一般的に使用されるコレクションについては誰もがよく知っていますが、内部原理に関しては、ソース コードを読むだけでは少ししか理解できないかもしれません。
ArrayList
ArrayList は、内部的にはデフォルト サイズ 10 の動的オブジェクト配列コンテナです。新しいデータが追加されるたびに、元のコンテナー サイズよりも大きい場合は、Arrays.copyOf などによってコンテナー サイズが元のサイズの 1.5 倍に増加します。データ サイズが予測できる場合は、動的データを作成できます。デフォルトでは、initialCapacity.size によって設定され、拡張によるリソース消費を削減します。
時間計算量:
get() - 添字を直接読み取ります - O(1)
add(E) - 直後に追加します - O(1) )
add(idnex, E) - データを挿入した後、次のデータを移動する必要があります - O(n)
remove(index) - 削除した後、移動する必要があります - O(n)
LinkedList
LinkedList は内部的には 二重リンクリストでは、新しいデータを追加するときに、実際に linklast を呼び出してリンクリストの最後にデータを挿入します。削除するときに、対応するデータを直接見つけて前後を置き換えることができます。リンクリストのノード
時間計算量:
get() - トラバースする必要があります - O(n)
add(E) - 最後に直接追加するために linklast を呼び出します - O(1)
add (index, E) - 最初に元のインデックス位置でデータを見つけてから、リンクされたリストの前後のデータを再指定する必要があります - O(n)
remove() - 最後のデータを削除するには、removeLast を直接呼び出しますデータ - O(1)
remove(index) - 最初に元のインデックス位置でデータを見つける必要があります - O(n)
Hash Map
HashMapは実際には配列であり、それぞれHashMap の配列は、属性 (key、value、next) を含む一方向リンク リストです。規則は、配列の添字を hash(key)%len によって取得することです。配列に対応する配列の値も検索されます (デフォルトは 0.75)。配列内の配列が 75% 埋まると、元のサイズの 2 倍に拡張されます。 、put 時に hash(key)%len の値が等しい場合、競合は発生しませんか? HashMap の処理方法は、B がインデックス付きの場合、Entry[0] があります。 0、Entry[0] = B、B.next = A、C が来ると、Entry[0] = C、C.next = B などとなります。このようにして、Entry はリンク リストを形成し、フェッチするときにリンク リストを走査して値を取得します。
ここで注意が必要なのは、hashMapを使用する場合、導入したキーオブジェクトはhashCode()関数とequal()関数を書き換える必要があることです
その理由はソースコードの判定条件(if(e.hash ==)を参照することができます。 hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) の場合、hashCode() を書き換えないと、equal() を書き換えないと、対応する配列が見つかりません。キー値の内容が等しいかどうかを判断できません。public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //遍历链表 for (Entry<k> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //如果key在链表中已存在,则替换为新value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))){ V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }</k>補足:
ハッシュマップはJava8以降で最適化されました: 一方向リンクリストの
クエリ
TreeMap
TreeMapは赤黒ツリーに基づいて内部実装されており、デフォルトではcompareToを通じてキータイプによって自然にソートされます。 TreeSet の下位レベルは TreeMap です。
以上がJAVAの共通コレクションの内部メカニズム原理を分析するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。

Javaの強力なタイプ化されたシステムは、タイプの安全性、統一タイプの変換、多型を通じてプラットフォームの独立性を保証します。 1)タイプの安全性は、コンパイル時間でタイプチェックを実行して、ランタイムエラーを回避します。 2)統一された型変換ルールは、すべてのプラットフォームで一貫しています。 3)多型とインターフェイスメカニズムにより、コードはさまざまなプラットフォームで一貫して動作します。

JNIはJavaのプラットフォームの独立を破壊します。 1)JNIは特定のプラットフォームにローカルライブラリを必要とします。2)ローカルコードをターゲットプラットフォームにコンパイルおよびリンクする必要があります。3)異なるバージョンのオペレーティングシステムまたはJVMは、異なるローカルライブラリバージョンを必要とする場合があります。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。


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