以下のエディターは、Pythonのクラス、オブジェクト、メソッド、およびプロパティを包括的に理解することができます。編集者はこれがとても良いものだと思ったので、皆さんの参考として今から共有します。エディターをフォローして見てみましょう
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Python ではすべてがオブジェクトです。いわゆるオブジェクトです。私自身がオブジェクトであり、私が遊んでいるコンピューターがオブジェクトであり、私が座っている椅子がオブジェクトです。私は物体です。私が家で飼っている子犬も物体です。色、大きさ、重さなどの属性 (特徴) を記述することで物体を表現します。吠えたり、尻尾を振ったり、などはその動作です
実際のオブジェクト (オブジェクト) を記述するときは、次の 2 つの側面を含めます:
それができること (動作)
それがどのようなものであるか (属性または特性)
。オブジェクトの性質は属性とも呼ばれます。
結論: オブジェクト = 属性 + メソッド
Python では同じ
属性とメソッドを持ちますオブジェクトはクラス (クラス) に分類されます。 )人間、動物、植物など。これらがクラスの概念です。
クラスはオブジェクトのテンプレートまたは設計図であり、クラスはオブジェクトの抽象化であり、オブジェクトはインスタンス化です。クラスは特定のものを表しませんが、オブジェクトは特定のものを表します。 クラス people:
... def speech(self):...
print ("hello!")
...
''' people クラスと speech メソッドを定義しますが、属性は定義しません。
属性はクラスに属しているのではなく、各クラスのインスタンスに属しているため、
異なる値を設定できます。各インスタンスのプロパティ
'''
>>> #class... def speech(self): #method
... (「こんにちは!」)...
> >>
>>> jack = people() #jack インスタンスを作成
>>> #tom インスタンスを作成
>>> module
>>> #jack. と入力すると、次のメソッドが表示されます
jack.class jack.doc jack.
module
jack.speak(
>>> jack.speak() #引用話法
>>> jack.age=39 #年齢属性を追加>>> jack.height
=120 #身長属性を追加
>>> jack.class jack.module jack.height
jack.doc jack.age jack.speak(
>>> jack.height120>>> ; jack.age
39
'''
#オブジェクトの初期化
クラスを作成するとき、init()という名前の特定のメソッドを定義できます。このメソッドは、このクラスのインスタンスが作成されている限り実行されます
。 init() メソッドにパラメータを渡すことができます。
このようにして、オブジェクトの作成時にプロパティを必要な値に設定できます。
このメソッドは、オブジェクトの作成時に初期化を完了します。
'''
>>> class peo:
... def init(self,name,age,sex):
... self.Name = 名前
... self.Age = 年齢
。 .. self.Sex = sex
... def speech(self):
... print "my name" + self.Name
...
>>> このクラスのオブジェクトをインスタンス化する場合:
>>> zhangsan=peo("zhangsan",24,'man')
>>> print zhangsan.年齢
>>> 名前
zhangsan
> >> print zhangsan.Sex
man
# ----------
>>> print zhangsan
'''
印刷するには印刷するには、str メソッド
str() を使用する必要があります。このメソッドは、オブジェクトを印刷するときにどのコンテンツを表示するかを Python に指示します
'''
class peo: def init (self,name,age,sex):
self.Name = name
self.Age = 年齢
self.Sex = sex
def speech(self):
print "my name" + self.Name
def str (self ):
msg='私の名前は: ' +self.Name+ ","+ "私の年齢は: " + self.Age +','+ "私の性別は:" +self.Sex
# msg= 'my名前は: ' +self.Name+ ","+ "私の年齢は: " + str(self.Age) +','+ "私の性別は:" +self.Sex
return
msg
shanghai= peo( 'shanghai','23','man')# shanghai=peo('shanghai',23,'man')'''
msg='私の名前は: ' +self.Name+ "," + "私の年齢は: " + self.Age +','+ "私の性別は:" +self.Sex
ここで 23 は年齢ですが、self.Age が文字列であるため、
文字列
Print shanghai
'' '
仮パラメータ self は何度も使用されます。
speak() メソッドが呼び出されたときに、どのオブジェクトがそれを呼び出したかを知る必要があります。パラメータはメソッドにどのオブジェクトを呼び出すかを指示します。これはインスタンス参照と呼ばれます。
張さん。 speech() は peo.speak(zhangsan)
'''
と書くのと似ています
以上がPython のクラス、オブジェクト、メソッド、属性の包括的な理解の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。

Pythonは、データサイエンス、Web開発、自動化タスクに適していますが、Cはシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適しています。 Pythonは、そのシンプルさと強力なエコシステムで知られていますが、Cは高性能および基礎となる制御機能で知られています。

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2時間以内にPythonの基本を学ぶことができます。 1。変数とデータ型を学習します。2。ステートメントやループの場合などのマスター制御構造、3。関数の定義と使用を理解します。これらは、簡単なPythonプログラムの作成を開始するのに役立ちます。

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