ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > Javascript クロージャーとコード実装メソッドの詳細な分析の詳細な紹介
2. クロージャは、関数が戻ったときにリソースを解放しないスタック領域です。 簡単に言えば、Javascript
では、内部関数、つまり、別の関数の関数本体内にある関数定義と関数式の使用が許可されます。さらに、これらの内部関数は、すべてのローカル変数、パラメータ、およびそれらが存在する外部関数で宣言された他の内部関数にアクセスできます。クロージャは、これらの内部関数の 1 つが、それらを含む外部関数の外側で呼び出されるときに形成されます。 2. クロージャを書いて使用するいくつかの方法
まず第一に、JS のすべてが
オブジェクト
であり、関数はオブジェクトの一種であることを理解する必要があります。まず、クロージャを記述する 5 つの方法を見て、クロージャとは何かを簡単に理解しましょう。これについては後で詳しく説明します。 //第1种写法
function Circle(r) {
this.r = r;
}
Circle.PI = 3.14159;
Circle.prototype.area = function() {
return Circle.PI * this.r * this.r;
}
var c = new Circle(1.0);
alert(c.area());
この書き方には特別なことは何もありません。関数にいくつかの 属性を追加するだけです。 //第2种写法
var Circle = function() {
var obj = new Object();
obj.PI = 3.14159;
obj.area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}
return obj;
}
var c = new Circle();
alert( c.area( 1.0 ) );
この書き方は、変数を宣言し、その変数に値として関数を代入するというものです。
//第3种写法 var Circle = new Object(); Circle.PI = 3.14159; Circle.Area = function( r ) { return this.PI * r * r; } alert( Circle.Area( 1.0 ) );
この方法は、新しいオブジェクトを作成し、そのオブジェクトに プロパティとメソッドを追加するという方法として最もよく理解されています。
//第4种写法 var Circle={ "PI":3.14159, "area":function(r){ return this.PI * r * r; } }; alert( Circle.area(1.0) );
この方法はより頻繁に使用され、最も便利です。 var obj = {} は空のオブジェクトを宣言します。 //第5种写法
var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");
alert( (new Circle()).area(1.0) );
正直、私はこの書き方をしたことがないので、参考にしてください。 一般に、上記の方法のうち、2 番目と 4 番目の方法がより一般的であり、習慣に応じて選択できます。
上記のコードにはJSでよく使われるプロトタイプが出てきますが、プロトタイプって何に使うのでしょう?見てみましょう: var dom = function(){
};
dom.Show = function(){
alert("Show Message");
};
dom.prototype.Display = function(){
alert("Property Message");
};
dom.Display(); //error
dom.Show();
var d = new dom();
d.Display();
d.Show(); //error
まず変数を宣言し、それに関数を割り当てます。JavaScript ではすべての関数に Portotype 属性がありますが、オブジェクトにはそれがないからです。メソッドを 2 つ追加し、直接追加してプロトタイプを壊して呼び出し状況を確認します。分析結果は次のとおりです。
static メソッドであり、クラス名を使用してのみ直接呼び出すことができます。さらに、この変数をこの静的メソッドで使用して、オブジェクトの他のプロパティを呼び出すことはできません。
2. プロトタイプ属性を使用して定義されたオブジェクト メソッドは非静的メソッドであり、インスタンス化後にのみ使用できます。そのメソッド内で、これを使用してオブジェクト自体の他のプロパティを参照できます。
別のコードを見てみましょう:var dom = function(){ var Name = "Default"; this.Sex = "Boy"; this.success = function(){ alert("Success"); }; }; alert(dom.Name); alert(dom.Sex);まず見てみましょう。何が表示されるでしょうか?答えは、どちらも「未定義」と表示されるのですが、なぜでしょうか?これは、JavaScript の各関数がスコープを形成しており、これらの変数は関数内で宣言されているため、この関数のスコープ内にあり、外部からアクセスできないためです。変数にアクセスするには、新しいインスタンスを作成する必要があります。
var html = { Name:'Object', Success:function(){ this.Say = function(){ alert("Hello,world"); }; alert("Obj Success"); } };この書き方を見てみましょう。実際、これは Javascript の「構文糖衣」です。この書き方は次と同等です。
var html = new Object(); html.Name = 'Object'; html.Success = function(){ this.Say = function(){ alert("Hello,world"); }; alert("Obj Success");変数 html は関数ではなく、オブジェクトです。 Prototype 属性がなく、そのメソッドはすべて public Method であるため、html はインスタンス化できません。それ以外の場合は、次のエラーが表示されます:
ただし、 var o = html; などの
他の 変数に値として割り当てることができます。次のように使用できます。終わり?慎重な人は、Success メソッドの Say メソッドにどうやってアクセスするのかと尋ねるでしょう。 html.Success.Say() ですか?
alert(html.Name); html.Success();Javascript のスコープの問題については、1 つまたは 2 つの文では明確に説明できません。興味があれば、オンラインで情報を見つけることができます。
事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。
1、匿名自执行函数
我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,
比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,
比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:
var data= { table : [], tree : {} }; (function(dm){ for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){ var row = dm.table.rows[i]; for(var j = 0; j < row.cells; i++){ drawCell(i, j); } } })(data);
我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。
2、结果缓存
我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,
那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。
var CachedSearchBox = (function(){ var cache = {}, count = []; return { attachSearchBox : function(dsid){ if(dsid in cache){//如果结果在缓存中 return cache[dsid];//直接返回缓存中的对象 } var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid);//新建 cache[dsid] = fsb;//更新缓存 if(count.length > 100){//保正缓存的大小<=100 delete cache[count.shift()]; } return fsb; }, clearSearchBox : function(dsid){ if(dsid in cache){ cache[dsid].clearSelection(); } } }; })(); CachedSearchBox.attachSearchBox("input");
这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。
3、封装
var person = function(){ //变量作用域为函数内部,外部无法访问 var name = "default"; return { getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } } }(); print(person.name);//直接访问,结果为undefined print(person.getName()); person.setName("abruzzi"); print(person.getName()); 得到结果如下: undefined default abruzzi
4、实现类和继承
function Person(){ var name = "default"; return { getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } } }; var p = new Person(); p.setName("Tom"); alert(p.getName()); var Jack = function(){}; //继承自Person Jack.prototype = new Person(); //添加私有方法 Jack.prototype.Say = function(){ alert("Hello,my name is Jack"); }; var j = new Jack(); j.setName("Jack"); j.Say(); alert(j.getName());
我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。
下面我们定义了Jack,继承Person,并添加自己的方法。
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