ホームページ >バックエンド開発 >C#.Net チュートリアル >双方向通信を実装するための C#NetRemoting サンプル コード
この記事では主にC#を紹介します NetRemotingは双方向通信を実現します .Net RemotingはクライアントがチャネルにアクセスしてRemoting経由でサーバーオブジェクトを取得し、それをプロキシ経由でクライアントオブジェクトに解決して通信を実現する方式です
Xianlaiwu 双方向通信で遊んで、QQ のようなメッセージを送り合う機能を実現したいです。そこで私は .Net Remoting について学び始めました。
.Net Remoting は、クライアントがチャネルにアクセスして Remoting を通じてサーバー オブジェクトを取得し、それをプロキシを通じてクライアント オブジェクトに解析して通信を行うことによって実現されます。つまり、オブジェクトはサーバーによって作成されます。
コードから始めましょう
最初は ICommand ライブラリです
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ICommand { public interface IRemotingObject { event SendHandler ClientToServer; event ReceiveHandler ServerToClient; event UserChangedHandler Login; event UserChangedHandler Exit; /// <summary> /// 加法运算 /// </summary> /// <param name="x1">参数1</param> /// <param name="x2">参数2</param> /// <returns></returns> string SUM(int x1, int x2); /// <summary> /// 获取服务端事件列表 /// </summary> Delegate[] GetServerEventList(); /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> void ToServer(object info, string toName); /// <summary> /// 接受信息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> void ToClient(object info, string toName); void ToLogin(string name); void ToExit(string name); } /// <summary> /// 客户端发送消息 /// </summary> /// <param name="info">信息</param> /// <param name="toName">发送给谁,""表示所有人,null表示没有接收服务器自己接收,其他表示指定某人</param> public delegate void SendHandler(object info, string toName); /// <summary> /// 客户端接收消息 /// </summary> /// <param name="info">信息</param> /// <param name="toName">发送给谁,""表示所有人,null表示没有接收服务器自己接收,其他表示指定某人</param> public delegate void ReceiveHandler(object info, string toName); /// <summary> /// 用户信息事件 /// </summary> /// <param name="name">用户名</param> public delegate void UserChangedHandler(string name); }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ICommand { public class SwapObject : MarshalByRefObject { public event ReceiveHandler SwapServerToClient { add { _receive += value; } remove { _receive -= value; } } /// <summary> /// 接受信息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> public void ToClient(object info, string toName) { if (_receive != null) _receive(info, toName); } //无限生命周期 public override object InitializeLifetimeService() { return null; } private ReceiveHandler _receive; } }
最初のクラスはいくつかの インターフェイス といくつかのデリゲートを定義するだけで、本質的なものは何もありません。
2 番目のクラスは、前のインターフェイス クラスの ToClient のイベントとメソッドを定義します。関数については後で説明します。
次に、ICommandインターフェースを統合する実質的なデータクラスがあります
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using ICommand; namespace NetRemoting { public class RemotingObject : MarshalByRefObject, IRemotingObject { /// <summary> /// 发送事件 /// </summary> public event SendHandler ClientToServer { add { _send += value; } remove { _send -= value; } } /// <summary> /// 接收消息事件 /// </summary> public event ReceiveHandler ServerToClient; /// <summary> /// 发送事件 /// </summary> public event UserChangedHandler Login { add { _login += value; } remove { _login -= value; } } /// <summary> /// 发送事件 /// </summary> public event UserChangedHandler Exit { add { _exit += value; } remove { _exit -= value; } } /// <summary> /// 加法运算 /// </summary> /// <param name="x1">参数1</param> /// <param name="x2">参数2</param> /// <returns></returns> public string SUM(int x1, int x2) { return x1 + "+" + x2 + "=" + (x1 + x2); } /// <summary> /// 绑定服务端向客户端发送消息的事件方法 /// </summary> /// <param name="receive">接收事件</param> public Delegate[] GetServerEventList() { return this.ServerToClient.GetInvocationList(); } /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> public void ToServer(object info, string toName) { if (_send != null) _send(info, toName); } /// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> public void ToClient(object info, string toName) { if (_receive != null) _receive(info, toName); } /// <summary> /// 登录 /// </summary> /// <param name="name">用户名</param> public void ToLogin(string name) { if (!_nameHash.Contains(name)) { _nameHash.Add(name); if (_login != null) _login(name); } else { throw new Exception("用户已存在"); } } /// <summary> /// 退出 /// </summary> /// <param name="name">用户名</param> public void ToExit(string name) { if (_nameHash.Contains(name)) { _nameHash.Remove(name); if (_exit != null) _exit(name); } } private SendHandler _send; private ReceiveHandler _receive; private UserChangedHandler _login; private UserChangedHandler _exit; private HashSet<string> _nameHash = new HashSet<string>(); } }
このクラスはMarshalByRefObjectを統合します
Remotingによって渡されるオブジェクトは参照の形式であるため、渡されるリモートオブジェクトクラスはMarshalByRefObjectを継承する必要があります
。 MSDN の MarshalByRefObject の説明は次のとおりです。 MarshalByRefObject は、プロキシを使用してメッセージを交換することにより、アプリケーション ドメインの境界を越えて通信するオブジェクトの基本クラスです。 MarshalByRefObject から継承しないオブジェクトは、値によって暗黙的にマーシャリングされます。リモート アプリケーションが値によってマーシャリングされたオブジェクトを参照すると、オブジェクトのコピーがリモーティング境界を越えて渡されます。コピー メソッドではなくプロキシ メソッドを使用して通信したいため、MarshallByRefObject を継承する必要があります。
このクラスは主に、クライアントがイベントをトリガーするためのいくつかのメソッド、ToServer、ToClient、ToLogin、ToExit、および一部のイベント、クライアントからサーバーに送信されるイベント、サーバーからクライアントに送信されるイベントを定義します。
_nameHash は、どの ユーザーがログインしているかを記録するだけです
。 次のステップはクライアントとサーバーです。 最初のサーバー:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.Remoting; using System.Runtime.Remoting.Channels; using System.Runtime.Remoting.Channels.Http; using NetRemoting; using System.Collections; using System.Runtime.Serialization.Formatters; using ICommand; namespace NetRemotingServer { public partial class Server : Form { public Server() { InitializeComponent(); Initialize(); } /// <summary> /// 注册通道 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { ChannelServices.RegisterChannel(_channel, false); //RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(RemotingObject), "SumMessage", WellKnownObjectMode.Singleton); //a方案 /*将给定的 System.MarshalByRefObject 转换为具有指定 URI 的 System.Runtime.Remoting.ObjRef 类的实例。 ObjRef :存储生成代理以与远程对象通信所需要的所有信息。*/ ObjRef objRef = RemotingServices.Marshal(_remotingObject, "SumMessage");//b方案 _remotingObject.ClientToServer += (info, toName) => { rxtInfo.Invoke((MethodInvoker)(() => { rxtInfo.AppendText(info.ToString() + "\r\n"); })); SendToClient(info, toName); }; _remotingObject.Login += (name) => { rxtInfo.Invoke((MethodInvoker)(() => { rxtInfo.AppendText(name + " 登录" + "\r\n"); })); }; _remotingObject.Exit += (name) => { rxtInfo.Invoke((MethodInvoker)(() => { rxtInfo.AppendText(name + " 退出" + "\r\n"); })); }; } /// <summary> /// 注销通道 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Server_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (_channel != null) { _channel.StopListening(null); ChannelServices.UnregisterChannel(_channel); } } /// <summary> /// 广播消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { SendToClient(txtSend.Text, txtName.Text); } /// <summary> /// 发送消息到客户端 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> private void SendToClient(object info, string toName) { //foreach (var v in _remotingObject.GetServerEventList()) //{ // try // { // ReceiveHandler receive = (ReceiveHandler)v; // receive.BeginInvoke(info, toName, null, null); // } // catch // { } // } _remotingObject.ToClient(txtSend.Text, txtName.Text); } /// <summary> /// 初始化 /// </summary> private void Initialize() { //设置反序列化级别 BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider(); BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider(); serverProvider.TypeFilterLevel = TypeFilterLevel.Full;//支持所有类型的反序列化,级别很高 IDictionary idic = new Dictionary<string, string>(); idic["name"] = "serverHttp"; idic["port"] = "8022"; _channel = new HttpChannel(idic, clientProvider, serverProvider); _remotingObject = new RemotingObject(); } HttpChannel _channel; private RemotingObject _remotingObject; } }次にクライアント:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.Remoting; using System.Runtime.Remoting.Channels; using System.Runtime.Remoting.Channels.Http; using ICommand; using System.Runtime.Serialization.Formatters; using System.Collections; namespace NetRemotingClient { public partial class Client : Form { public Client() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 注册通道 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Client_Load(object sender, EventArgs e) { try { //设置反序列化级别 BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider(); BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider(); serverProvider.TypeFilterLevel = TypeFilterLevel.Full;//支持所有类型的反序列化,级别很高 //信道端口 IDictionary idic = new Dictionary<string, string>(); idic["name"] = "clientHttp"; idic["port"] = "0"; HttpChannel channel = new HttpChannel(idic, clientProvider, serverProvider); ChannelServices.RegisterChannel(channel, false); _remotingObject = (IRemotingObject)Activator.GetObject(typeof(IRemotingObject), "http://localhost:8022/SumMessage"); //_remotingObject.ServerToClient += (info, toName) => { rtxMessage.AppendText(info + "\r\n"); }; SwapObject swap = new SwapObject(); _remotingObject.ServerToClient += swap.ToClient; swap.SwapServerToClient += (info, toName) => { rtxMessage.Invoke((MethodInvoker)(() => { if (toName == txtLogin.Text || toName == "") rtxMessage.AppendText(info + "\r\n"); })); }; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } /// <summary> /// 登录 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { try { if (txtLogin.Text == "") throw new Exception("用户名不得为空"); _remotingObject.ToLogin(txtLogin.Text); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } /// <summary> /// 退出 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Client_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { try { _remotingObject.ToExit(txtLogin.Text); } catch { } } /// <summary> /// 发送 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { //rtxMessage.AppendText(_remotingObject.SUM(2, 4) + "\r\n"); _remotingObject.ToServer(txtSend.Text, txtName.Text); } private IRemotingObject _remotingObject; } }サーバー実装手順:
1. チャネルを登録します
アプリケーション ドメイン間で通信するには、チャネルを実装する必要があります。前述したように、Remoting は、TcpChannel と HttpChannel の 2 種類のチャネルを含む IChannel インターフェイスを提供します。シリアル化されたデータのパフォーマンスと形式が異なることを除けば、これら 2 つのタイプはまったく同じ方法で実装されるため、以下では TcpChannel を例として取り上げます。 TcpChannel を登録するには、まず参照「System.Runtime.Remoting」をプロジェクトに追加し、次に名前空間 System.Runtime.Remoting.Channel.Tcp を使用します。コードは次のとおりです:TcpChannel channel = new TcpChannel(8022); ChannelServices.RegisterChannel(channel);チャネル オブジェクトをインスタンス化するときに、パラメータとしてポート番号を渡します。次に、staticメソッド RegisterChannel() を呼び出してチャネル オブジェクトを登録します。
2. リモートオブジェクトを登録します
チャンネルを登録した後、リモートオブジェクトをアクティブにするために、オブジェクトをチャンネルに登録する必要があります。起動モードに応じて、オブジェクトの登録方法が異なります。(1) SingleTon モード
WellKnown オブジェクトの場合、静的メソッド RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType() によって実装できます:RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), "ServiceMessage",WellKnownObjectMode.SingleTon);(2) SingleCall モード オブジェクトの登録方法は基本的にSingleTon モードと同じで、列挙パラメータ WellKnownObjectMode を SingleCall に変更するだけです。
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), "ServiceMessage",WellKnownObjectMode.SingleCall);クライアントの実装手順:
1. チャネルの登録:
TcpChannel channel = new TcpChannel(); ChannelServices.RegisterChannel(channel);クライアントがチャネルをインスタンス化するとき、デフォルトのコンストラクターが呼び出されること、つまりポート番号が渡されないことに注意してください。実際、このポート番号は必須ですが、その指定は Uri の一部として後から配置されます。
2. リモートオブジェクトを取得します
。 サーバー側と同様に、さまざまなアクティブ化モードによってクライアントの実装方法が決まります。ただし、この違いは WellKnown アクティベーション モードとクライアント アクティベーション モードの間のみであり、SingleTon モードと SingleCall モードの場合、クライアントの実装はまったく同じです。(1) WellKnown アクティベーション モード
サーバー側で WellKnown リモート オブジェクトを取得するには、Activator プロセスの GetObject() メソッドを通じてオブジェクトを取得できます:ServerRemoteObject.ServerObject serverObj = (ServerRemoteObject.ServerObject)Activator.GetObject( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), "tcp://localhost:8080/ServiceMessage");まず WellKnown モードでアクティベートします。クライアントがオブジェクトを取得するには、GetObject() を使用します。最初のパラメータはリモート オブジェクトのタイプです。 2 番目のパラメータはサーバー側の URI です。 http チャネルの場合は、当然 localhost:8022/ServiceMessage を使用します。ローカルマシンを使用しているため、ここでは localhost を特定のサーバーの IP アドレスに置き換えることができます。ポートはサーバーのポートと一致している必要があります。以下は、サーバーによって定義されたリモート オブジェクト サービス名、つまり ApplicationName 属性 の内容です。 🎜
//设置反序列化级别 BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider(); BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider(); serverProvider.TypeFilterLevel = TypeFilterLevel.Full;//支持所有类型的反序列化,级别很高 //信道端口 IDictionary idic = new Dictionary<string, string>(); idic["name"] = "clientHttp"; idic["port"] = "0"; HttpChannel channel = new HttpChannel(idic, clientProvider, serverProvider);
从上述代码中可以看到注册方式有所变化,那是因为客户端注册服务端的事件时会报错“不允许类型反序列化”。
还有一个需要注意的是:
ObjRef objRef = RemotingServices.Marshal(_remotingObject, "SumMessage"); //RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(RemotingObject), "SumMessage", WellKnownObjectMode.Singleton); //调用系统自动创建,导致拿不到_remotingObject对象的实例化,这样后期绑定事件就无法操作下去了,当然也可以直接静态事件绑定,这样就不需要手动实例化对象了
通过该方法手动创建_remotingObject这个对象的实例化。
然后之前讲到了一个SwapObject这个类,这个类的作用是事件交换。
_remotingObject.ServerToClient +=方法(); //这样因为这个方法是客户端的,服务端无法调用,所以需要一个中间转换的 SwapObject swap = new SwapObject();//先创建一个Swap对象 _remotingObject.ServerToClient += swap.ToClient; //然后服务端事件发信息给swap,然后swap再通过事件发消息给客户端,swap是客户端创建的所以可以发送,而swap是服务端的类,所以服务端也能识别,swap起到了中间过渡的作用 swap.SwapServerToClient +=方法();
以上が双方向通信を実装するための C#NetRemoting サンプル コードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。