForword</button> <br> <button>这个是historyBack</button> <br> <button>这个是historyGo</button>
二、“N世同堂”——DOM
1、朝阳群众又立功,代码中竟出现如此神秘的“庞大组织”——DOM简介
DOM(Document Object Model),是指文档对象模型,是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。在网页上,组织页面(或文档)的对象被组织在一个树形结构中,用来表示文档中对象的标准模型,而DOM中的每一条分支都被称作一个“节点”,所有节点及节点属性构成的结构图会呈现出很强的层次性(栗子如下图,源于万能的度娘)。
DOM节点分为三大类:元素节点,文本节点,属性节点。文本节点、属性节点为元素节点的两个子节点,通过gelElement系列方法,可以取到元素节点。
2、如此组织,其真相竟然是...——DOM操作详解
DOM操作是JS中应用性非常强的一部分,所以本K就以代码的形式来给大家叙述。
2.1 获取节点与样式修改
nbsp;html> <meta> <title>DOM代码详述(一)</title> <script> window.onload = function(){ var p1 = document.getElementById("p1");//通过ID获取唯一的节点;多个同名ID只会取第一个 console.log(p1); console.log(p1.tagName);//查看节点:①属性;获取节点的标签名 console.log(p1.innerHTML);//②设置或者获取节点内部的所有HTML代码 console.log(p1.innerText);//③设置或者获取节点内部的所有文字 console.log(window.getComputedStyle(p1,null));//查看所有属性(非IE属性) console.log(p1.currentStyle);//查看所有属性(IE属性) } function getById(){ //取到元素节点的样式属性节点 var p1 = document.getElementById("p1").style;//获取 p1.backgroundColor = "#FF00FF";//行级样式表权重1000;所有节点属性,一律驼峰命名法 //取到元素节点 var pDoc = document.getElementById("p1");//获取 pDoc.innerHTML = "<s>king_land";//重置修改p中的HTML代码 } //——————————————分割线—————————————————— function getByName(){//通过Name取到一个数组,包含1到多个节点; var p = document.getElementsByName("p1"); console.log(p.length); //使用方式:通过循环,取到每一个节点,循环次数从0开始,<数组.length for(var n = 0 ;n < p.length ; n++){ p[n].style.backgroundColor = "#FFFF00"; } //p1.backgroundColor = "#FFFF00"; //p[0].style.backgroundColor = "#FFFF00";//★ } //——————————————分割线—————————————————— //document.getElementsByTagName();//同Name function getByTagName(){ var p = document.getElementsByTagName("p"); p[0].style.backgroundColor = "#00FF00"; } //——————————————分割线—————————————————— //document.getElementsByClassName();//同Name function getByClass(){ var p = document.getElementsByClassName("p1"); p[0].style.backgroundColor = "#00FFFF"; } //——————————————分割线—————————————————— function getAttr () { var img1 = document.getElementById("img1"); alert(img1.getAttribute("src")); }//查看属性节点 getAttribute("属性名"); //——————————————分割线—————————————————— function setAttr () { var img1 = document.getElementById("img1"); img1.setAttribute("src","../../2-CSS基础语法/img/bg_flower_multi.gif"); img1.setAttribute("style","width: 100px;height: 100px;"); }//设置属性节点 getAttribute("属性名","属性值"); //——————————————分割线—————————————————— //JS修改样式总结 //1、.className:为元素设置一个新的class名字 例如:p1.className = "p2"; //2、.style:为元素设置新的样式 例如:p1.style.background-color = "blue"; //3、.style.cssText:为元素同时修改多个样式 例如:p1.style.cssText = "width:100px;height:200px;"; </script> <style> .p1{ height: 100px; width: 100px; background-color: #000000; color: #FFFFFF; line-height: 100px; text-align: center; } </style> <p> 这里是测试区 </p> <p> 这里是测试区 </p> <p> 这里是测试区 </p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../../2-CSS基础语法/img/bg_flower_multi.gif" class="lazy" alt="BOM、DOM、および JS のイベント" > <br> <button>通过ID修改pcolor</button> <br> <button>通过Name修改pcolor</button> <br> <button>通过TagName修改pcolor</button> <br> <button>通过ClassName修改pcolor</button> <br> <button>取到img的src属性值</button> <br> <button>修改img的src属性值</button>
2.2 层次节点常用操作
nbsp;html> <meta> <title></title> <script> window.onload = function (){ //获取层次节点的常用属性 var ul1 = document.getElementById("ul1"); // var lis = ul1.getElementsByTagName("li"); //只取到ul1中所有li// var lis = document.getElementsByTagName("li"); //取到页面中所有的li console.log(ul1.childNodes);//获取元素的所有子节点(包含元素节点、文本节点) console.log(ul1.firstChild);//获取元素的第一个子节点 console.log(ul1.lastChild);//获取元素的最后一个子节点 console.log(ul1.ownerDocument);//获取当前文档根节点,在html文档中为document节点 console.log(ul1.parentNode);//获取当前节点的父节点 console.log(ul1.previousSibling);//获取当前节点的前一个兄弟节点 console.log(ul1.nextSibling);//获取当前节点的后一个兄弟节点 //上述属性均会获得所有的元素节点和文本节点,如果只需要元素节点,需要使用对应Element属性,例如:firstChild→firstElementChild console.log(ul1.attributes);//获取当前节点的所有属性节点 } //——————————————创建并新增节点—————————————————— //方法一:.creatElement("标签名")创建一个新节点,需要配合setAttribute()方法设置属性; //方法二:.appendChild(节点名)在元素的最后追加一个新节点 //方法三:.insertBefore(新节点名,目标节点名):将新节点插入到目标节点之前 //方法四:克隆对象.cloneNode(true/false):需要克隆谁,就用谁去调用克隆节点;传递参数可以为true/false,true表示克隆当前节点及子节点;false表示只克隆当前节点,不克隆子节点。 function appendImg(){ //1、创建一个图片节点 var img = document.createElement("img"); //2、给img节点设置属性 img.setAttribute("src","../../1-HTML基本标签/ivicon.png"); //3、将设置好的img节点追加到body最后 document.body.appendChild(img)//.setAttribute("src","../../img/2017-02-25_143342.png"); } function insertImg(){ //1、创建一个图片节点 var img = document.createElement("img"); //2、给img节点设置属性 img.setAttribute("src","../../1-HTML基本标签/ivicon.png"); //3、在两个ul之间插入图片 var ul2 = document.getElementById("ul2"); document.body.insertBefore(img,ul2); } var count = 2; function copyUl(){ //1、取到ul2节点 var ul2 = document.getElementById("ul2"); //2、克隆节点 var ul2Clon = ul2.cloneNode(true); count ++; ul2Clon.setAttribute("id","ul"+count) //3、在原ul2节点之前,插入新克隆节点 document.body.insertBefore(ul2Clon,ul2); } //——————————————删除和替换节点—————————————————— //1、.removeChild(需删除节点):从父容器中删除指定节点; //2、.replaceChild(新节点,被替换节点):用新节点替换被指定节点,如果新节点为页面中已有节点,会将此节点删除后替换到指定节点。 function deleteUl1(){ //取到ul1 var ul1 = document.getElementById("ul1"); if (ul1){ //从父容器body中删除ul1节点 document.body.removeChild(ul1); }else{ alert("憋删了,早没了"); } } function ul1ReplaceUl2(){ var p = document.createElement("p"); p.setAttribute("style","width: 100px;height: 100px;background-color: #20B2AA;"); var ul2 = document.getElementById("ul2"); document.body.replaceChild(p,ul2); } </script> <style> ul{ width: 600px; list-style: none; padding: 0; background-color: #20B2AA; display: flex; justify-content: space-around; margin-top: 20px; } </style>
- 第一项
- 第二项
- 第三项
- 第四项
- 第1项
- 第2项
- 第3项
- 第4项
2.3 表格操作
nbsp;html> <meta> <title>DOM操作表格</title> <script> //表格对象: //1、rows属性:返回表格中的所有行,数组; //2、insertRow(index):在表格的第index+1行,插入一个新行; //3、deleteRow(index):删除表格的第index+1行; //表格的行对象: //1、cells属性:返回当前行中的所有单元格,数组; //2、rowIndex属性:返回当前行在表格中的索引顺序,从0开始; //3、insertCell(index):在当前行的index+1处插入一个td; //4、deleteCell(index):删除当前行的第index+1个td; //表格的单元格对象: //1、cellIndex属性:返回单元格在该行的索引顺序,从0开始; //2、innerHTML属性:设置或者返回当前单元格中的HTMl代码; //3、align(valign)属性:设置当前单元格的水平对齐方式; //4、className属性:设置单元格的class名称。 function newRow(){ var book = prompt("书名:"); var price = prompt("价格:"); var table = document.getElementsByTagName("table"); //在表格的最后一行插入一个新行 var newRow = table[0].insertRow(table[0].rows.length-1); //给新行设置单元格 var cell0 = newRow.insertCell(0); cell0.innerHTML = book; var cell1 = newRow.insertCell(1); cell1.innerHTML = price; getSum(); } function deleteRow(){ var table = document.getElementsByTagName("table"); if(table[0].rows.length>2){ table[0].deleteRow(table[0].rows.length-2); }else{ alert("删删删!删你妹啊删!") } getSum(); } function changeTitle(){ var color = prompt("请输入6位十六进制颜色值:"); var table = document.getElementsByTagName("table"); table[0].rows[0].style = "background-color:#"+color; } function copyRow(){ var table = document.getElementsByTagName("table"); var copyRow = table[0].rows[table[0].rows.length-2].cloneNode(true); var heJi = table[0].rows[table[0].rows.length-1]; //由于浏览器,自动将表格的<tr>包裹在<tbody>中 //所以<tr>实际并非<table>的子节点,故需取到<table>中的<tbody>进行插入; if(table[0].rows.length>2){ table[0].getElementsByTagName("tbody")[0].insertBefore(copyRow,heJi); }else{ alert("没有可以复制的行"); } getSum(); } function getSum(){ //取到当前表格 表格所有行 var table = document.getElementsByTagName("table"); var rows = table[0].rows; // if(rows.length<=2){ rows[rows.length-1].cells[1].innerText = 0 + "元"; alert("没有可计算的行!"); return; } //求和 var sum = 0 ; for(var i = 1 ; i <= rows.length-2 ; i++){//第0行与最后一行舍弃1 rows.length-2 var cells = rows[i].cells;//取到单元格 sum += parseFloat(cells[cells.length-1].innerText);//最后一个单元格的 内容(innerText) 转化成数字并求和计算! } rows[rows.length-1].cells[cells.length-1].innerText = sum.toFixed(2) + "元"; } window.onload = function(){ getSum(); } </script> <style> table{ border-collapse: collapse; width: 400px; text-align: center; color: #585858; } td,th{ border: 1px solid #8B8A8B; } table tr:last-child{ color: #E70014; } </style>
书名 | 价格 |
---|---|
看得见风景的房间 | 30.00元 |
幸福从天而降 | 18.50元 |
60个瞬间 | 32.00元 |
合计 |
三、鼠标和键盘、那些不得不说的事——JS中的事件
1、三足鼎立——JS中的事件分类
1.1 鼠标事件
click 单击
dblclick 双击
mouseover 鼠标移入
mouseout 鼠标移出
mousemove 鼠标划过
mousedown 鼠标按下
mouseup 鼠标抬起
1.2 键盘事件
keydown:键盘按下时触发
keypress:键盘按下并松开的瞬间触发
keyup:键盘抬起时触发
【注意事項】
①実行シーケンス: keydown keypress keyup
②長押しすると、keydown keypressがループで連続実行されます
③keydownイベントはありますが、keyupイベントは無い場合があります(イベントトリガープロセス中)、マウスが動かされた場合、キーアップがない可能性があります)
④keypress イベントは文字、数字、記号 (キャリッジリターンとスペースを含む) のみをキャプチャできますが、ファンクションキーのキーダウンキーアップはキャプチャできません。基本的にすべてのファンクションキーをキャプチャしますが、特別な例外があります
⑤キープレスは大文字と小文字を区別しません
⑥キープレスはメインキーボードと小さなキーボードを区別しません、キーダウンキーアップは区別されます
【方法】キーボードトリガーボタンを決定する】
⑴ トリガー関数のトリガーパラメータ eはキーイベントを表します。
⑵ e.keyCodeを通じてケースのASCIIコード値を確認し、キーを決定します。 ⑶ すべてのブラウザと互換性があります (通常は不要):
var evn = e||event; //キーを取得します
var code = evn.keyCode||evn.that||evn.charCode;キーコード
1.3 HTMLイベント
2. 此岸と彼岸— —JSのイベントモデル2.1 DOM0イベントモデル
2.1.1 インラインモデル:
HTML タグのイベント属性の属性値として関数名を直接使用します ;button onclick="func()">
欠点: W3C の基本に違反します。の原理HTMLとJSを分離!
2.1.2 スクリプト モデル: JS スクリプトのイベント属性によるバインディング
2.2 DOM2 イベントモデル (後ろに栗!)
①添加事件绑定: 当某DOM元素触发某事件时,会从当前DOM元素开始,逐个触发其祖先元素的同类型事件,直到DOM根节点; 当某DOM元素触发某事件时,会从DOM根节点,逐个触发其祖先元素的同类型事件,直到触发到当前DOM元素开始; 只有使用.addEventListener()添加的事件,并且当第三个参数为true时,才进行捕获。 IE浏览器:将e.cancelBubble属性设为true; IE浏览器:将e.returnValue属性设为false; (这里有栗子)
IE10之前:btn1.attachEvent("onclick",函数);
其他浏览器:btn1.addEventListener("click",函数,true/false);
true:表示事件捕获;false(默认):表示事件冒泡
兼容写法:if(btn1.attackEvent){btn1.attachEvent("onclick",函数);}else{btn1.addEventListener("click",函数,true/false);}
②取消事件绑定:
.detachEvent("onclick",函数名);
.removeEventListener("click",函数名);
注:如果取消时间帮顶,回调函数必须使用有名函数,而不能使用匿名函数。因为在取消事件帮顶时,需要传入函数名;nbsp;html>
<meta>
<title>这里是栗子</title>
<script>
window.onload = function (){
var btn1 = document.getElementById("btn1"); function func1(){
alert(1);
} function func2(){
alert(2);
}
btn1.addEventListener("click",func1,false);
btn1.addEventListener("click",func2,false);
var btn2 = document.getElementById("btn2");
btn2.addEventListener("click",function(){
btn1.removeEventListener("click",func1);
},false);
} </script>
<button>点我会弹窗!</button>
<br><br>
<button>点我不弹窗!</button>
3、上上下下——JS中的事件流
3.1 事件冒泡
DOM0事件流均为事件冒泡;
IE中使用.attachEvent()事件,均为冒泡;
其他浏览器.addEventListener()添加的事件,当第三个参数为false时,为冒泡。3.2 事件捕获
3.3 阻止事件冒泡
其他浏览器:调用e.stopPropagation();方法3.4 取消事件默认行为
其他浏览器:调用e.preventDefault(); 方法nbsp;html>
<meta>
<title>事件流举栗</title>
<style>
#p1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #20B2AA;
color: #FFFFFF;
font-size: 20px;
font-weight: 700;
}
#p2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #436690;
color: #FFFFFF;
font-size: 20px;
font-weight: 700;
}
#p3{
width: 50px;
height: 50px;
background-color: #4E2E83;
color: #FFFFFF;
font-size: 20px;
font-weight: 700;
}
</style>
<p>
</p><p>
</p><p>3</p>
2
以上がBOM、DOM、および JS のイベントの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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