機能の説明:
HTML5 に基づいたスーパー マリオ ゲームのデモです。矢印キーで左右の移動を制御し、矢印キーでジャンプを制御します。このゲームは私が開発した HTML5 ゲーム フレームワーク cnGameJS に基づいています。
最新バージョンのブラウザでご覧ください。
エフェクト表示:
コード実装:
このゲームデモの主な要素は、リソースの読み込み、外部入力、衝突検出、アニメーション、ゲームループ、シーンです。ステップごとに分析して説明します。
1. リソースの読み込み:
最初にレベルを表すゲームオブジェクトが必要です。このオブジェクトには、初期化、更新、描画という 3 つのメソッドがあります。それぞれの機能は、初期化、すべてのゲーム要素の更新、すべてのゲーム要素の描画です。ゲームを開始する前に、最初にすべての画像リソースをロードする必要があります。その後、ゲーム ループが開始され、ゲーム オブジェクトの初期化パラメータが呼び出されます:
srcObj={ startSrc:"images/gamestart.png", backgroundSrc:"images/background.png", enemySrc:"images/enemy.png", playerSrc:"images/player.png", stoneSrc:"images/stone.png", stoneSrc2:"images/stone2.png", pillarSrc:"images/pillar.png", bulletSrc:"images/bullet.png" } cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400}); maryGame={ initialize:(){ }, update:(){ }, draw:(){ } } cnGame.loader.start([srcObj.backgroundSrc,srcObj.playerSrc,srcObj.enemySrc,srcObj.stoneSrc,srcObj.stoneSrc2,srcObj.bulletSrc,srcObj.pillarSrc],maryGame);
2. 外部入力:
キーボードの矢印以来Mary の Move を生成するにはキーが必要なので、キーボードの方向キーが押されたかどうかを検出する必要があります。cnGameJS の isPressed(keyName) を使用してキーボード入力を検出できます。::
3. 衝突検出:
1:メアリーが敵と衝突し、メアリーのY方向の速度に基づいて敵が死ぬかメアリーが死ぬかを判定する。
2: メアリーが石に衝突し、メアリーの Y 方向の速度が 0、Y 方向の加速度が 0 になります。 3: メアリーが石から離れる: 重力加速度が元に戻ります。4. アニメーション:
ここでのアニメーションは、主にメアリーが動くときの足のアニメーションを指します。メアリーが停止するときに画像を使用し、移動するときにアニメーションを使用します。いわゆるアニメーションは、実際には大きな画像内のフレームアニメーションです。たとえば、次のような画像を準備します。その後、毎回異なる位置にメアリーを表示するだけでアニメーションが完成します。プレビュー5. ゲームループ
ゲームループは、ユーザーが渡したfpsを受け取り、ループ間隔を計算してフレームを更新するループです。 、ゲームアニメーションを生成します:
(cnGame.input.isPressed("up")){ .jump(); } (cnGame.input.isPressed("right")){ .moveRight(); } (cnGame.input.isPressed("left")){ .moveLeft(); } { .stopMove(); }
6. シーン:
いわゆるシーンは、メアリーが動くとき、メアリーはキャンバスの中央に留まり、背景は反対方向に動くオブジェクトです。 。シーン オブジェクトは背景を移動するだけでなく、プレイヤーの速度に応じて非プレイヤー ゲーム オブジェクトを逆方向に移動します: エフェクト プレビュー(cg.loop&&!cg.loop.stop){ cg.loop.end(); } cg.loop= cg.GameLoop(self.gameObj); cg.loop.start();
以上がHTML5ベースのスーパーマリオゲームデモのサンプルコードを詳しく紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

html5是指超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,即第5代HTML。HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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