1) HTMLCanvasElementオブジェクトのメンバー:
height—canvas要素のheight属性に対応します。 幅
— —Canvas 要素の width 属性に対応します。 2) 長方形を描画します:
fillRect(x,y,w,h)—塗りつぶされた長方形を描画します
そう、 w,h)—中空の四角形を描画します。 3) キャンバス描画の設定 Status : li
neWidth—線の幅を取得または設定します (デフォルト値は 1.0)。 lineJoin—を取得または設定します。ラインがグラフィックに接続されているときのスタイル (マイターのデフォルト値);
fillStyle - ソリッドグラフィックに使用されるスタイルを取得または設定します (デフォルト値は黒です); - 線に使用されるスタイルを取得または設定します
(デフォルトは黒)。canvas{
border:medium double black;
margin: 4px;
}
body > *{
float: left;
}
<canvas id="canvas1" width="500" height="200">
您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
</canvas>
4) グラデーションを使用する createLinearGradient(x0,y0 ,x1,y1)—線形グラデーションを作成し、CanvasGradient オブジェクトを返します。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)—放射状グラデーションを返し、CanvasGradient オブジェクトを返します。 ;color>) - ソリッドを追加しますグラデーションの線に色を付けます
<canvas id="canvas6" width="500" style="max-width:90%"> 您的浏览器不支持<code>canvas</code>! </canvas>
<script> //使用径向渐变 var ctx=document.getElementById("canvas6").getContext("2d"); var grad=ctx.createRadialGradient(250,70,20,200,60,100); grad.addColorStop(0,"red"); grad.addColorStop(0.5,"white"); grad.addColorStop(1,"black"); ctx.fillStyle=grad; ctx.fillRect(0,0,500,140); </script>
<canvas id="canvas7" width="500" style="max-width:90%"> 您的浏览器不支持<code>canvas</code>! </canvas>
<script> //使用较小的图形和径向渐变 var ctx=document.getElementById("canvas7").getContext("2d"); var grad=ctx.createRadialGradient(250,70,20,200,60,100); grad.addColorStop(0,"red"); grad.addColorStop(0.5,"white"); grad.addColorStop(1,"black"); ctx.fillStyle=grad; ctx.fillRect(150,20,75,50); ctx.lineWidth=8; ctx.strokeStyle=grad; ctx.strokeRect(250,20,75,50); </script>
5)使用图案
createPattern(,int2)——创建图案,指定图案文件的来源和重复方式;
int2的值是指定重复样式:分别有repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat;
<canvas id="canvas8" width="500" height="150"> 您的浏览器不支持<code>canvas</code>! </canvas> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/banana-small.png" class="lazy" id="banana" hidden / alt="HTML5キャンバスを始めるためのコード例の詳細な説明(図)" >
<script> //使用图像类的图案 var ctx=document.getElementById("canvas8").getContext("2d"); var imageElem=document.getElementById("banana"); var pattern=ctx.createPattern(imageElem,"repeat"); ctx.fillStyle=pattern; ctx.fillRect(0,0,500,148); </script>
6)保存和恢复状态
save()——保存绘制状态属性的值,并把它们推入状态栈;
restore()——取出状态栈的第一组值,用它们来设置绘制状态;
<canvas id="canvas9" width="500" height="150" preload="auto"> 您的浏览器不支持<code>canvas</code>! </canvas> <p> <button>Save</button> <button>Restore</button> </p>
<script> //保存和恢复状态 var ctx=document.getElementById("canvas9").getContext("2d"); var grad=ctx.createLinearGradient(500,0,500,140); grad.addColorStop(0,"red"); grad.addColorStop(0.5,"white"); grad.addColorStop(1,"black"); var colors=["black",grad,"red","green","yellow","black","grey"]; var cIndex=0; ctx.fillStyle=colors[cIndex]; draw(); var buttons=document.getElementsByTagName("button"); for(var i=0;i<buttons.length;i++){ buttons[i].onclick=handleButtonPress; } function handleButtonPress(e){ switch(e.target.innerHTML){ case 'Save': ctx.save(); cIndex=(cIndex+1)%colors.length; ctx.fillStyle=colors[cIndex]; draw(); break; case 'Restore': cIndex=Math.max(0,cIndex-1); ctx.restore(); draw(); break; } } function draw(){ ctx.fillRect(0,0,500,140); } </script>
7)绘制图像
drawImage方法——在画布上绘制图像,指定一个img、canvas或video元素作为来源;
<canvas id="canvas10" width="500" height="150" preload="auto"> 您的浏览器不支持<code>canvas</code>! </canvas> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/banana-small.png" class="lazy" id="banana2" hidden / alt="HTML5キャンバスを始めるためのコード例の詳細な説明(図)" >
<script> //使用drawImage方法 var ctx2=document.getElementById("canvas10").getContext("2d"); var imageElement=document.getElementById("banana2"); ctx2.drawImage(imageElement,10,10); ctx2.drawImage(imageElement,120,10,100,120); ctx2.drawImage(imageElement,20,20,100,50,250,10,100,120); </script>
<video id="vid" src="raw/timessquare.webm" controls preload="auto" width="360" style="max-width:90%"> 您的浏览器不支持; </video> <canvas id="canvas11" width="360" height="240"> 您的浏览器不支持; </canvas> <p> <button id="pressme">Snapshot</button> <button id="pressme2">PressMe</button> </p> <canvas id="canvas12" width="360" height="240"> 您的浏览器不支持; </canvas>
<script> //使用视频作为drawImage方法的来源 var ctx3=document.getElementById("canvas11").getContext("2d"); var imageElement3=document.getElementById("vid"); document.getElementById("pressme").onclick=function(e){ ctx3.drawImage(imageElement3,0,0,360,240); } var width=100; var height=10; ctx3.lineWidth=5; ctx3.strokeStyle="red"; setInterval(function(){ ctx3.drawImage(imageElement3,0,0,360,240); ctx3.strokeRect(180-(width/2),120-(height/2),width,height); },25); setInterval(function(){ width=(width-1)%200; height=(height+3)%200; },100); </script> <script> //将画布作为drawImage方法的来源 var srcCanvasElement=document.getElementById("canvas11"); var ctx4=srcCanvasElement.getContext("2d"); var ctx5=document.getElementById("canvas12").getContext("2d"); var imageElement4=document.getElementById("vid"); document.getElementById("pressme2").onclick=takeSnapshot; var width=100; var height=10; ctx4.lineWidth=5; ctx4.strokeStyle="red"; ctx5.lineWidth=30; ctx5.strokeStyle="black"; setInterval(function(){ ctx4.drawImage(imageElement4,0,0,360,240); ctx4.strokeRect(180-(width/2),120-(height/2),width,height); },25); setInterval(function(){ width=(width+1)%200; height=(height+3)%200; },100); function takeSnapshot(){ ctx5.drawImage(srcCanvasElement,0,0,360,240); ctx5.strokeRect(0,0,360,240); } </script>
以上がHTML5キャンバスを始めるためのコード例の詳細な説明(図)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)


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