HT for Web は、論理トポロジ グラフィックス コンポーネントとして、それ自体には GIS 機能を備えていませんが、さまざまな GIS エンジン、つまりそのクライアント コンポーネントと統合して、論理トポロジと物理トポロジのシームレスな統合を実現できます。 HT for Web について詳しく紹介します。Web アプリケーションと無料の OpenLayers マップ開発を組み合わせた重要な技術ポイントは、実際に ArcGIS などの多くの GIS マップ エンジンと統合されたソリューションに拡張できます。 、百度マップ、Google マップ。
検索が必要です。このブログで提供されているデータ。このような大量のデータの場合、「HT グラフィック コンポーネントの設計方法 (4)」で紹介した getRawTextfunction メソッドを使用します。データを取得した後、唯一の問題は HT の GraphView コンポーネントと OpenLayers を組み合わせる必要があります。 ' マップ コンポーネントは重ね合わされます。つまり、OpenLayers タイル マップ イメージが下部にあり、GraphView コンポーネントが上部にあります。GraphView はデフォルトで透明であるため、非グラフィック要素のユーザーはマップ コンテンツを透けて見ることができます。コンポーネントの適切な挿入位置を見つけるのは頭の痛い問題です。Google マップを含む、ArcGIS、Baidu Maps のほぼすべての異なる GIS コンポーネントでは、他の GIS エンジン コンポーネントの統合については後の章で説明します。この記事では、OpenLayers の挿入メソッドは、map.viewPortp.appendChild(graphView.getView()) に焦点を当てます。
HT コンポーネントと OpenLayers コンポーネントを重ね合わせた後、残る問題は、トポロジ内のプリミティブの配置と経度および緯度の組み合わせです。従来のネットワーク トポロジ図の ht.Node に格納されているプリミティブの位置は、論理位置は経度と緯度の関係とは関係がないため、GIS アプリケーションでは、グラフィック要素の経度および緯度情報に基づいて画面の論理座標情報を変換する必要があります。投影アルゴリズムを知っていれば、関数処理を独自に提供することもできますが、すべての GIS コンポーネントは、呼び出し用に同様の API 関数を提供します。もちろん、この部分は標準化されていません。ただし、OpenLayers の場合、基本原理は同じです。 Map.getPixelFromLonLat(data.lonLat) を使用して、経度と緯度の情報を画面のピクセル論理座標に変換することもできます。これは、ht.Node で必要な位置座標情報でもあります。 注意深い学生は、変換が双方向であると考えるでしょう。この時点で、論理的な方向を変換するために、ユーザーがプリミティブ ノードをドラッグする必要がある可能性があります。 OpenLayers では、画面の座標を現在の座標に対応する経度と緯度に変換します。これは、map.getLonLatFromPixel(new OpenLayers.Pixel(x, y)); によって実行できます。 表示が完了したら、残る唯一の問題は、HT には独自のインタラクション システムがあり、OpenLayers にはマップ ローミングとズーム インタラクションも必要です。この 2 つをどのように組み合わせるかです。両方の機能を維持できればベストです。答えは「はい」です。追加する必要があるのは、graphView.getDataAt(e) がグラフ要素を選択した場合に、e.stopPropagation() を介して停止することだけです。 ); イベントの伝播。このとき、マップ マップは応答しません。要素が選択されていない場合は、マップ オペレーションの対話が引き継がれます。 上記のインタラクション設計は完璧に見えますが、実行中にいくつかの落とし穴が見つかり、解決策を見つけるのに長い時間がかかりました。- map.events.fallThrough = true に設定すると、マップはイベントを透過的に送信しません。 HT の GraphView コンポーネントへ
- graphView.getView().style.zIndex = 999; 特定の zIndex を指定する必要があります。指定しないとブロックされます graphView().className = 'olScrollable';スクロール ホイールが反応しません 地図のズーム
- ht.Default.baseZIndex: 1000 を設定します。そうでない場合、ツールヒントが隠れてしまいます
- この例をより使いやすくするために、参考となるいくつかの技術的なポイントも注意深くいじりました:
- オープンソースの無料のllllll.li/randomColor/random colorライブラリを使用します。これには、多くの優れた色取得関数もあります
- オーバーロードされたisVisible、isNoteVisible、isLabelVisibleの詳細コンテンツ。そうしないと、ズームアウトするとすべての都市情報が完全に表示されなくなり、表示パフォーマンスがある程度向上します
- 。
以上がOpenLayersを統合してGIS地図アプリケーションを実装したHTML5ネットワークトポロジマップの詳細説明(写真)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。


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