この章では、数値の小数点以下 2 桁を保持する効果を実現する方法を紹介します。数値の元の小数点以下の桁数が 2 桁未満の場合、不足している桁は自動的にゼロで埋められます。これは、次の目的でもあります。まずコード例を見てみましょう:
function returnFloat(value){ var value=Math.round(parseFloat(value)*100)/100; var xsd=value.toString().split("."); if(xsd.length==1){ value=value.toString()+".00"; return value; } if(xsd.length>1){ if(xsd[1].length<2){ value=value.toString()+"0"; } return value; } } var num=3.1; console.log(returnFloat(num));
上記のコードは要件を満たしています。ここではその実装プロセスを紹介します。
1. コードのコメント:
1.function returnFloat(value){}、パラメータは変換される数値です。
2.var value=Math.round(parseFloat(value)*100)/100、これが関数の中核となるはずです。parseFloat(value) はパラメータを浮動小数点数に変換します。パラメータは文字列、100 を掛ける理由は、小数点以下 2 桁を保持するためです。次に、Math.round() メソッドを使用して丸め計算を実行し、最後に 100 で除算します。小数点以下 2 桁は保持されますが、これは完全ではありません (3.1415 など) パラメータ数値自体の小数点以下の桁数が 2 以上である場合は問題ありません。 3 や 3.0 のような完璧な実装はありません。引き続き以下を参照してください。
3.var xsd=value.toString().split(".")、ドット "." 値を使用して配列に分割します。
4.if(xsd.length==1){value=value.toString()+".00";戻り値;}、配列の長さが 1 の場合、つまり配列が存在しない場合10 進数の場合、数値にゼロが 2 つ追加されます。たとえば、3 は 3.00 に変換されます。
5.
if(xsd.length>1){ if(xsd[1].length<2){ value=value.toString()+"0"; } return value; }
if(xsd.length>1) は、数値の長さが 1 より大きいかどうか、つまり、数値に小数があるが、小数桁数が少ないかどうかを判断するために使用されます。 3.1 に似た 2 ではなく、3.10 に変換した後に 0 を追加します。
2. 関連する学習チュートリアル:
1.Math.round() は、JavaScript の Math.round() メソッド の章にあります。
2. parseFloat() 関数は、javascript parseFloat() メソッドの章にあります。
3. toString() 関数については、「JavaScript の Number オブジェクトの toString() メソッド 」の章を参照してください。
4. Split() 関数は、JavaScript の String オブジェクトの Split() メソッド の章にあります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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