jsのcallメソッド_applyメソッド_caller属性_callee属性
1. callメソッド
はオブジェクトのメソッドを呼び出し、現在のオブジェクトを別のオブジェクトに置き換えます(実際にはオブジェクトの内部ポインタを変更します。つまり、指す内容を変更します)。オブジェクトのこれによって)。
Js コード
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
パラメータ
thisObj
オプション。現在のオブジェクトとして使用されるオブジェクト。
arg1、arg2、、、argN
オプション。一連のメソッドパラメータが渡されます。
説明
call メソッドを使用すると、別のオブジェクトの代わりにメソッドを呼び出すことができます。 call メソッドは、関数のオブジェクト コンテキストを初期コンテキストから thisObj で指定された新しいオブジェクトに変更します。 thisObj パラメータが指定されていない場合は、グローバル オブジェクトが thisObj として使用されます。
Js code
<input type=“text”id=“myText”value=“input text”> <script> functionObj(){this.value=“对象!”;} varvalue=“global 变量”; functionFun1(){alert(this.value);} window.Fun1(); //global 变量 Fun1.call(window); //global 变量 Fun1.call(document.getElementByIdx_x_x(‘myText’));//input text Fun1.call(new Obj());//对象! </script>
Js code
varfirst_object = { num: 42 }; varsecond_object = { num: 24 }; functionmultiply(mult) { returnthis.num * mult; } multiply.call(first_object, 5); // returns 42 * 5 multiply.call(second_object, 5); // returns 24 * 5
2. applyメソッド
applyメソッドの最初のパラメータは、現在のオブジェクト、つまり関数内のthisに渡されるオブジェクトでもあります。次のパラメータは、現在のオブジェクトに渡されるパラメータです。
ApplyとCallは同じ機能ですが、パラメータに違いがあります。最初のパラメータの意味は同じですが、2 番目のパラメータの場合: apply はパラメータ配列で渡します。つまり、複数のパラメータが 1 つの配列に結合されて渡されますが、call は call のパラメータとして渡されます ( 2 つのパラメータから開始します)。
たとえば、func.call(func1,var1,var2,var3) に対応する apply の記述メソッドは次のとおりです: func.apply(func1,[var1,var2,var3]) を同時に使用する利点は次のとおりです。現在の関数の引数オブジェクトを適用として直接使用できます。2 番目のパラメーターが渡されます。
Js コード
var func=newfunction(){this.a=“func”} varmyfunc=function(x,y){ vara=“myfunc”; alert(this.a); alert(x + y); } myfunc.call(func,“var”,“ fun”);// ”func” ”var fun” myfunc.apply(func,["var"," fun"]);// ”func” ”var fun”
3. caller 属性
は、現在の関数を呼び出す関数本体である関数への参照を返します。
functionName.caller: functionName オブジェクトは、実行された関数の名前です。
注:
関数の場合、caller 属性は関数の実行時にのみ定義されます。 関数が JScript プログラムのトップレベルから呼び出された場合、 caller には null が含まれます。 caller 属性が文字列コンテキストで使用される場合、結果は functionName.toString と同じになります。つまり、関数の逆コンパイルされたテキストが表示されます。
Js コード
<script> functionCallLevel(){ if(CallLevel.caller ==null) alert(“CallLevel was called from the top level.”); else alert(“CallLevel was called by another function:\n”+CallLevel.caller); } functionfunCaller(){ CallLevel(); } CallLevel(); funCaller() </script>
4. callee 属性
指定された Function オブジェクトの本体である、実行中の Function オブジェクトを返します。
[function.]arguments.callee: オプションの関数パラメーターは、現在実行されている Function オブジェクトの名前です。
説明:
callee 属性の初期値は、実行される Function オブジェクトです。
callee 属性は、arguments オブジェクトのメンバーであり、関数オブジェクト自体への参照を表します。これは、
関数の再帰を隠したり、関数のカプセル化を保証したりするのに役立ちます。たとえば、次の例では、 1からnまでの自然数の和。そして、このプロパティ
は、関連する関数が実行されている場合にのみ使用できます。また、呼び出し先には長さ属性があり、検証にはこの方が適している場合があることにも注意してください。 argument.length は実際のパラメータの長さ、arguments.callee.length は仮パラメータの長さです。これにより、呼び出し時の仮パラメータの長さが実際のパラメータの長さと一致するかどうかを判断できます。
Jsコード
//callee可以打印其本身 functioncalleeDemo() { alert(arguments.callee); } //用于验证参数 functioncalleeLengthDemo(arg1, arg2) { if(arguments.length==arguments.callee.length) { window.alert(“验证形参和实参长度正确!”); return; } else{ alert(“实参长度:”+arguments.length); alert(“形参长度: ”+arguments.callee.length); } } //递归计算 var sum =function(n){ if(n <= 0) return 1; else returnn +arguments.callee(n - 1) }5.バインド
Jsコード
<script type=“text/javascript”> varfirst_object = { num: 42 }; varsecond_object = { num: 24 }; functionmultiply(mult) { returnthis.num * mult; } Function.prototype.bind = function(obj) { var method =this, temp = function() { returnmethod.apply(obj, arguments); }; return temp; } varfirst_multiply = multiply.bind(first_object); first_multiply(5); // returns 42 * 5 varsecond_multiply = multiply.bind(second_object); second_multiply(5); // returns 24 * 5 </script>
以上がJavaScriptのcallメソッド、applyメソッド、caller属性、callee属性の詳細コード説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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