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Share jquery宝くじアプレット実装方法(コード)

高洛峰
高洛峰オリジナル
2017-03-14 17:18:481621ブラウズ

この記事では主に jquery 宝くじミニ プログラムの関連情報を紹介します。詳細なアイデア、実装コード、実装レンダリングがここに提供されています。必要な友達は参照してください

最近では、WeChat ミニ プログラムに関する情報をどこでも見ることができます。また、WeChat ミニプログラムに関するニュースやレポートをブログ ガーデンに書いている人もたくさんいます。しかし、今日話したいのは WeChat アプレットではなく、単純な jquery で書かれた楽しい宝くじアプレットです。最後に、宝くじアプレットに関するアップデートの背後にあるいくつかの指示と、Math.randomに関するちょっとした知識を紹介しました。 (最終結果は http://runjs.cn/detail/rq3bbhto に保存されます。クリックすると効果が表示されます)

簡単な宝くじアプレットの例を見てみましょう:

html:

<p class="g-lottery-box">
  <p class="g-lottery-img">
    <a class="playbtn" href="javascript:;" title="开始抽奖"></a>
  </p>
</p>

css:

*{margin: 0; padding: 0;}
.g-lottery-box {
  width: 400px;
  height: 400px;
  margin-left: 30px;
  position: relative;
  background: url(images/0.gif) no-repeat;
  margin: 0 auto;
}
    
.g-lottery-box .g-lottery-img {
  width: 340px;
  height: 340px;
  position: relative;
  background: url(images/1.png) no-repeat;
  left: 30px;
  top: 30px;
}
      
.g-lottery-box #clik {
  width: 186px;
  height: 186px;
  position: absolute;
  top: 77px;
  left: 77px;
  background: url(images/2.png) no-repeat;
}

js:

/* 注意引用的顺序
 * <script src="js/jquery-2.1.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>  
 * <script src="js/jquery.rotate.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
 * <script src="js/demo.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
 *
 * Creat By foodoir 2010-10-11
 *
 * */

var raNum;
//注意:要将raNum设置为全局变量,容易出错

$(function() {
  $(&#39;#clik&#39;).click(function() {
    //
    raNum = Math.random()*360;
    $(this).rotate({
      duration:3000,
      angle:0,
      animateTo:raNum+720+360,
      callback:function(){
        A();
      }
    });
  });
});

function A(){
  
  if(0 < raNum && raNum <= 30){
    alert("恭喜您抽到理财金2000元!");
    return;
  }else if(30 < raNum && raNum <= 90){
    alert("谢谢参与~再来一次吧~");
    return;
  }else if(90 < raNum && raNum <= 150){
    alert("恭喜您抽到理财金5200元!");
    return;
  }else if(150 < raNum && raNum <= 210){
    alert("恭喜您获得100元京东E卡,将在次日以短信形式下发到您的手机上,请注意查收!");
    return;
  }else if(210 < raNum && raNum <= 270){
    alert("谢谢参与~再来一次吧~");
    return;
  }else if(270 < raNum && raNum <= 330){
    alert("恭喜您抽到理财金1000元!");
    return;
  }else if(330 < raNum && raNum <= 360){
    alert("恭喜您抽到理财金2000元!");
    return;
  }
}

小さなプログラムについてのいくつかの考え:

考え 1: if...else Aで使用されます() メソッド、let コードがあまり美しく見えません コードをあまり美しくしない方法はありますか?

解決策: switchメソッドを使用する

switch(data) {
  case 1:
    rotateFunc(1, 0, &#39;恭喜您获得2000元理财金!&#39;);
    break;
  case 2:
    rotateFunc(2, 60, &#39;谢谢参与~再来一次吧~&#39;);
    break;
  case 3:
    rotateFunc(3, 120, &#39;恭喜您获得5200元理财金!&#39;);
    break;
  case 4:
    rotateFunc(4, 180, &#39;恭喜您获得100元京东E卡,将在次日以短信形式下发到您的手机上,请注意查收!&#39;);
    break;
  case 5:
    rotateFunc(5, 240, &#39;谢谢参与~再来一次吧~&#39;);
    break;
  case 6:
    rotateFunc(6, 300, &#39;恭喜您获得1000元理财金!&#39;);
    break;
}

//后面还需要定义函数rotateFunc,在这里直接使用另外一种方法来完成
var rotateFunc = function(awards, angle, text) {
  isture = true;
  $btn.stopRotate();
  $btn.rotate({
    angle: 0,
    duration: 4000, //旋转时间
    animateTo: angle + 1440, //让它根据得出来的结果加上1440度旋转
    callback: function() {
      isture = false; // 标志为 执行完毕
      alert(text);
    }
  });
};

考え方2: 実際の大きなターンテーブルは数回回転しますが、このときの効果は1回転未満であることを確認してください。数回回すと効果があるのでしょうか?

解決策: animateTo:raNum の後に、行いたいターン数を 360 乗算します (例として 3 回のドローを使用します)

animateTo:raNum+360*3

3 つ考えます:抽選回数を制限することはできますか?

解決策のアイデア: (3 回の引き分けを例にします)

$(function() {
  var i =0;
  $(&#39;#clik&#39;).click(function() {
    i++;
    if(i>3){
      alert("您的抽奖机会已经用完!");
    }
    //代码省略
  });
});

考え方 4: 前のアイデアによれば、各引き分けに勝つ確率は 1/3 であるのは当然ですが、実際のところ、私たちはユーザーに勝ってもらいたいわけではありません。では、どうすればよいでしょうか?

解決策のアイデア: 1. raNumを直接変更します(ユーザーに電子カードを取得させたくない場合)

raNum = Math.random()*360;
if(150 < raNum && raNum <= 210){
  raNum += 60;
}

2. 判定条件を変更します

else if(150 < raNum && raNum <= 210){
    //再将概率减小到1%
    var n = Math.random()*100;
    if(n<1){
      alert("恭喜您获得100元京东E卡,将在次日以短信形式下发到您的手机上,请注意查收!");
    }else{
      raNum += 60;
    }
    return;
  }

考え 5: ユーザーに残りのドロー数を通知できますか?

解決策: 新しい変数を作成し、DOM メソッドを通じて表示します

<h3>欢迎来到foodoir抽奖小程序,您还有<span id="ii">3</span>次抽奖机会</h3>

h3{
  text-align: center;
  font-family: "微软雅黑", "microsoft yahei";
  line-height: 60px;
}
h3 span{
  font-size: 40px;
  line-height: 60px;
  font-family: elephant;
  display: inline-block;
  padding: 5px 20px;
  border: 2px solid red;
  border-radius: 10px;
  color: #f00;
  background-color: yellow;
}

var ii = 3-i;
if(ii>=0){
  $(&#39;#ii&#39;).html(ii);

}

思考 6: ゲームをプレイすると、誰が何かを描いたかを尋ねるスクロール画面がよく表示されます。賞品を獲得するにはどうすればよいですか?

解決策: これにはバックグラウンドでデータを調整する必要がありますが、最初にデータを自分で設定して効果を確認することもできます。ここでは、JavaScript でアプレットを使用することもできます。効果は次のとおりです:

その他の考え--「修正プログラムを改善することもできます。

1. 既存ページにくじリストを追加し、景品を引いたユーザーと抽選時刻を表示し、自動更新できるようにします(AJAX技術により実装)

2. ログイン・登録機能を追加、登録に成功し、ログインします その後、抽選を行うことができます

3. 抽選された賞品については、リンクを設定し、クリックして賞品を使用できるインターフェイスに移動できます

4. ...Share jquery宝くじアプレット実装方法(コード)

またはこう言ってみよう - 》



1、既存のページに宝くじリストを追加し、賞品を引いたユーザーと賞品を引いた時間を表示し、自動的に更新できます
2.賞品が抽選された後、古いユーザーがログイン後に報酬を受け取ることができる場合、報酬を受け取ることができます。新しいユーザーは受け取る前に登録する必要があり、新しい

ユーザーは登録後に 3 回の抽選の機会を受け取ります

3. ログイン後、ポイントモールに入ります。いくつかのランキング(富ランキング、取引所ランキング)と引き換え可能な同等の代替品があります 4....

Math.random()について

  ECMAScript 规范是这样描述 Math.random() 的:“返回一个整数,该整数的取值范围大于等于 0 而小于 1,浏览器开发商使用自定义的算法或策略从该范围内实现均匀分布的随机或伪随机效果。”
  显然,规范中遗漏了大量的细节。首先,它没有定义精度。由于 ECMAScript 使用 IEEE 754 双精度浮点数存储所有数值,所以理论上应该有 53 位的精确度,即随机数的随机范围是 [1/x^53, 2^53-1],但实际上,V8 中的 Math.random() 只有 32 位精度,不过这已经足够我们用的了。
  真正的问题是规范放任浏览器开发者自由实现该方法,且没有限制最小的周期长度,唯一对分布的要求也只是“近似均匀”。

关于8 PRNG()

var MAX_RAND = Math.pow(2, 32);
var state = [seed(), seed()];
var mwc1616 = function mwc1616() {
  var r0 = (18030 * (state[0] & 0xFFFF)) + (state[0] >>> 16) | 0;
  var r1 = (36969 * (state[1] & 0xFFFF)) + (state[1] >>> 16) | 0;
  state = [r0, r1];
 
  var x = ((r0 << 16) + (r1 & 0xFFFF)) | 0;
  if (x < 0) {
    x = x + MAX_RAND;
  }
  return x / MAX_RAND;
}

  上述代码就是 V8 PRNG 的核心逻辑。在老版本的 V8 源码中对此有一段注释:“随机数生成器使用了 George Marsaglia 的 MWC 算法。”根据这段注释,我从谷歌搜索到了以下信息:

George Marsaglia 是一个毕生致力于 PRNG 的数学家,他还开发了用于测试随机数生成质量的工具Diehard tests
MWC(multiply-with-carry)是由 Marsaglia 发明的 PRNG 算法,非常类似于 LCG(linear congruential generators,线性同余法),其优势在于生成的循环周期更长,接近于 CPU 的循环周期。

  不过,V8 PRNG 与经典的 MWC 生成器并不相同,因为它不是对 MWC 生成器的简单扩展,而是组合使用了两个 MWC 子生成器(r0 和 r1),并最终拼接成一个随机数。这里略过相关的数学计算,只说结论,每个子生成器最长的循环周期长度都是 2^30,合并后为 2^60。

  前面提到过,我们定义的标识符有 2^132 种可能性,所以 V8 的 Math.random() 并不能满足这一需求。尽管如此,我们仍使用该函数并假设生成的随机数是均匀分布的,那么生成一亿个标识符后出现碰撞的可能性才只有 0.4%,但现在发生碰撞的时间也太早了,所以我们的分析一定有什么地方出错了。之前已经证明循环周期长度是正确的,那么很有可能生成的随机数不是均匀分布的,一定有其他的结构影响了生成的序列。

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