在 Canvas 中,颜色主要用途就是在绘制路径时,用来指定填充颜色和边框颜色。
Canvas 中的颜色参数值有两种格式:
1. 如果透明度为 1.0,也就是不透明,颜色值的格式就与一般使用一样,为:#AABBCC,其中 AA、BB、CC 分别为 Red、Green、Blue 分量。
2. 如果透明度不为 1.0,也就是带透明,颜色值格式可以使用 rgba(r, g, b, a),其中 r、g、b、a 分别为 Red、Green、Blue 分量和透明度。透明度的值为 0 至 1.0 之间的一个数值。
3. 颜色值还可以为已知的颜色名称,例如 red、blue、green 等。
总的说来,Canvas 中颜色值的格式与 CSS 中一致,因此颜色值没有特别需要注意的地方。

注意,以上代码需要使用 Firefox 3.5 来查看,在 Firefox 3.0.x 中,Canvas 的 Context 对象不支持 fillText 方法,而我安装的 Chrome 2.0.174.0 对 translate 方法的实现有误。
2. Canvas 中的渐变
WHATWG 的 Canvas 规范中规划了两种渐变模式,一种是线性渐变,另一种是径向渐变。如果需要在 Canvas 中使用渐变,首先要根据你所要创建的渐变模式来调用 Context 的相应方法来创建一个渐变对象,这个对象就是用来控制渐变的效果。
2.1 线性渐变
线性渐变使用 Canvas Context 的 createLinearGradient 方法创建,它的定义如下:
CanvasGradient createLinearGradient(in float x0, in float y0, in float x1, in float y1);
通过 (x0, y0) 与 (x1, y1) 指定渐变的开始位置与截止位置。当然,创建完线性渐变对象并不能完全开始使用渐变对象,你需要给它指定渐变的起始色以及终止色。CanvasGradient 对象有一个 addColorStop 方法用来添加颜色。
gradient.addColorStop(offset, color)
在线性渐变中,偏移量 offset 只能取 0 或 1,分别代表线性渐变的起始色和终止色。color 参数的值可以参考上面说明的颜色格式。
例如,我要创建一个从 (20, 20) 到 (150, 150) 的一个渐变,从绿色渐变到白色透明,就可以按照下面的代码来创建 CanvasGradient 对象:
- var gradient = ctx.createLinearGradient(20, 20, 150, 150);
- gradient.addColorStop(0, 'green');
- gradient.addColorStop(1, 'rgba(255,255,255,0)');
创建完渐变对象后,可以直接将它赋值给 CanvasContext 的 fillStyle 属性或 strokeStyle 属性,用来指定填充的渐变色或画边框的渐变色。也就是说,CanvasGradient 对象的用法等同于颜色参数值,通过赋值给 Context 对象来起作用。

2.2 径向渐变
与线性的用法类似,它的函数签名如下:
CanvasGradient createRadialGradient(in float x0, in float y0, in float r0, in float x1, in float y1, in float r1);
与线性渐变不同的是,径向渐变除了要指定起始位置和终止位置外,还需要指定起始半径和终止半径。使用不同中心点的径向渐变可以实现类似光照的效果,不过目前 Chrome 对不同中心点的径向渐变支持不好,在 Chrome 中只会使用第二个中心点进行径向渐变,测试发现在最新开发版 Chrome 3.0.184.0 (17842) 中仍是如此。
在下图中可以看到,主流支持 Canvas 的浏览器都能正确渲染中心点不同的径向渐变,而 Chrome 则只能使用第二个中心点进行渲染。
小结
总的来说,Canvas 中的颜色使用与使用 CSS 进行颜色定义没有什么区别,但比较强大的是 Canvas 支持渐变,这样就可以通过 Canvas 来做一些比较炫的效果。
这篇拖的太久了,已经有些忘了,先结束掉这部分再继续写了……

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

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