以前は、Web 上でグレースケール画像を表示したい場合は、画像ソフトウェアを使用して手動で変換する必要がありました。しかし現在、このプロセスは、画像編集ソフトウェアを必要とせずに、html5のcanvasの助けを借りて実現できます。この機能の実装方法を示すために、html5 と jquery を使用してデモを作成しました。
目的
このデモでは、HTML5 と jquery を使用して、マウスが画像の外に移動したときにグレースケール画像と元の画像を切り替える方法を示します。 HTML5 が登場する前は、この機能を実装するには、グレースケール画像とオリジナル画像の 2 つの画像を用意する必要がありました。しかし、グレースケール画像が元の画像上に直接生成されるため、HTML5 の助けを借りて、より速く簡単に実現できるようになりました。このjsコードがファイルや画像表示関数を作成する際の参考になれば幸いです。
レンダリング
jqueryコード
以下のjqueryコードは、ターゲット画像を見つけて、グレースケールバージョンを生成します。画像の上にマウスを移動すると、グレースケール画像が原色に変わります。
<script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"> // 设置 window load事件是为了等待所有图片加载完毕之后才行运行 $(window).load(function(){ // 使图片渐入,这样有颜色的原图就不会显示出来了,然后再执行window load 事件 $(".item img").fadeIn(500); // 复制图片 $('.item img').each(function(){ var el = $(this); el.css({"position":"absolute"}).wrap("<p class='img_wrapper' style='display: inline-block'>").clone().addClass('img_grayscale') .css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore(el).queue(function(){ var el = $(this); el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height}); el.dequeue(); }); this.src = grayscale(this.src); }); // 使图片渐入 $('.item img').mouseover(function(){ $(this).parent().find('img:first').stop().animate({opacity:1}, 1000); }) $('.img_grayscale').mouseout(function(){ $(this).stop().animate({opacity:0}, 1000); }); }); // 使用canvas制作灰色图片 function grayscale(src){ var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var imgObj = new Image(); imgObj.src = src; canvas.width = imgObj.width; canvas.height = imgObj.height; ctx.drawImage(imgObj, 0, 0); var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){ for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){ var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4; var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3; imgPixels.data[i] = avg; imgPixels.data[i + 1] = avg; imgPixels.data[i + 2] = avg; } } ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height); return canvas.toDataURL(); } </script>
使い方
以下の手順に従ってください:
jquery.jsを参照
上記のコードをコピー
ターゲット画像を設定します(例:.post-img
, img
, .gallery img
など)
速度も設定できますアニメーション (つまり . 1000 = 1 秒)
互換性
Chrome、Safari、Firefox など、HTML5 と Canvas をサポートするすべてのブラウザを試しました。 HTML5 をサポートしていないブラウザの場合は、元の画像のみが使用され、グレースケール画像は生成されません。
注: ローカル HTML ファイルが Firefox および Chrome で実行できない場合は、HTML ファイルをサーバーにデプロイする必要があります。
自己練習
チュートリアルに従って自分でテストしたところ、Firefox を使用してページを開くとプログラムが正しく実行できませんが、関連するコードをデプロイすると実行できるようになります。サーバー。
ローカルの写真である必要があります。そうでない場合は、セキュリティ エラーが報告されます。
その理由:
Canvas は HTML5 標準の Canvas 要素であり、2D および 3D 画像の描画に使用できます
しかし、デバッグ中にセキュリティ エラーの問題が発生しやすいです。渡されたものは主に toDataURL() と src に表示されます。
セキュリティ エラーは、このコードにセマンティック上の問題はないが、セキュリティ上の理由により正常に実行できないことを意味します。throw セキュリティ エラー:
の使用Canvas のドメイン画像- ローカルのサーバーレス環境でのデバッグ
- 現在のドメインと画像の間の関係を取得できません
- stackoverflow で見つかるいくつかのソリューションでは、通常、クロスドメインの問題を解決できます。
一般的な解決策は、サーバー環境をローカルにセットアップするか、デバッグのためにコンテンツをサーバーに送信することです。
以上がHTML5実践 - グレーピクチャギャラリーの実装方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。


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