リファレンスカウント
Pythonデフォルトのガベージコレクションメカニズムは「リファレンスカウント」であり、各オブジェクトはob_refフィールドを維持します。その利点は、そのメカニズムが単純であることです。新しい参照がオブジェクトを指すと、参照カウントが 1 増加します。オブジェクトの参照が破棄されると、参照カウントが 1 減少します。オブジェクトの参照カウントは 0 になります。 、オブジェクトはすぐにリサイクルされ、占有されていたメモリが解放されます。欠点は参照カウントを維持するために余分なスペースが必要なことですが、主な問題は「cyclicreferences」を解決できないことです。
循環参照とは何ですか? A と B は相互に参照しており、A または B への外部参照はありません。それらの参照カウントは両方とも 1 ですが、明らかにリサイクルされる必要があります。 例:
a = { } # a 的引用为 1 b = { } # b 的引用为 1 a['b'] = b # b 的引用增 1,b的引用为2 b['a'] = a # a 的引用增 1,a的引用为 2 del a # a 的引用减 1,a的引用为 1 del b # b 的引用减 1, b的引用为 1
この例では、del ステートメントは a と b を削減します。参照カウントが削除され、参照に使用された変数名が削除されます。ただし、2 つのオブジェクトにはそれぞれ他のオブジェクトへの参照が含まれているため、最後の 2 つのオブジェクトには名前でアクセスできませんが、参照カウントは 0 には減りません。 。したがって、このオブジェクトは破棄されず、常にメモリ内に常駐するため、メモリ リークが発生します。循環参照の問題を解決するために、Python ではマークスイープと世代別コレクションという 2 つの GC メカニズムが導入されました。
Mark-Sweet
Mark-Sweet は、トレース リサイクル技術に基づいたガベージ コレクション アルゴリズムです。オブジェクトは参照 (ポインター) を介して接続され、この有向グラフのノードを構成し、参照関係がエッジを構成します。この有向グラフの。ルート オブジェクト (ルート オブジェクト) から開始して、有向エッジ に沿ってオブジェクト をトラバースします。到達可能なオブジェクトは有用なオブジェクトとしてマークされ、到達不可能なオブジェクトはクリアされるオブジェクトです。いわゆるルート オブジェクトは、一部のグローバル参照オブジェクトと関数スタック内の参照であり、これらの参照によって参照されるオブジェクトは削除できません。 Python の補助ガベージ コレクション テクノロジとしてのマーク スイープ アルゴリズムは、
文字列や数値オブジェクトに対して循環参照の問題を引き起こすことが不可能であるため、主に list、dict、タプル、インスタンスなどの一部のコンテナ オブジェクトを扱います。 Python では、二重リンク リストを使用してこれらのコンテナ オブジェクトを整理します。 世代リサイクル
世代リサイクルは、オブジェクトの生存時間に基づいてメモリを異なるコレクションに分割する操作方法です。Python は、メモリを 3 つの世代に分割します。 「若い世代 (世代 0)、中間の世代 (世代 1)、古い世代 (世代 2) です。これらは 3 つのリンク リストに対応します。それらのガベージ コレクションの頻度は、オブジェクトの生存時間とともに増加します。そして減少。新しく作成されたオブジェクトは若い世代に割り当てられ、若い世代のリンク リストの合計数が上限に達すると、Python ガベージ コレクション メカニズムがトリガーされ、リサイクルできるオブジェクトとリサイクルされないオブジェクトがリサイクルされます。古い時代のオブジェクトは、システム全体の
ライフサイクルの中でも最も長く生き残ったオブジェクトです。同時に、世代別リサイクルはマークアンドスイープ技術に基づいています。 世代リサイクルは、コンテナ オブジェクトを処理するための Python の補助ガベージ コレクション テクノロジとしても機能します
以上がPython ガベージ コレクション メカニズムの詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Pythonの柔軟性は、マルチパラダイムサポートと動的タイプシステムに反映されていますが、使いやすさはシンプルな構文とリッチ標準ライブラリに由来しています。 1。柔軟性:オブジェクト指向、機能的および手続き的プログラミングをサポートし、動的タイプシステムは開発効率を向上させます。 2。使いやすさ:文法は自然言語に近く、標準的なライブラリは幅広い機能をカバーし、開発プロセスを簡素化します。

Pythonは、初心者から上級開発者までのすべてのニーズに適した、そのシンプルさとパワーに非常に好まれています。その汎用性は、次のことに反映されています。1)学習と使用が簡単、シンプルな構文。 2)Numpy、Pandasなどの豊富なライブラリとフレームワーク。 3)さまざまなオペレーティングシステムで実行できるクロスプラットフォームサポート。 4)作業効率を向上させるためのスクリプトおよび自動化タスクに適しています。

はい、1日2時間でPythonを学びます。 1.合理的な学習計画を作成します。2。適切な学習リソースを選択します。3。実践を通じて学んだ知識を統合します。これらの手順は、短時間でPythonをマスターするのに役立ちます。

Pythonは迅速な開発とデータ処理に適していますが、Cは高性能および基礎となる制御に適しています。 1)Pythonは、簡潔な構文を備えた使いやすく、データサイエンスやWeb開発に適しています。 2)Cは高性能で正確な制御を持ち、ゲームやシステムのプログラミングでよく使用されます。

Pythonを学ぶのに必要な時間は、人によって異なり、主に以前のプログラミングの経験、学習の動機付け、学習リソースと方法、学習リズムの影響を受けます。現実的な学習目標を設定し、実用的なプロジェクトを通じて最善を尽くします。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。


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