1. シーン オブジェクト が必要になるのはいつですか?
シーンオブジェクトは、前の記事で紹介したマップオブジェクトとは異なり、さまざまな種類のゲームで使用されます。以前のマップ オブジェクトは、倉庫番や戦車戦などのグリッド ゲームで使用されていました。このセクションで紹介するシーン オブジェクトは、スーパー マリオ、恐竜コンバットなど、特定のシーンを持つゲームに適しています。このタイプのゲームは通常、2D シーン内のプレイヤー オブジェクトを制御します。プレイヤーが移動すると、それに応じてシーンも移動します。
2. シーンの例:
効果: (左右のキーでスーパーマリオの動きを制御)
コード:
<body> <div><canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas></div> </body> <script src="cnGame_v1.0.js"></script> <script> var Src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Cson/290336/o_player.png"; var background="background.png"; /* 初始化 */ cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400}); var floorY=cnGame.height-40; var gameObj=(function(){ /* 玩家对象 */ var player=function(options){ this.init(options); this.speedX=0; this.moveDir; this.isJump=false; } cnGame.core.inherit(player,cnGame.Sprite); player.prototype.initialize=function(){ this.addAnimation(new cnGame.SpriteSheet("playerRight",Src,{frameSize:[50,60],loop:true,width:150,height:60})); this.addAnimation(new cnGame.SpriteSheet("playerLeft",Src,{frameSize:[50,60],loop:true,width:150,height:120,beginY:60})); } player.prototype.moveRight=function(){ if(cnGame.core.isUndefined(this.moveDir)||this.moveDir!="right"){ this.moveDir="right"; this.speedX<0&&(this.speedX=0); this.setMovement({aX:10,maxSpeedX:15}); this.setCurrentAnimation("playerRight"); } } player.prototype.moveLeft=function(){ if(cnGame.core.isUndefined(this.moveDir)||this.moveDir!="left"){ this.moveDir="left"; this.speedX>0&&(this.speedX=0); this.setMovement({aX:-10,maxSpeedX:15}); this.setCurrentAnimation("playerLeft"); } } player.prototype.stopMove=function(){ if(this.speedX<0){ this.setCurrentImage(Src,0,60); } else if(this.speedX>0){ this.setCurrentImage(Src); } this.moveDir=undefined; this.resetMovement(); } player.prototype.update=function(){ player.prototype.parent.prototype.update.call(this);//调用父类update if(cnGame.input.isPressed("right")){ this.moveRight(); } else if(cnGame.input.isPressed("left")){ this.moveLeft(); } else{ this.stopMove(); } } return { initialize:function(){ cnGame.input.preventDefault(["left","right","up","down"]); this.player=new player({src:Src,width:50,height:60,x:0,y:floorY-60}); this.player.initialize(); this.background=new cnGame.View({src:background,player:this.player,imgWidth:2301}); this.background.centerPlayer(true); this.background.insideView(this.player,"x"); }, update:function(){ this.player.update(); this.background.update([this.player]); }, draw:function(){ this.background.draw(); this.player.draw(); } }; })(); cnGame.loader.start([Src,background],gameObj); </script>
3. コードの実装:
シーンを構築するには、まず十分な幅の背景画像が必要です。プレイヤーが右に移動すると、プレイヤーは常に背景の中間点に位置し、プレイヤーの速度はその速度に変換されます。背景が反対方向に移動します。まず初期化 関数 を見てみましょう:
/** *初始化 **/ init:function(options){ /** *默认对象 **/ var defaultObj={ width:cg.width, height:cg.height, imgWidth:cg.width, imgHeight:cg.height, x:0, y:0 } options=options||{}; options=cg.core.extend(defaultObj,options); this.player=options.player; this.width=options.width; this.height=options.height; this.imgWidth=options.imgWidth; this.imgHeight=options.imgHeight; this.centerX=this.width/2; this.src=options.src; this.x=options.x; this.y=options.y; this.insideArr=[]; this.isLoop=false;; this.isCenterPlayer=false; this.onEnd=options.onEnd; },
xy と size に加えて、ユーザーによって渡されるパラメータには 3 つのパラメータがあります。1 つのパラメータは、プレイヤー オブジェクトを中央に配置し、背景のみを移動するかどうかを設定します。しかしプレイヤーではありません。上記の背景の移動効果を実現したい場合は、このパラメータを true に設定する必要があります。もう 1 つのパラメータは、ループするかどうかを設定することです。ループに設定すると、背景が最端点まで移動した後、元の位置に戻ります。最後のパラメータが onEnd である場合、非周期に設定すると、バックグラウンドが極限まで移動した後にコールバック関数がトリガーされます。
シーンオブジェクトの焦点は更新メソッドです:
/** *背景移动时的更新 **/ update:function(spritelist){//传入所有sprite的数组 if(this.isCenterPlayer){ if(this.player.x>this.centerX){ if(this.x<this.imgWidth-this.width){ var marginX=this.player.x-this.centerX; this.x+=marginX; if(spritelist){ for(var i=0,len=spritelist.length;i<len;i++){ if(spritelist[i]==this.player){ spritelist[i].x=this.centerX; } else{ spritelist[i].x-=marginX; } } } } else if(this.isLoop){ if(spritelist){ for(var i=0,len=spritelist.length;i<len;i++){ if(spritelist[i]!=this.player){ spritelist[i].move(this.imgWidth-this.width); } } } this.x=0; } else{ this.onEnd&&this.onEnd(); } } } for(var i=0,len=this.insideArr.length;i<len;i++){ inside.call(this,this.insideArr[i]); } },
このメソッドはまずプレイヤーオブジェクトがシーンの中心を超えているかどうかを判定し、超えている場合は超えた距離を計算し、プレイヤーを中心に固定します。逆方向に移動した距離は、プレイヤー以外の他のスプライトが逆方向に移動した距離です。この場合、背景のみが移動し、他のスプライトオブジェクトは移動します。プレイヤーは修正されました。ループの場合は移動範囲を超えた後、背景や他のスプライトのx座標を再設定します。ループでない場合は、移動終了後に onEnd コールバック関数が呼び出されます。さらに、プレーヤーが常に表示領域内に存在するように制限する必要がある場合は、 insideView メソッド を呼び出すこともできます。
シーン オブジェクトのすべてのコードを添付します:
/** * *场景 * **/ cnGame.register("cnGame",function(cg){ /** *使指定对象在可视区域view内 **/ var inside=function(sprite){ var dir=sprite.insideDir; if(dir!="y"){ if(sprite.x<0){ sprite.x=0; } else if(sprite.x>this.width-sprite.width){ sprite.x=this.width-sprite.width; } } if(dir!="x"){ if(sprite.y<0){ sprite.y=0; } else if(sprite.y>this.height-sprite.height){ sprite.y=this.height-sprite.height; } } } var view=function(options){ this.init(options); } view.prototype={ /** *初始化 **/ init:function(options){ /** *默认对象 **/ var defaultObj={ width:cg.width, height:cg.height, imgWidth:cg.width, imgHeight:cg.height, x:0, y:0 } options=options||{}; options=cg.core.extend(defaultObj,options); this.player=options.player; this.width=options.width; this.height=options.height; this.imgWidth=options.imgWidth; this.imgHeight=options.imgHeight; this.centerX=this.width/2; this.src=options.src; this.x=options.x; this.y=options.y; this.insideArr=[]; this.isLoop=false;; this.isCenterPlayer=false; this.onEnd=options.onEnd; }, /** *使player的位置保持在场景中点之前的移动背景 **/ centerPlayer:function(isLoop){ isLoop=isLoop||false; this.isLoop=isLoop; this.isCenterPlayer=true; }, /** *使对象的位置保持在场景内 **/ insideView:function(sprite,dir){//dir为限定哪个方向在view内,值为x或y,不传则两个方向皆限定 if(cg.core.isArray(sprite)){ for(var i=0,len=sprite.length;i以上がHTML5 ゲームフレームワーク cnGameJS 開発記録 - ゲームシーンオブジェクトの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境
