全体紹介
HashSetとHashMapを一緒に説明するのは、Javaでの実装は同じで、前者は後者をラップするだけなので、HashSet(アダプターモード)があるからです。 ) の中。したがって、この記事ではHashMapの分析に焦点を当てます。
HashMap は Map インターフェースを実装し、null
要素を配置できるようにします。このクラスが同期を実装していない点を除けば、残りは Hashtable
とほぼ同じです。 TreeMap とは異なり、このコンテナは要素の順序を保証しません。コンテナは必要に応じて要素を再ハッシュする可能性があり、要素の順序も再シャッフルされるため、同じ null
元素,除该类未实现同步外,其余跟Hashtable
大致相同,跟TreeMap不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个HashMap的顺序可能会不同。
根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap采用的是冲突链表方式。
从上图容易看出,如果选择合适的哈希函数,put()
和get()
方法可以在常数时间内完成。但在对HashMap进行迭代时,需要遍历整个table以及后面跟的冲突链表。因此对于迭代比较频繁的场景,不宜将HashMap的初始大小设的过大。
有两个参数可以影响HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table
的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry
的数量超过capacity*load_factor
时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。
将对向放入到HashMap或HashSet中时,有两个方法需要特别关心:hashCode()
和equals()
。hashCode()
方法决定了对象会被放到哪个bucket
里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()
方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。所以,如果要将自定义的对象放入到HashMap
或HashSet
中,需要@Override hashCode()
和equals()
方法。
方法剖析
get()
get(<a href="http://www.php.cn/wiki/60.html" target="_blank">Object</a> <a href="http://www.php.cn/wiki/1051.html" target="_blank">key</a>)
方法根据指定的key
值返回对应的value
,该方法调用了getEntry(Object key)
得到相应的entry
,然后返回entry.getValue()
。因此getEntry()
是算法的核心。
算法思想是首先通过hash()
函数得到对应bucket
的下标,然后依次遍历冲突链表,通过key.equals(k)
方法来判断是否是要找的那个entry
。
上图中hash(k)&(table.length-1)
等价于hash(k)%table.length
,原因是HashMap要求table.length
必须是2的指数,因此table.length-1
就是二进制低位全是1,跟hash(k)
相与会将哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余数了。
//getEntry()方法 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { ...... int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//得到冲突链表 e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每个entry Object k; //依据equals()方法判断是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
put()
put(K key, V value)
方法是将指定的key, value
对添加到map
里。该方法首先会对map
做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于getEntry()
方法;如果没有找到,则会通过addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
方法插入新的entry
,插入方式为头插法。
//addEntry() void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length);//自动扩容,并重新哈希 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length } //在冲突链表头部插入新的entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
remove()
remove(Object key)
的作用是删除key
值对应的entry
,该方法的具体逻辑是在removeEntryForKey(Object key)
里实现的。removeEntryForKey()
方法会首先找到key
值对应的entry
,然后删除该entry
(修改链表的相应指针)。查找过程跟getEntry()
HashMap を反復する順序も変わります。

put()
メソッドと get()
メソッドは一定時間で完了できます。ただし、🎜HashMap🎜 を反復処理する場合は、テーブル全体とそれに続く競合リンク リストを走査する必要があります。したがって、反復が頻繁に行われるシナリオでは、🎜HashMap🎜 の初期サイズを大きすぎるように設定することは適切ではありません。 🎜🎜🎜HashMap🎜のパフォーマンスに影響を与える可能性のあるパラメータは 2 つあります: 初期容量と負荷率です。初期容量は初期の table
サイズを指定し、負荷係数は自動拡張の重要な値を指定するために使用されます。 entry
の数が capacity*load_factor
を超えると、コンテナは自動的に拡張され、再ハッシュされます。多数の要素が挿入されるシナリオの場合、より大きな初期容量を設定すると、再ハッシュの数を減らすことができます。 🎜🎜オブジェクトを 🎜HashMap🎜 または 🎜HashSet🎜 に入れる場合、特別な注意が必要な 2 つのメソッド、hashCode()
と equals()
があります。 🎜hashCode()
メソッドは、オブジェクト が配置される場所を決定します。どの bucket
内で、複数のオブジェクトのハッシュ値が競合する場合、equals()
メソッドはそれらのオブジェクトが「同じオブジェクト」であるかどうかを判断します🎜。したがって、カスタム オブジェクトを HashMap
または HashSet
に配置する場合は、 @Override hashCode()
と equals( ) が必要です。
メソッド。 🎜🎜メソッド分析🎜get()
🎜get(<a href="http://www.php.cn/wiki/60.html" target="_blank">Object </a><a href="http://www.php.cn/wiki/1051.html" target="_blank">key</a>)
メソッドは指定された に基づいています。 key code> 値は、対応する <code>value
を返します。このメソッドは、getEntry(Object key)
を呼び出して、対応する entry
を取得してから返します。 エントリ。getValue()
。したがって、getEntry()
がアルゴリズムの中核となります。 🎜🎜アルゴリズムのアイデアは、まず hash()
関数を通じて対応する bucket
の添字を取得し、次に競合リンク リストを順番に走査し、 を渡すことです。 >key.equals(k) code> メソッドを使用して、それが探している <code>entry
であるかどうかを判断します。 🎜🎜
hash(k)&(table.length-1)
が hash(k)%table.length
と同等であるためです。 🎜 HashMap🎜 では、table.length
は 2 の指数である必要があるため、table.length-1
はバイナリの下位ビットがすべて 1 であり、 との AND であることを意味します。 hash(k)
は、ハッシュ値の上位ビットをすべて消去し、残りが残ります。 🎜//removeEntryForKey() final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { ...... int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1) Entry<K,V> prev = table[i];//得到冲突链表 Entry<K,V> e = prev; while (e != null) {//遍历冲突链表 Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry else prev.next = next; return e; } prev = e; e = next; } return e; }
put()
🎜put(K key, V value)
メソッドは、指定された key, value
ペアを に追加します。
を内部にマップします。このメソッドは、まず map
を検索して、タプルが含まれているかどうかを確認します。含まれている場合、検索プロセスは getEntry()
メソッドと似ています。見つからない場合は、新しい entry
が addEntry(int hash, K key, V value, intbucketIndex)
メソッドによって挿入されます。挿入メソッドは 🎜ヘッドの挿入方法🎜。 🎜🎜
//HashSet是对HashMap的简单包装 public class HashSet<E> { ...... private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet里面有一个HashMap // Dummy value to associate with an Object in the backing Map private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); } ...... public boolean add(E e) {//简单的方法转换 return map.put(e, PRESENT)==null; } ...... }
remove()
🎜remove(Object key)
は、key
値に対応する entry
を削除するために使用されます。メソッドの特定のロジックは、removeEntryForKey(Object key)
で実装されます。 removeEntryForKey()
メソッドは、まず key
値に対応する entry
を検索し、次に entry
を削除します (対応するポインタを変更します)。検索プロセスは、getEntry()
プロセスに似ています。 🎜//removeEntryForKey() final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { ...... int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1) Entry<K,V> prev = table[i];//得到冲突链表 Entry<K,V> e = prev; while (e != null) {//遍历冲突链表 Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry else prev.next = next; return e; } prev = e; e = next; } return e; }
HashSet
前面已经说过HashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法,因此HashSet的实现非常简单,只有不到300行代码。这里不再赘述。
//HashSet是对HashMap的简单包装 public class HashSet<E> { ...... private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet里面有一个HashMap // Dummy value to associate with an Object in the backing Map private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); } ...... public boolean add(E e) {//简单的方法转换 return map.put(e, PRESENT)==null; } ...... }
以上がJavaコレクションフレームワークHashSetとHashMapのソースコードを詳細に分析(写真)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

この記事では、Javaプロジェクト管理、自動化の構築、依存関係の解像度にMavenとGradleを使用して、アプローチと最適化戦略を比較して説明します。

この記事では、MavenやGradleなどのツールを使用して、適切なバージョン化と依存関係管理を使用して、カスタムJavaライブラリ(JARファイル)の作成と使用について説明します。

この記事では、カフェインとグアバキャッシュを使用してJavaでマルチレベルキャッシュを実装してアプリケーションのパフォーマンスを向上させています。セットアップ、統合、パフォーマンスの利点をカバーし、構成と立ち退きポリシー管理Best Pra

この記事では、キャッシュや怠zyなロードなどの高度な機能を備えたオブジェクトリレーショナルマッピングにJPAを使用することについて説明します。潜在的な落とし穴を強調しながら、パフォーマンスを最適化するためのセットアップ、エンティティマッピング、およびベストプラクティスをカバーしています。[159文字]

Javaのクラスロードには、ブートストラップ、拡張機能、およびアプリケーションクラスローダーを備えた階層システムを使用して、クラスの読み込み、リンク、および初期化が含まれます。親の委任モデルは、コアクラスが最初にロードされ、カスタムクラスのLOAに影響を与えることを保証します

この記事では、分散アプリケーションを構築するためのJavaのリモートメソッドの呼び出し(RMI)について説明します。 インターフェイスの定義、実装、レジストリのセットアップ、およびクライアント側の呼び出しを詳述し、ネットワークの問題やセキュリティなどの課題に対処します。

この記事では、ネットワーク通信のためのJavaのソケットAPI、クライアントサーバーのセットアップ、データ処理、リソース管理、エラー処理、セキュリティなどの重要な考慮事項をカバーしています。 また、パフォーマンスの最適化手法も調査します

この記事では、カスタムJavaネットワーキングプロトコルの作成を詳述しています。 プロトコルの定義(データ構造、フレーミング、エラー処理、バージョン化)、実装(ソケットを使用)、データシリアル化、およびベストプラクティス(効率、セキュリティ、メンテナ


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。
