Java 開発者の間では、文字列連結による高いリソース消費がよく話題になります。
それが多くのリソースを占有する理由について詳しく説明します。 Java では、文字列オブジェクト は不変です。つまり、一度作成されると再度変更することはできません。したがって、文字列を連結すると、新しい文字列が作成され、古い文字列がガベージ コレクターによってマークされます。
public String concat(String str) { int otherLen = str.length(); if (otherLen == 0) { return this; } int len = value.length; char buf[] = Arrays.copyOf(value, len + otherLen); str.getChars(buf, len); return new String(buf, true); }
public static char[] copyOf(char[] original, int newLength) { char[] copy = new char[newLength]; System.arraycopy(original, 0, copy, 0, Math.min(original.length, newLength)); return copy; }
void getChars(char dst[], int dstBegin) { System.arraycopy(value, 0, dst, dstBegin, value.length); }したがって、これらの演算は非常に多く、計算してみると、その複雑さは O(n^2) であることがわかります。 この問題を解決するには、StringBuilder クラスを使用します。可変の String クラスのようなものです。スプライシング方法は、不必要な重複を避けるのに役立ちます。複雑さは O(n) で、O(n^2) よりもはるかに優れています。 ただし、Java 8 では、デフォルトで StringBuilder を使用して文字列を連結します。 Java 8 の
ドキュメントの説明 :
文字列連結のパフォーマンスを向上させるために、Java コンパイラーは StringBuffer クラスまたは同様のテクノロジーを使用して、評価Java コンパイラはこの状況を処理します:
public class StringConcatenateDemo { public static void main(String[] args) { String str = "Hello "; str += "world"; } }上記のコードは次のバイトコードにコンパイルされます:
public class StringConcatenateDemo { public StringConcatenateDemo(); Code: 0: aload_0 1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V 4: return public static void main(java.lang.String[]); Code: 0: ldc #2 // String Hello 2: astore_1 3: new #3 // class java/lang/StringBuilder 6: dup 7: invokespecial #4 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V 10: aload_1 11: invokevirtual #5 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; 14: ldc #6 // String world 16: invokevirtual #5 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; 19: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String; 22: astore_1 23: return }これらのバイトコードでは StringBuilder が使用されていることがわかります。したがって、Java 8 では StringBuilder クラスを使用する必要がなくなりました。
以上がJava 8 で文字列を結合するために StringBuilder の詳細が不要になったの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javadevelopmentisnotentirelylylypratform-IndopentDuetoseveralfactors.1)jvmvariationsaffectperformanceandbehavioracrossdifferentos.2)nativeLibrariesviajniintroducePlatform-specificissues.3)giaiasystemsdifferbeTioneplateplatifflics.4)

Javaコードは、さまざまなプラットフォームで実行するときにパフォーマンスの違いがあります。 1)JVMの実装と最適化戦略は、OracleJDKやOpenJDKなどとは異なります。 2)メモリ管理やスレッドスケジューリングなどのオペレーティングシステムの特性もパフォーマンスに影響します。 3)適切なJVMを選択し、JVMパラメーターとコード最適化を調整することにより、パフォーマンスを改善できます。

java'splatformindepentedencehaslimitationsincludingporformanceoverhead、versioncompatibulisisues、changleSwithnativeLibraryIntegration、プラットフォーム固有の機能、およびjvminStallation/maintenation。

PlatformEndependEncealLowsProgramStorunonAnyPlatformWithOdification、whilecross-platformdevelopmentReadreessomeplatform-specificAdjustments.platformindependence、explifiedByjava、unableSiversAlexecutionButMayCompromperformance

jitcompalilationinjavaenhancesperformance whelemaintaining formindepence.1)itdynamicallyTrantesiNTODENATIVEMACHINECODEATRUNTIME、最適化されたコードを最適化すること、

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。


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