パーティクル アニメーションは、いくつかの方法で ThreeJs に実装できます
この例では、Sprite クラスを使用してパーティクルを構築します
官方对Sprite类的解释 Sprite A sprite is a plane that always faces towards the camera, generally with a partially transparent texture applied. Sprites do not cast shadows, setting castShadow = true will have no effect.
意味について: このクラスによって作成されたオブジェクトは、常にカメラの方向を向いている平面であり、テクスチャはそれに適用すると、Sprite オブジェクトはシャドウを追加できないため、castShadow 属性は無効です
最初にシーンとカメラを作成します
container = document.createElement( 'p' ); document.body.appendChild( container ); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 ); camera.position.set( 0, 0, 120 ); scene = new THREE.Scene();
次に、Sprite を使用してパーティクルを作成します
var textureList=[pic1,pic2,pic3,pic4,pic5,pic6,pic7,pic8,pic9,pic10]
var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var textureId = parseInt(Math.random()*100)%10 var texture = textureLoader.load(textureList[textureId]); var particle = new THREE.Sprite( new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } ) );
乱数を生成し、テクスチャ リソースをランダムに取得し、Sprite クラスを使用してパーティクルを作成します
particle.position.x = Math.round(Math.random() *winHeight* 1000)%200 +120; particle.position.y =Math.round(Math.random() *winHeight* 10000)%100 +60; particle.position.z = Math.random() * 3 - 30; particle.scale.x = particle.scale.y = Math.round(Math.random() * 50)%5+10 ;
乱数を使用してパーティクルの位置とサイズを設定します
Sprite クラスは常にカメラの方向を向くサーフェスを作成するため、花びらに反転効果を持たせるために反転を使用することはできません。
しかし、花びらに反転効果を追加する必要があります
私の実装のアイデアは、2D 要素が反転すると、実際には X 軸のサイズを圧縮するのと同じになるということです
そこで、現在の X 軸のサイズを設定します
初期変形速度
particle.sizeX = particle.scale.x; particle.xScaleSpeed = -0.08;
以下はすべてのパーティクルの初期化のコードです
for ( var i = 0; i < 30; i ++ ) { var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var textureId = parseInt(Math.random()*10); var texture = textureLoader.load(textureList[textureId]); var particle = new THREE.Sprite( new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } ) ); particle.position.x = Math.round(Math.random() *winHeight* 1000)%200 +120; particle.position.y =Math.round(Math.random() *winHeight* 10000)%100 +60; particle.position.z = Math.random() * 3 - 30; particle.scale.x = particle.scale.y = Math.round(Math.random() * 50)%5+10 ; particle.sizeX = particle.scale.x; particle.xScaleSpeed = -0.08; particle.speed = Math.round(Math.random()*10)/50; particles.push(particle); scene.add( particle ); }
パーティクルを作成したら
CanvasRenderを作成します
renderer = new THREE.CanvasRenderer({alpha:true}); renderer.setClearColor("#ffffff",0); renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); renderer.setSize( window.innerWidth, winHeight ); container.appendChild( renderer.domElement );
花びらを左上から右下に降らせるので、毎回画像をレンダリングするには、花びらを右下に移動する必要があります。オフセット
particles[i].position.x+=particles[i].speed;
各花びらの速度を変えるために、この速度はパーティクルを作成するときにランダムに生成されます
particles[i].position.y-=particles[i].speed+0.1;
また、y にオフセットを追加します。 -axis をレンダリングするたびに
このため、効果は垂直画面に表示される必要があります
そのため、Y 軸の速度が X 軸よりも速くなり、効果が向上します
particles[i].scale.x += particles[i].xScaleSpeed;
次に、レンダリングのたびにパーティクルの形状に変形量を加えます
if(particles[i].scale.x <-particles[i].sizeX){ particles[i].xScaleSpeed = 0.08 } if(particles[i].scale.x >=particles[i].sizeX){ particles[i].xScaleSpeed = -0.08 }
花びらが反転する効果をシミュレートする必要があり、現在の変形が元のサイズを超えると、変形方向が逆方向に変更されます(大きいサイズから大きいサイズへ)。小さい)
if(particles[i].scale.x <0.3&&particles[i].scale.x >0){ particles[i].scale.x=-0.3 } if(particles[i].scale.x >-0.3&&particles[i].scale.x <0){ particles[i].scale.x=0.3 }
この時点で、パーティクルの落下 + 反転のダイナミクスが完成しました。
エフェクト表示領域を超えた場合も、パーティクルを初期位置に再割り当てする必要があります
これで、花びらを浮かせるエフェクトが完成です
以上がHTML5開発例 - パーティクルアニメーションフローティングフラワーエフェクトのThreeJsコード共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、
