検索
ホームページウェブフロントエンドH5 チュートリアルHTML5 で遊んで学ぶ (5) - 画像、パターン、フォント

一、创建图像对象

在 HTML5 中,Image 对象对应着一幅图片,想要获取一个图像对象,有以下几种方法:

1) 通过 document.images 集合、document.getElementsByTagName 方法或者 document.getElementById 方法来获取网页内已经存在的图片对象;

2) 用 document.getElementsByTagName 或 document.getElementById 方法来获取另外一个 Canvas 对象,将这个 Canvas 对象作为一个图像对象;

3) 最常用的方法:创建一个新的空 Image 对象,给他一个图片的超链接,代码如下:

//创建一个空图像对象
var img = new Image();
//给图像对象一个图片超链接
img.src = 'myImage.png';

4) 最后一种是通过 data: url 方式嵌入图像,这种方法很奇妙,他可以用一个很长的字符串来表示一幅图像。

那么这个很长的字符串是怎么来的呢?他是把真正的图像文件(bmp jpg 等等)通过 Base64 编码而来,具体的编码程序网上能搜索到很多,我博客里就有一个 Python 版的。

用这种方式的好处就是,图片资源始终内嵌在 HTML 网页文件中,缺点是数据量太大,而且图片没办法缓存,导致网页文件打开速度变慢 

下面的字符串就是一幅美女图片的 Base64 编码的一小段,让大家看看是什么样子的:

/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBAwABAAAAAQAAADEBAgAVAAAASgAAADIBAgAUAAAAXw

这些乱七八糟的东西就包含了美女图片的一小部分内容了,后面我们将把它绘制到 Canvas 上

二、绘制图像对象

我们得到一个图像对象后,它只是在内存中,我们怎么才能将它绘制到画布上呢? 上下文对象有一个绘制图像对象的方法:

drawImage(image, x, y)

简单吧?image 就是你事先准备好的图像对象,x, y 就是图像左上角放置的位置 ,这个方法调用后,你的图像就会出现在 Canvas 上了

下面我们来把上面的美女图像绘制出来,代码如下:

代码



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--><canvas id="canvas1" width="250" height="300" style="background-color:black">

    你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

</canvas><br/>

<input type="button" value="显示美女" onclick="Show();" />

<input type="button" value="清空" onclick="Clear();" />



<script type="text/javascript">
    //美女图的 Base64 编码


    IMG_SRC=&#39;data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAA......&#39;//省略40字节

    //缩小版本的美女图

    IMG_SRC_SMALL=&#39;data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAA......&#39;//省略40字节



    function Show(){

        //获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas1").getContext("2d");
        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            ctx.drawImage(img,0,0);

        }
        //指定图像源
        img.src=IMG_SRC;   
    }  


    function Clear(){

        //清除画布

        ctx = document.getElementById("canvas1").getContext("2d");

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

    }  

</script>

 :把绘制方法放到图像对象的 onload 事件中,是为了确保图像在完全装入后才绘制

三、缩放图像

同样的 imageDraw 方法,增加两个参数,就可以对图像实现缩放,如下:

drawImage(image, x, y, width, height)

width 代表你想将图像绘制成多宽,height 代表你想将图像绘制成多高,设定好后系统会自动按比例进行缩放。

下面的例子我们来模仿一个常见的图像软件的小功能,通过拖动滑动条对图像进行缩放,代码如下:

代码



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--><canvas id="canvas2" width="250" height="300" style="background-color:black">

    你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

</canvas><br/>
注意:下面的 Range 控件只能在 Google Chrome 浏览器中正确呈现

横向缩放<input type="range" min="1" max="20" onchange="Scale1(event)"/><br/>

纵向缩放<input type="range" min="1" max="20" onchange="Scale2(event)"/><br/>

按比例缩放<input type="range" min="1" max="20" onchange="Scale3(event)"/><br/>

平铺<input type="range" min="1" max="10" value="1" onchange="Scale4(event)"/><br/>



<script type="text/javascript">    

    function Scale1(){

        //计算比例

        var scale=event.target.value/10

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //横向缩放绘制

            ctx.drawImage(img,0,0,img.width*scale,img.height);

        }

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC;

    } 

        

    function Scale2(){

        //计算比例

        var scale=event.target.value/10

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //纵向缩放绘制

            ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height*scale);

        }

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC;

    }

    

    function Scale3(){

        //计算比例

        var scale=event.target.value/10

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //按比例缩放绘制

            ctx.drawImage(img,0,0,img.width*scale,img.height*scale);

        }

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC;

    }

    

    function Scale4(){

        //平铺比例

        var scale=event.target.value;

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //平铺个数

            var n1=img.width/scale;

            var n2=img.height/scale;

            

            for(var i=0;i<n1;i++)

                for(var j=0;j<n2;j++)

                    ctx.drawImage(img,i*img.width/scale,j*img.height/scale,img.width/scale,img.height/scale);

        }

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC;

    }

</script>

横向缩放
纵向缩放
按比例缩放
平铺

提示:

只有在 Google Chrome 浏览器中,Range 控件才能呈现出滑动条的的样子并正确工作;

在其他浏览器中,您可能只能看到四个文本框,并且无法正常工作

四、裁剪图像

图像裁剪同样是使用 imageDraw 方法,原型如下:

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight),其中

sx, sy 是图像上的一个坐标位置,这个坐标是裁剪的起始点

sWidth, sHeight 是裁剪的宽度和长度

有了这四个参数,我们就可以将图像上的任意区域裁剪出来了

另外

dx, dy 是画布上的一个坐标为止,裁剪出来的图像的左上角将放置在这个位置

dWidth, dHeight 是设置裁剪出来的图像绘制成多长和多宽,可以缩放

裁剪图像比较简单,就不给例子了

五、图案

在上面的图像缩放中,我们用循环的方法实现了图像的平铺,其实还有更方便的方法,就是用图案对象填充画布,图案对象用下面的方法创建:

createPattern(image,type)

其中,Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。

得到图案对象后,可以将其设置给上下文对象的 fillStyle 属性,然后再填充画布,就可以看到重复填充的效果了。

下面的代码中,我们将把缩小版本的美女图用 repeat 模式,平铺到画布上:

图案



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--><canvas id="canvas3" width="250" height="300" style="background-color:black">

    你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

</canvas><br/>

<input type="button" value="贴图" onclick="Patterns();" />

<input type="button" value="清空" onclick="ClearPatterns();" />



<script type="text/javascript">

    //美女图的缩小版本

    IMG_SRC_SMALL=&#39;data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBA......&#39;;//省略四个字节



    function Patterns(){

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas3").getContext("2d");

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC_SMALL;

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //创建图案

            var ptrn = ctx.createPattern(img,&#39;repeat&#39;); 

                        //将图案设置为填充样式

            ctx.fillStyle = ptrn;  

                        //填充画布

            ctx.fillRect(0,0,250,300);  

        }

    }

    

    function ClearPatterns(){

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas3").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

    }

</script>

六、字体

HTML5 的没有专门的字体对象,上下文对象中有三个属性用来设置字体,两个方法来绘制字符串,他们是:

font:文字字体,同 CSS font-family 属性
textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start, end, left, right, center。默认值: start.
textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic.

fillTextstrokeText:用填充方式和轮廓方式绘制字符串

下面的代码绘制两个不同设置的 Hello World 字符串

代码



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

-->context.fillStyle    = &#39;#00f&#39;;

context.font         = &#39;italic 30px sans-serif&#39;;

context.textBaseline = &#39;top&#39;;
//填充字符串

context.fillText  (&#39;Hello world!&#39;, 0, 0);

context.font         = &#39;bold 30px sans-serif&#39;;
//轮廓字符串

context.strokeText(&#39;Hello world!&#39;, 0, 50);

下图是上面的代码运行效果:

HTML5 で遊んで学ぶ (5) - 画像、パターン、フォント

以上がHTML5 で遊んで学ぶ (5) - 画像、パターン、フォントの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
H5:HTMLの最新バージョンの探索H5:HTMLの最新バージョンの探索May 03, 2025 am 12:14 AM

html5isamajorrevision ofhtmlstandardthatedatedatizeizeswebdevelovement byintunwingnewsemanticelementsandcapabilities.1)itenhancesscodereadability and.2)html5EnableSricher、InteractiveEnceEnceEnceEncedienceEnceDirectembe、and.2)

基本を超えて:H5コードの高度な手法基本を超えて:H5コードの高度な手法May 02, 2025 am 12:03 AM

H5の高度なヒントには以下が含まれます。1。複雑なグラフィックスを使用して描画します。2。ウェブワーカーを使用してパフォーマンスを向上させます。これらのヒントは、開発者がよりダイナミックでインタラクティブで効率的なWebアプリケーションを構築するのに役立ちます。

H5:Webコンテンツとデザインの未来H5:Webコンテンツとデザインの未来May 01, 2025 am 12:12 AM

H5(HTML5)は、新しい要素とAPIを介してWebコンテンツと設計を改善します。 1)H5はセマンティックタグ付けとマルチメディアサポートを強化します。 2)キャンバスとSVGを導入し、Webデザインを濃縮します。 3)H5は、新しいタグとAPIを介してHTML機能を拡張することにより機能します。 4)基本的な使用には、それを使用したグラフィックの作成が含まれ、高度な使用法にはwebstorageapiが含まれます。 5)開発者は、ブラウザの互換性とパフォーマンスの最適化に注意を払う必要があります。

H5:Web開発の新機能と機能H5:Web開発の新機能と機能Apr 29, 2025 am 12:07 AM

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

H5:HTML5の重要な改善H5:HTML5の重要な改善Apr 28, 2025 am 12:26 AM

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5:標準とWeb開発への影響HTML5:標準とWeb開発への影響Apr 27, 2025 am 12:12 AM

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5コードの例:実用的なアプリケーションとチュートリアルH5コードの例:実用的なアプリケーションとチュートリアルApr 25, 2025 am 12:10 AM

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5の接続:類似性と相違点H5とHTML5の接続:類似性と相違点Apr 24, 2025 am 12:01 AM

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

mPDF

mPDF

mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン

PhpStorm Mac バージョン

PhpStorm Mac バージョン

最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール