什么是Canvas
5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 是一个新的 HTML 元素,这个元素在 HTML5 中被定义。这个元素通常可以被用来在 HTML 页面中通过 JavaScript 进行绘制图形、合成图像等等操作,也可以用来做一些动画。当然,目前 HTML5 规范还在草稿阶段,正式发布也许要等到2010年,不过现在已经有不少浏览器已经支持了部分 HTML5 规范。目前支持 canvas 元素的浏览器有 Firefox 3+、Safari 4、Chrome 2.0+ 等,因此,在运行本页中的例子时,请确保你使用的是上述浏览器之一。
尽管在 Mozilla 已经有不少关于 Canvas 的教程,我还是决定把自己的学习过程记录下来。如果觉得我写的不够明白,那么你可以在参考资料中找到 Mozilla 网站上 Canvas 教程的链接。
另外,可以在这里找到一些有趣的 Canvas 示例。
开始使用 Canvas
使用 Canvas 很简单,与使用其他 HTML 元素一样,只需要在页面中添加一个 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 标签即可
<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas>
当然,这样只是简单的创建了一个 Canvas 对象而已,并没有对它进行任何操作,这个时候的 canvas 元素看上去与 p 元素是没什么区别的,在页面上什么都看不出来:)
另外,canvas 元素的大小可以通过 width 与 height 属性来指定,这与 img 元素有点相似。
Canvas 的核心:Context
前面说到可以通过 JavaScript 来操作 Canvas 对象来进行绘制图形、合成图像等操作,这些操作并不是通过 Canvas 对象本身来进行的,而是通过 Canvas 对象的一个方法 getContext 获取 Canvas 操作上下文来进行。也就是说,在后面我们使用 Canvas 对象的过程中,都是与 Canvas 对象的 Context 打交道,而 Canvas 对象本身可以用来获取 Canvas 对象的大小等信息。
要获取 Canvas 对象的 Context 很简单,直接调用 canvas 元素的 getContext 方法即可,在调用的时候需要传递一个 Context 类型参数,目前可以用的并且是唯一可以用的类型值就是 2d:
<canvas id="screen" width="400" height="400"> </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("screen"); var ctx = canvas.getContext("2d"); </script>
Firefox 3.0.x 的尴尬
Firefox 3.0.x 虽然支持了 canvas 元素,但是并没有完全按照规范来实现,规范中的 fillText、measureText 两个方法在 Firefox 3.0.x 中被几个 Firefox 特有的方法代替,因此在 Firefox 3.0.x 中使用 Canvas 时需要先 fix 这个几个方法在不同浏览器中的差别。
下面这代码取自 Mozilla Bespin 项目,它修正了 Firefox 3.0.x 中 Canvas 的 Context 对象与 HTML5 规范不一致的地方:
function fixContext(ctx) { // * upgrade Firefox 3.0.x text rendering to HTML 5 standard if (!ctx.fillText && ctx.mozDrawText) { ctx.fillText = function(textToDraw, x, y, maxWidth) { ctx.translate(x, y); ctx.mozTextStyle = ctx.font; ctx.mozDrawText(textToDraw); ctx.translate(-x, -y); }; } // * Setup measureText if (!ctx.measureText && ctx.mozMeasureText) { ctx.measureText = function(text) { if (ctx.font) ctx.mozTextStyle = ctx.font; var width = ctx.mozMeasureText(text); return { width: width }; }; } // * Setup html5MeasureText if (ctx.measureText && !ctx.html5MeasureText) { ctx.html5MeasureText = ctx.measureText; ctx.measureText = function(text) { var textMetrics = ctx.html5MeasureText(text); // fake it 'til you make it textMetrics.ascent = ctx.html5MeasureText("m").width; return textMetrics; }; } // * for other browsers, no-op away if (!ctx.fillText) { ctx.fillText = function() {}; } if (!ctx.measureText) { ctx.measureText = function() { return 10; }; } return ctx; }
注意:到 Opera 9.5 为止,Opera 还不支持 HTML5 规范中 Canvas 对象的 fillText 以及其相关方法和属性。
Hello, Canvas!
在对 Canvas 进行了一些初步了解后,开始来写我们的第一个 Canvas 程序,闻名的 HelloWorld 的又一个分支“Hello, Canvas”:
<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas>
运行示例,Canvas 对象所在区域显示出“Hello, World!”,这正是代码中 ctx.fillText("Hello, World!", 20, 20); 的作用。
fillText 以及相关属性
fillText 方法用来在 Canvas 中显示文字,它可以接受四个参数,其中最后一个是可选的:
void fillText(in DOM String text, in float x, in float y, [Optional] in float maxWidth);
其中 maxWidth 表示显示文字时最大的宽度,可以防止文字溢出,不过我在测试中发现在 Firefox 与 Chomre 中指定了 maxWidth 时也没有任何效果。
在使用 fillText 方法之前,可以通过设置 Context 的 font 属性来调整显示文字的字体,在上面的示例中我使用了“20pt Arial”来作为显示文字的字体,你可以自己设置不同的值来看具体的效果。
结束
暂时就到这里了,我会一边看规范一边写这个系列:)
以上就是HTML5 Canvas 起步(1)-基本概念的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームエンハンスメント、オフラインストレージ、ローカルストレージが含まれます。 1。コードの読みやすさやSEO効果を改善するなどのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、メディアコンテンツを埋め込むプロセスとタグを簡素化します。 3.フォームエンハンスメント新しい入力タイプと検証プロパティを導入し、フォーム開発を簡素化します。 4.オフラインストレージとローカルストレージは、ApplicationCacheとLocalStorageを通じてWebページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを改善します。

html5isamajorrevision ofhtmlstandardthatedatedatizeizeswebdevelovement byintunwingnewsemanticelementsandcapabilities.1)itenhancesscodereadability and.2)html5EnableSricher、InteractiveEnceEnceEnceEncedienceEnceDirectembe、and.2)

H5の高度なヒントには以下が含まれます。1。複雑なグラフィックスを使用して描画します。2。ウェブワーカーを使用してパフォーマンスを向上させます。これらのヒントは、開発者がよりダイナミックでインタラクティブで効率的なWebアプリケーションを構築するのに役立ちます。

H5(HTML5)は、新しい要素とAPIを介してWebコンテンツと設計を改善します。 1)H5はセマンティックタグ付けとマルチメディアサポートを強化します。 2)キャンバスとSVGを導入し、Webデザインを濃縮します。 3)H5は、新しいタグとAPIを介してHTML機能を拡張することにより機能します。 4)基本的な使用には、それを使用したグラフィックの作成が含まれ、高度な使用法にはwebstorageapiが含まれます。 5)開発者は、ブラウザの互換性とパフォーマンスの最適化に注意を払う必要があります。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。


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