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この記事では主に C# ソケット実装 UDP プロトコル通信のサンプルコードを紹介しますが、編集者が非常に良いと思ったので、参考として共有させていただきます。編集者をフォローして見てみましょう
今日は、C# の Socket を使用した UDP 通信を検証し、将来の UDP を使用した分散通信シミュレーション システムの基礎を築きました。ご存知のとおり、UDP はユーザー データグラム プロトコルであり、インターネット参照モデル の 4 番目の層であるトランスポート層です。どちらも TCP プロトコルと同じ層で情報伝送サービスを提供しますが、TCP との最大の違いは、コネクションレスで信頼性の低い情報伝送であることです。
コネクションレスで信頼性が低いとは何ですか?端的に言えば、データを送信するときは、UDP パケットをネットワークに投げるだけで済みます。データを受信するときは、ローカルに送信された UDP パケットがあれば受信されます。すべてを集めて、集めた後に誰が送ったかを確認してください。 TCPと比べて、ハンドシェイクによるコネクション確立、コネクション維持、コネクション解放といった一連の処理が必要ないため、リソース消費が少なく、処理速度が速いというメリットがあります。 さて、くだらない話をたくさんしたので、UDP 通信に C# で Socket を使用する方法について話始めましょう。 TCP および UDP アプリケーションは、TCPClient、TCPListener、および UDPClient クラスを通じてプログラムできます。これらのプロトコル クラスも System.Net.Sockets.Socket クラスに基づいており、データ送信の詳細を気にする必要はありません。ただし、Socket プログラミングをより深く理解するために、UDP 通信プログラミングには Socket クラスが依然として使用されています。UDP アプリケーションでは、厳密な意味での実際のサーバーとクライアントの区別はなくなりました。そのため、通信するためのプログラムを作成するだけで済みます。
コードの重要な部分と説明を以下に示します: 主要なグローバル変数private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false;ローカルIPの取得方法
private string getIPAddress() { // 获得本机局域网IP地址 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; if (AddressList.Length < 1) { return ""; } return AddressList[0].ToString(); }IPとポート番号の有効性の検証
private int getValidPort(string port) { int lport; //测试端口号是否有效 try { //是否为空 if (port == "") { throw new ArgumentException( "端口号无效,不能启动DUP"); } lport = System.Convert.ToInt32(port); } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n"); return -1; } return lport; } private IPAddress getValidIP(string ip) { IPAddress lip = null; //测试IP是否有效 try { //是否为空 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) { throw new ArgumentException( "IP无效,不能启动DUP"); } } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "\n"); return null; } return lip; }ソケット構成
//得到本机IP,设置UDP端口号 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint); //得到客户机IP ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); port = getValidPort(tbRemotePort.Text); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); RemotePoint = (EndPoint)(ipep); //启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle, //以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作 RunningFlag = true; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); thread.Start();受信スレッド
//定义一个委托 public delegate void MyInvoke(string strRecv); private void ReceiveHandle() { //接收数据处理线程 string msg; byte[] data=new byte[1024]; MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); while (RunningFlag) { if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) { Thread.Sleep(200); continue; } //跨线程调用控件 //接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); } } private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) { string msg; msg = tbSendMsg.Text; //发送UDP数据包 byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); } private void UpdateMsgTextBox(string msg) { //接收数据显示 this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); }上記はローカルとリモートのIPとポート番号を設定するだけで、簡単にUDP双方向通信を実現できます。 UDP データ パケットは信頼性の高い送信を保証できませんが、ネットワークの混雑や混雑、その他の要因により、データ パケットが指定された宛先に到達できない可能性があります。ただし、テストした結果、その通信は非常に信頼性が高くなります。QQ はインスタント通信にも UDP を使用していることを忘れないでください。
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