この記事では主に C# ソケット実装 UDP プロトコル通信のサンプルコードを紹介しますが、編集者が非常に良いと思ったので、参考として共有させていただきます。編集者をフォローして見てみましょう
今日は、C# の Socket を使用した UDP 通信を検証し、将来の UDP を使用した分散通信シミュレーション システムの基礎を築きました。ご存知のとおり、UDP はユーザー データグラム プロトコルであり、インターネット参照モデル の 4 番目の層であるトランスポート層です。どちらも TCP プロトコルと同じ層で情報伝送サービスを提供しますが、TCP との最大の違いは、コネクションレスで信頼性の低い情報伝送であることです。
コネクションレスで信頼性が低いとは何ですか?端的に言えば、データを送信するときは、UDP パケットをネットワークに投げるだけで済みます。データを受信するときは、ローカルに送信された UDP パケットがあれば受信されます。すべてを集めて、集めた後に誰が送ったかを確認してください。 TCPと比べて、ハンドシェイクによるコネクション確立、コネクション維持、コネクション解放といった一連の処理が必要ないため、リソース消費が少なく、処理速度が速いというメリットがあります。 さて、くだらない話をたくさんしたので、UDP 通信に C# で Socket を使用する方法について話始めましょう。 TCP および UDP アプリケーションは、TCPClient、TCPListener、および UDPClient クラスを通じてプログラムできます。これらのプロトコル クラスも System.Net.Sockets.Socket クラスに基づいており、データ送信の詳細を気にする必要はありません。ただし、Socket プログラミングをより深く理解するために、UDP 通信プログラミングには Socket クラスが依然として使用されています。UDP アプリケーションでは、厳密な意味での実際のサーバーとクライアントの区別はなくなりました。そのため、通信するためのプログラムを作成するだけで済みます。
コードの重要な部分と説明を以下に示します: 主要なグローバル変数private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false;ローカルIPの取得方法
private string getIPAddress() { // 获得本机局域网IP地址 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; if (AddressList.Length < 1) { return ""; } return AddressList[0].ToString(); }IPとポート番号の有効性の検証
private int getValidPort(string port) { int lport; //测试端口号是否有效 try { //是否为空 if (port == "") { throw new ArgumentException( "端口号无效,不能启动DUP"); } lport = System.Convert.ToInt32(port); } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n"); return -1; } return lport; } private IPAddress getValidIP(string ip) { IPAddress lip = null; //测试IP是否有效 try { //是否为空 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) { throw new ArgumentException( "IP无效,不能启动DUP"); } } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "\n"); return null; } return lip; }ソケット構成
//得到本机IP,设置UDP端口号 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint); //得到客户机IP ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); port = getValidPort(tbRemotePort.Text); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); RemotePoint = (EndPoint)(ipep); //启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle, //以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作 RunningFlag = true; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); thread.Start();受信スレッド
//定义一个委托 public delegate void MyInvoke(string strRecv); private void ReceiveHandle() { //接收数据处理线程 string msg; byte[] data=new byte[1024]; MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); while (RunningFlag) { if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) { Thread.Sleep(200); continue; } //跨线程调用控件 //接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); } } private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) { string msg; msg = tbSendMsg.Text; //发送UDP数据包 byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); } private void UpdateMsgTextBox(string msg) { //接收数据显示 this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); }上記はローカルとリモートのIPとポート番号を設定するだけで、簡単にUDP双方向通信を実現できます。 UDP データ パケットは信頼性の高い送信を保証できませんが、ネットワークの混雑や混雑、その他の要因により、データ パケットが指定された宛先に到達できない可能性があります。ただし、テストした結果、その通信は非常に信頼性が高くなります。QQ はインスタント通信にも UDP を使用していることを忘れないでください。
以上がC#のSocketを利用してUDPプロトコル通信を実装するサンプルコードを詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c#.netアプリをAzureまたはAWSに展開する方法は?答えは、AzureAppServiceとAwselasticBeanStalkを使用することです。 1。Azureでは、AzureAppServiceとAzurePipelinesを使用して展開を自動化します。 2。AWSでは、Amazon ElasticBeanstalkとAwslambdaを使用して、展開とサーバーレス計算を実装します。

C#と.NETの組み合わせにより、開発者に強力なプログラミング環境を提供します。 1)C#は、多型と非同期プログラミングをサポートします。2).NETは、クロスプラットフォーム機能と同時処理メカニズムを提供し、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーション開発で広く使用されています。

.NetFrameworkはソフトウェアフレームワークであり、C#はプログラミング言語です。 1..netframeworkは、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーションの開発をサポートするライブラリとサービスを提供します。 2.C#は.NetFrameWork用に設計されており、最新のプログラミング機能をサポートしています。 3..NetFrameworkはCLRを介してコード実行を管理し、C#コードはILにコンパイルされ、CLRによって実行されます。 4. .NetFrameWorkを使用してアプリケーションをすばやく開発し、C#はLINQなどの高度な関数を提供します。 5.一般的なエラーには、タイプ変換と非同期プログラミングデッドロックが含まれます。 VisualStudioツールは、デバッグに必要です。

C#は、Microsoftが開発した最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETはMicrosoftが提供する開発フレームワークです。 C#は、CのパフォーマンスとJavaのシンプルさを組み合わせており、さまざまなアプリケーションの構築に適しています。 .NETフレームワークは、複数の言語をサポートし、ガベージコレクションメカニズムを提供し、メモリ管理を簡素化します。

C#と.NETランタイムは密接に連携して、開発者に効率的で強力なプラットフォームの開発機能に力を与えます。 1)C#は、.NETフレームワークとシームレスに統合するように設計されたタイプセーフおよびオブジェクト指向のプログラミング言語です。 2).NETランタイムは、C#コードの実行を管理し、ガベージコレクション、タイプの安全性、その他のサービスを提供し、効率的でクロスプラットフォームの操作を保証します。

C#.NET開発を開始するには、次のことが必要です。1。C#の基本的な知識と.NETフレームワークのコア概念を理解する。 2。変数、データ型、制御構造、関数、クラスの基本概念をマスターします。 3。LINQや非同期プログラミングなど、C#の高度な機能を学習します。 4.一般的なエラーのためのデバッグテクニックとパフォーマンス最適化方法に精通してください。これらの手順を使用すると、C#.NETの世界に徐々に浸透し、効率的なアプリケーションを書き込むことができます。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。


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