ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > HTML5ベースのスーパーマリオゲームデモのサンプルコードを詳しく紹介
機能の説明:
HTML5 に基づいたスーパー マリオ ゲームのデモです。矢印キーで左右の移動を制御し、矢印キーでジャンプを制御します。このゲームは私が開発した HTML5 ゲーム フレームワーク cnGameJS に基づいています。
最新バージョンのブラウザでご覧ください。
エフェクト表示:
コード実装:
このゲームデモの主な要素は、リソースの読み込み、外部入力、衝突検出、アニメーション、ゲームループ、シーンです。ステップごとに分析して説明します。
1. リソースの読み込み:
最初にレベルを表すゲームオブジェクトが必要です。このオブジェクトには、初期化、更新、描画という 3 つのメソッドがあります。それぞれの機能は、初期化、すべてのゲーム要素の更新、すべてのゲーム要素の描画です。ゲームを開始する前に、最初にすべての画像リソースをロードする必要があります。その後、ゲーム ループが開始され、ゲーム オブジェクトの初期化パラメータが呼び出されます:
srcObj={ startSrc:"images/gamestart.png", backgroundSrc:"images/background.png", enemySrc:"images/enemy.png", playerSrc:"images/player.png", stoneSrc:"images/stone.png", stoneSrc2:"images/stone2.png", pillarSrc:"images/pillar.png", bulletSrc:"images/bullet.png" } cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400}); maryGame={ initialize:(){ }, update:(){ }, draw:(){ } } cnGame.loader.start([srcObj.backgroundSrc,srcObj.playerSrc,srcObj.enemySrc,srcObj.stoneSrc,srcObj.stoneSrc2,srcObj.bulletSrc,srcObj.pillarSrc],maryGame);
2. 外部入力:
キーボードの矢印以来Mary の Move を生成するにはキーが必要なので、キーボードの方向キーが押されたかどうかを検出する必要があります。cnGameJS の isPressed(keyName) を使用してキーボード入力を検出できます。::
3. 衝突検出:
1:メアリーが敵と衝突し、メアリーのY方向の速度に基づいて敵が死ぬかメアリーが死ぬかを判定する。
2: メアリーが石に衝突し、メアリーの Y 方向の速度が 0、Y 方向の加速度が 0 になります。 3: メアリーが石から離れる: 重力加速度が元に戻ります。4. アニメーション:
ここでのアニメーションは、主にメアリーが動くときの足のアニメーションを指します。メアリーが停止するときに画像を使用し、移動するときにアニメーションを使用します。いわゆるアニメーションは、実際には大きな画像内のフレームアニメーションです。たとえば、次のような画像を準備します。その後、毎回異なる位置にメアリーを表示するだけでアニメーションが完成します。プレビュー5. ゲームループ
ゲームループは、ユーザーが渡したfpsを受け取り、ループ間隔を計算してフレームを更新するループです。 、ゲームアニメーションを生成します:
(cnGame.input.isPressed("up")){ .jump(); } (cnGame.input.isPressed("right")){ .moveRight(); } (cnGame.input.isPressed("left")){ .moveLeft(); } { .stopMove(); }
6. シーン:
いわゆるシーンは、メアリーが動くとき、メアリーはキャンバスの中央に留まり、背景は反対方向に動くオブジェクトです。 。シーン オブジェクトは背景を移動するだけでなく、プレイヤーの速度に応じて非プレイヤー ゲーム オブジェクトを逆方向に移動します: エフェクト プレビュー(cg.loop&&!cg.loop.stop){ cg.loop.end(); } cg.loop= cg.GameLoop(self.gameObj); cg.loop.start();
以上がHTML5ベースのスーパーマリオゲームデモのサンプルコードを詳しく紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。