この記事では、参考値の高いC#を使ってステップコントロールを実装する手順を中心に紹介します。以下のエディターで見てみましょう
現在、非常に優れた javascript コントロールがたくさんあります。下の図に示すように、step もその 1 つです:
それでは、C# の使用方法を説明します。ステップ コントロールを実装するには?
まず、ステップ バー ノードの情報を保存する StepEntity クラスを定義します。
public class StepEntity { public string Id { get; set; } public string StepName { get; set; } public int StepOrder { get; set; } public eumStepState StepState { get; set; } public string StepDesc { get; set; } public object StepTag { get; set; } //public Image StepCompletedImage { get; set; } //public Image StepDoingImage { get; set; } public StepEntity(string id,string stepname,int steporder,string stepdesc, eumStepState stepstate,object tag) { this.Id = id; this.StepName = stepname; this.StepOrder = steporder; this.StepDesc = stepdesc; this.StepTag = tag; this.StepState = stepstate; } }
StepViewer という名前のユーザー コントロールを定義します。
public partial class StepViewer : UserControl { public StepViewer() { InitializeComponent(); this.Height = 68; } }
StepViewer ユーザー コントロールで ListDataSource プロパティを次のように定義します:
private List<StepEntity> _dataSourceList = null; [Browsable(true), Category("StepViewer")] public List<StepEntity> ListDataSource { get { return _dataSourceList; } set { if (_dataSourceList != value) { _dataSourceList = value; Invalidate(); } } }
このコントロールのペイント メソッドで、ステップ バーを描画します:
private void StepViewer_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { if(this.ListDataSource!=null) { int CenterY = this.Height / 2; int index = 1; int count = ListDataSource.Count; int lineWidth = 120; int StepNodeWH = 28; //this.Width = 32 * count + lineWidth * (count - 1) + 6+300; //defalut pen & brush e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; Brush brush = new SolidBrush(_Gray); Pen p = new Pen(brush, 1f); Brush brushNode = new SolidBrush(_DarkGray); Pen penNode = new Pen(brushNode, 1f); Brush brushNodeCompleted = new SolidBrush(_Blue); Pen penNodeCompleted = new Pen(brushNodeCompleted, 1f); int initX = 6; //string Font nFont = new Font("微软雅黑", 12); Font stepFont = new Font("微软雅黑", 11,FontStyle.Bold); int NodeNameWidth = 0; foreach (var item in ListDataSource) { //round Rectangle rec = new Rectangle(initX, CenterY - StepNodeWH / 2, StepNodeWH, StepNodeWH); if (CurrentStep == item.StepOrder) { if (item.StepState == eumStepState.OutTime) { e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(_Red,1f), rec); e.Graphics.FillEllipse(new SolidBrush(_Red), rec); } else { e.Graphics.DrawEllipse(penNodeCompleted, rec); e.Graphics.FillEllipse(brushNodeCompleted, rec); } //白色字体 SizeF fTitle = e.Graphics.MeasureString(index.ToString(), stepFont); Point pTitle = new Point(initX + StepNodeWH / 2 - (int)Math.Round(fTitle.Width) / 2, CenterY - (int)Math.Round(fTitle.Height / 2)); e.Graphics.DrawString(index.ToString(), stepFont, Brushes.White, pTitle); //nodeName SizeF sNode = e.Graphics.MeasureString(item.StepName, nFont); Point pNode = new Point(initX + StepNodeWH, CenterY - (int)Math.Round(sNode.Height / 2) + 2); e.Graphics.DrawString(item.StepName,new Font( nFont,FontStyle.Bold), brushNode, pNode); NodeNameWidth = (int)Math.Round(sNode.Width); if (index < count) { e.Graphics.DrawLine(p, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth, CenterY, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth + lineWidth, CenterY); } } else if (item.StepOrder < CurrentStep) { //completed e.Graphics.DrawEllipse(penNodeCompleted, rec); //image RectangleF recRF = new RectangleF(rec.X + 6, rec.Y + 6, rec.Width - 12, rec.Height - 12); e.Graphics.DrawImage(ControlsResource.check_lightblue, recRF); //nodeName SizeF sNode = e.Graphics.MeasureString(item.StepName, nFont); Point pNode = new Point(initX + StepNodeWH, CenterY - (int)Math.Round(sNode.Height / 2) + 2); e.Graphics.DrawString(item.StepName, nFont, brushNode, pNode); NodeNameWidth = (int)Math.Round(sNode.Width); if (index < count) { e.Graphics.DrawLine(penNodeCompleted, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth, CenterY, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth + lineWidth, CenterY); } } else { e.Graphics.DrawEllipse(p, rec); // SizeF fTitle = e.Graphics.MeasureString(index.ToString(), stepFont); Point pTitle = new Point(initX + StepNodeWH / 2 - (int)Math.Round(fTitle.Width) / 2, CenterY - (int)Math.Round(fTitle.Height / 2)); e.Graphics.DrawString(index.ToString(), stepFont, brush, pTitle); //nodeName SizeF sNode = e.Graphics.MeasureString(item.StepName, nFont); Point pNode = new Point(initX + StepNodeWH, CenterY - (int)Math.Round(sNode.Height / 2) + 2); e.Graphics.DrawString(item.StepName, nFont, brushNode, pNode); NodeNameWidth = (int)Math.Round(sNode.Width); if (index < count) { //line e.Graphics.DrawLine(p, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth, CenterY, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth + lineWidth, CenterY); } } //描述信息 if (item.StepDesc != "") { Point pNode = new Point(initX + StepNodeWH, CenterY+10); e.Graphics.DrawString(item.StepDesc,new Font(nFont.FontFamily,10),brush, pNode); } index++; //8 is space width initX = initX + lineWidth + StepNodeWH+ NodeNameWidth+8; } } }
コントロールの使用方法:
List<StepEntity> list = new List<StepEntity>(); list.Add(new StepEntity("1", "新开单", 1, "这里是该步骤的描述信息", eumStepState.Completed, null)); list.Add(new StepEntity("2", "主管审批", 2, "这里是该步骤的描述信息", eumStepState.Waiting, null)); list.Add(new StepEntity("3", "总经理审批", 3, "这里是该步骤的描述信息", eumStepState.OutTime, null)); list.Add(new StepEntity("2", "完成", 4, "这里是该步骤的描述信息", eumStepState.Waiting, null)); this.stepViewer1.CurrentStep = 3; this.stepViewer1.ListDataSource = list;
同様に、次のタイムライン コントロールを実装できます。
以上がC# でステップ バー コントロールを開発するためのコードの詳細な説明 (写真)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール
