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CSS3 4つの属性解析(変形、遷移、アニメーション、関連付け)

巴扎黑
巴扎黑オリジナル
2017-03-18 13:18:131457ブラウズ

1. 変換

transform: 要素オブジェクトを回転、拡大縮小、平行移動、傾斜、行列変換できます。
例:

transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg);
/*矩阵变形*/
matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
/*透视*/
perspective(length);

transition: トランジション属性

transition: トランジション効果の CSS 属性名 トランジション効果の継続時間 速度エフェクトのスピードカーブ

transition: property duration timing-function delay;
/*示例*/
transition:1s ease all;
-webkit-tansition:1s ease all;
-moz-transition:1s ease all;
-o-transition:1s ease all;

rotate(): 二次元空間回転要素。

要素にパースペクティブ値が設定されている場合、rotate3d() を使用して 3 次元空間での回転を実現できます。

rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/
rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/
rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/

scale()

scaleX(<number>)/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/
scaleY(<number>)/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/
scaleZ(<number>)/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/

translate([,]): 移動、変位量です。

translateX(<translation-value>);/*只在X轴(水平方向)移动*/
translateY(<translation-value>);/*只在Y轴(垂直方向)移动*/
translateZ(<translation-value>);/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/

skew(): スキュー

skewX(<angle>);/*只在X轴(水平)倾斜*/
skewY(<angle>);/*只在Y轴(垂直)倾斜*/

matrix(a,c,e,b,d​​,f): 行列の変形、c と e の値はサイン値またはコサイン値で表されます。

a:scaleX(); X軸のスケーリングを表します
c:skewY(); Y軸の傾き
e:skewX(); 移動
f:translateY() Y軸の移動

transform:matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);

perspective():

.wrap{
    perspective:1000px; 
}
.wrap .child{
    transform:perspective(1000px);
}

2. トランジション

transition-property

: トランジションプロパティ

transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/
transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/
transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/
transition-duration: トランジション時間

transition-delivery : 遅延時間、負の数値の場合はここから過剰なアクションが表示されます時点で、前のアクションは切り捨てられます。

transition-timing-function: トランジション効果、デフォルトのイージング。

transition-timing-function:ease;/*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔*/
transition-timing-function:linear;/*线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-in;/*渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-out;/*渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-in-out;/*渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数*/
transition-timing-function:cubic-bezier;/*特殊的立方贝塞尔曲线效果*/

3. アニメーション

animation-name

: アニメーション名。複数の属性値が指定されている場合、アニメーション名は @keyframes ルールと組み合わせて使用​​する必要があります。カンマで区切ってください。

@keyframes

は名前空間に相当し、その後に名詞が続きます。クラス内のアニメーション名が対応する名前を定義している場合、アニメーションを実行できます。アニメーションを定義する場合、from および to キーワードを直接使用して、ある状態から別の状態に遷移できます。

.animation_name{
    left:0;
    top:100px;
    position: absolute;
    -webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
    -moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
    -webkit-animation-name:demo;
    -moz-animation-name:demo;
}
@-webkit-keyframes demo{
    from{left:0;}
    to{left:400px;}
}
@-webkit-keyframes demo1{
    0%{left:0;}
    50%{left:200px;}
    100%{left:400px;}
}

animation-duration

: アニメーション時間

animation-timing-function

: 再生方法、値は次のとおりです: ease: 緩和効果、cubic-bezier(0.25,0.1,0.25 と同等) 、1.0) 関数、つまり 3 次ベジェです。

linear: リニア効果

ease-in: フェードイン効果
ease-out: フェードアウト効果
ease-in-out: フェードアウト効果
step-start: すぐにアニメーション終了状態にジャンプ
step-end : アニメーションの実行時間が終了するまでアニメーションの開始状態を維持し、すぐにアニメーションの終了状態にジャンプします
step([,[start | end]]?): 最初のパラメータ番号は指定された間隔番号、つまりアニメーションですn 個のステップに分割されます。フェーズド表示、2 番目のパラメータはデフォルトで end、最後のステップの状態を設定します、start は最後の状態、end は最初の状態です(設定がアニメーションフィルモードの効果と競合する場合)。 、animation-fill-modeを使用 アニメーション終了状態に設定します。
cubic-bezier(,,,): 特殊な 3 次ゼベル曲線エフェクト

animation-delay

: 再生開始時間

animation-iteration-count

: 再生時間、値が無限であることは無限ループ再生を意味します

anime-direction

: 再生方向、値は次のとおりです: normal: 通常の方向

reverse: アニメーションは逆方向に実行され、方向は常に通常と同様になります

alternate: アニメーションは交互に順方向と逆方向に循環します モーション

animation -fill -mode

: 再生後の状態、値: none: デフォルト値、未設定

forwards: 終了後アニメーションが終了した状態を維持

backwards: 終了後アニメーション開始時の状態に戻る
両方: 終了後、前方へ、後方への 2 つのルール
animation-play-state: オブジェクト アニメーションの状態を取得または設定します。値:
running: デフォルト、モーション
paused: 一時停止

4 つの関連属性

transform-origin

: 変換の基準点である変換原点は、デフォルトで要素の中心点になります。パラメータは 2 つあり、パラメータ 1 は横座標、パラメータ 2 は縦座標です。 percentage: パーセントを使用して座標値を指定します。負の値も可能です。

length: 長さを使用して座標値を指定します。負の値も可能です。

左中央右: 水平方向の値
上中央下: 垂直方向の値

perspective-prigin

: パースペクティブ 3D 要素の X 軸と Y 軸上で定義される原点により、3D 要素の下部の位置を変更できます。この属性は、要素自体ではなく、要素の子、つまりパースペクティブになります。 注: この属性は、3D 変換された要素にのみ影響するパースペクティブ属性と一緒に使用する必要があります。 値: パーセンテージ、長さ、左、中央、右、上、中央、下

backface-visibility

: コンテンツの裏側を非表示にします。デフォルトでは、変換されたコンテンツは表示されます。裏面の場合 - 表示設定が非表示に設定されている場合、回転後にコンテンツが非表示になり、回転後に表面が表示されなくなります。 値: 表示、非表示transform-style: 3D レンダリング、3D 空間で埋め込み要素をレンダリングする方法を設定します。 2 つの値があります:
flat: すべてのサブ要素が 2D 平面上にレンダリングされます
preserve-3d: 3D 空間を保持します。

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