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1.cnGameJsフレームワークコード構成
Core関数モジュール、主な機能はその後のフレームワーク開発とゲームのユーザー開発に利便性を提供することですフレームワーク全体はグローバルスコープの汚染を避けるために密閉されたパッケージ。その後、それぞれの異なるモジュールが独自のクロージャ内に置かれ、異なるモジュールの分離がより明確になります。したがって、フレームワークのモジュール分割は次のようになります:
(function(win,undefined){//最大的闭包 var fun1=function(){//各模块公用的方法 } //这里放各个小模块,它们有各自的闭包 }(window,undefined)
それでは、他の小さなモジュールをどのように分割すればよいでしょうか?それぞれの小さなモジュールが独自の 名前空間 と独自のクロージャ を持つことを容易にするために、異なる名前空間 で独自のモジュールを展開できる register メソッドを追加しました。最初に渡す必要があるのは次の名前です。このメソッドは名前空間オブジェクトを生成します。次に、独自のメソッドを実行して、名前空間オブジェクトに対応する拡張操作を実行します:
/** *生成命名空间,并执行相应操作 **/ register:function(nameSpace,func){ var nsArr=nameSpace.split("."); var parent=win; for(var i=0,len=nsArr.length;i<len;i++){ (typeof parent[nsArr[i]]=='undefined')&&(parent[nsArr[i]]={}); parent=parent[nsArr[i]]; } if(func){ func.call(parent,this); } return parent; }
上と同様に、最初に受信した名前空間 string を分割し、次にオブジェクトを生成します。次に、展開操作のためにユーザーが渡した関数を次のように実行します:
cnGame.register("cnGame.core",function(){this.func=function(){}});
このようにして、コア モジュールが生成され、func メソッドがモジュールに追加されます。これにより、フレームワークのコード構成が表示されます。このように:
(function(win,undefined){ var cnGame={ register:function(nameSpace,handler){ } } /*core模块*/ cnGame.register("core",function(){ //添加该模块内容 }) /*input模块*/ cnGame.register("input",function(){ //添加该模块内容 }) win["cnGame"]=cnGame; })(window,undefined);
2. フレームワークの初期化
フレームワークが初期化されるとき、保存する必要があるオブジェクトは次のとおりです: canvas オブジェクト、コンテキスト オブジェクト、キャンバスの位置、サイズなど。初期化関数を見てください:
/** *初始化 **/ init:function(id,options){ options=options||{}; this.canvas = this.core.$(id||"canvas"); this.context = this.canvas.getContext('2d'); this.width = options.width||800; this.height = options.height||600; this.title = this.core.$$('title')[0]; canvasPos=getCanvasPos(this.canvas); this.x=canvasPos[0]||0; this.y=canvasPos[1]||0; this.canvas.width=this.width; this.canvas.height=this.height; this.canvas.style.left=this.x +"px"; this.canvas.style.top=this.y +"px"; },
非常に簡単で、後で使用するためにいくつかの初期化値を保存するだけです。さらに、キャンバスの位置パラメーターを取得するために getCanvasPos メソッドを呼び出していることに注目してください。このパラメーターはループしてオブジェクトの offsetsetParent を取得し、offsetLeft と offsetTop を重ね合わせてページ上のキャンバスの位置を取得します。この関数のソース コードは次のとおりです:
/** *获取canvas在页面的位置 **/ var getCanvasPos=function(canvas){ var left = 0; var top = 0; while (canvas.offsetParent) { left += canvas.offsetLeft; top += canvas.offsetTop; canvas = canvas.offsetParent; } return [left, top]; }
3. ツール関数モジュール
その後、上記の register メソッドを使用して最初のモジュールであるコア モジュールを追加できます。このモジュールも非常にシンプルで、その主な機能は、その後のフレームワーク開発とユーザー ゲーム開発を容易にするツール機能を追加することです。 ID による要素の取得、プロトタイプ継承、オブジェクトコピー、イベントバインディングなどなど、一般的に使用されるツール関数をいくつか紹介します。なお、ブラウザごとに互換性がある場合は、毎回ブラウザの種類を判断するのではなく、最初からブラウザに合わせて機能を設定して対応する処理を行う方が効率的です。イベントバインディングを例に挙げます:
/** 事件绑定 **/ this.bindHandler=(function(){ if(window.addEventListener){ return function(elem,type,handler){ elem.addEventListener(type,handler,false); } } else if(window.attachEvent){ return function(elem,type,handler){ elem.attachEvent("on"+type,handler); } } })();
ブラウザの特性に応じて事前に異なる関数を返すことで、以降の使用時にブラウザの特性を判断する必要がなくなり、効率が向上します。
すべてのツール機能のソースコードを添付します。非常に簡単なので、モジュールについては詳しく説明しません。
りー以上がHTML5ゲームフレームワーク cnGameJS開発記録 - コア機能モジュールのコード例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。


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