ホームページ >ウェブフロントエンド >CSSチュートリアル >CSS3 4つの属性解析(変形、遷移、アニメーション、関連付け)
transform: 要素オブジェクトを回転、拡大縮小、平行移動、傾斜、行列変換できます。
例:
transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg); /*矩阵变形*/ matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>); /*透视*/ perspective(length);
transition: トランジション属性
transition: トランジション効果の CSS 属性名 トランジション効果の継続時間 速度エフェクトのスピードカーブ
transition: property duration timing-function delay; /*示例*/ transition:1s ease all; -webkit-tansition:1s ease all; -moz-transition:1s ease all; -o-transition:1s ease all;
rotate(): 二次元空間回転要素。
要素にパースペクティブ値が設定されている場合、rotate3d() を使用して 3 次元空間での回転を実現できます。
rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/ rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/ rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/
scale()
scaleX(<number>)/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/ scaleY(<number>)/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/ scaleZ(<number>)/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/
translate([,]): 移動、変位量です。
translateX(<translation-value>);/*只在X轴(水平方向)移动*/ translateY(<translation-value>);/*只在Y轴(垂直方向)移动*/ translateZ(<translation-value>);/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/
skew(): スキュー
skewX(<angle>);/*只在X轴(水平)倾斜*/ skewY(<angle>);/*只在Y轴(垂直)倾斜*/
matrix(a,c,e,b,d,f): 行列の変形、c と e の値はサイン値またはコサイン値で表されます。
a:scaleX(); X軸のスケーリングを表します
c:skewY(); Y軸の傾き
e:skewX(); 移動
f:translateY() Y軸の移動
transform:matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
.wrap{ perspective:1000px; } .wrap .child{ transform:perspective(1000px); }2. トランジション
: トランジションプロパティ transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/
transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/
transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/
transition-duration: トランジション時間
transition-timing-function: トランジション効果、デフォルトのイージング。
transition-timing-function:ease;/*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔*/ transition-timing-function:linear;/*线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-in;/*渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-out;/*渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-in-out;/*渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数*/ transition-timing-function:cubic-bezier;/*特殊的立方贝塞尔曲线效果*/
: アニメーション名。複数の属性値が指定されている場合、アニメーション名は @keyframes ルールと組み合わせて使用する必要があります。カンマで区切ってください。
は名前空間に相当し、その後に名詞が続きます。クラス内のアニメーション名が対応する名前を定義している場合、アニメーションを実行できます。アニメーションを定義する場合、from および to キーワードを直接使用して、ある状態から別の状態に遷移できます。 .animation_name{
left:0;
top:100px;
position: absolute;
-webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
-moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
-webkit-animation-name:demo;
-moz-animation-name:demo;
}
@-webkit-keyframes demo{
from{left:0;}
to{left:400px;}
}
@-webkit-keyframes demo1{
0%{left:0;}
50%{left:200px;}
100%{left:400px;}
}
: アニメーション時間
animation-timing-function: 再生方法、値は次のとおりです: ease: 緩和効果、cubic-bezier(0.25,0.1,0.25 と同等) 、1.0) 関数、つまり 3 次ベジェです。
linear: リニア効果ease-in: フェードイン効果
ease-out: フェードアウト効果
ease-in-out: フェードアウト効果
step-start: すぐにアニメーション終了状態にジャンプ
step-end : アニメーションの実行時間が終了するまでアニメーションの開始状態を維持し、すぐにアニメーションの終了状態にジャンプします
step([,[start | end]]?): 最初のパラメータ番号は指定された間隔番号、つまりアニメーションですn 個のステップに分割されます。フェーズド表示、2 番目のパラメータはデフォルトで end、最後のステップの状態を設定します、start は最後の状態、end は最初の状態です(設定がアニメーションフィルモードの効果と競合する場合)。 、animation-fill-modeを使用 アニメーション終了状態に設定します。
cubic-bezier(,,,): 特殊な 3 次ゼベル曲線エフェクト
: 再生開始時間
animation-iteration-count: 再生時間、値が無限であることは無限ループ再生を意味します
anime-direction: 再生方向、値は次のとおりです: normal: 通常の方向
reverse: アニメーションは逆方向に実行され、方向は常に通常と同様になりますalternate: アニメーションは交互に順方向と逆方向に循環します モーション
: 再生後の状態、値: none: デフォルト値、未設定
forwards: 終了後アニメーションが終了した状態を維持backwards: 終了後アニメーション開始時の状態に戻る
両方: 終了後、前方へ、後方への 2 つのルール
animation-play-state: オブジェクト アニメーションの状態を取得または設定します。値:
running: デフォルト、モーション
paused: 一時停止
: 変換の基準点である変換原点は、デフォルトで要素の中心点になります。パラメータは 2 つあり、パラメータ 1 は横座標、パラメータ 2 は縦座標です。 percentage: パーセントを使用して座標値を指定します。負の値も可能です。
length: 長さを使用して座標値を指定します。負の値も可能です。左中央右: 水平方向の値
上中央下: 垂直方向の値
: パースペクティブ 3D 要素の X 軸と Y 軸上で定義される原点により、3D 要素の下部の位置を変更できます。この属性は、要素自体ではなく、要素の子、つまりパースペクティブになります。 注: この属性は、3D 変換された要素にのみ影響するパースペクティブ属性と一緒に使用する必要があります。 値: パーセンテージ、長さ、左、中央、右、上、中央、下
: コンテンツの裏側を非表示にします。デフォルトでは、変換されたコンテンツは表示されます。裏面の場合 - 表示設定が非表示に設定されている場合、回転後にコンテンツが非表示になり、回転後に表面が表示されなくなります。 値: 表示、非表示transform-style: 3D レンダリング、3D 空間で埋め込み要素をレンダリングする方法を設定します。 2 つの値があります:
flat: すべてのサブ要素が 2D 平面上にレンダリングされます
preserve-3d: 3D 空間を保持します。
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