ホームページ >バックエンド開発 >C#.Net チュートリアル >C# WindowsAPI アプリケーション FlashWindowEx - ウィンドウの点滅を実現する方法を詳しく解説
Windows のこのマルチオペレーティング システムは、アプリケーションの実行の調整、メモリの割り当て、リソースの管理に加えて、このサービス センターのさまざまなサービス (各サービス センター) を呼び出す大規模なサービス センターでもあります。これは、アプリケーションがウィンドウを開いたり、グラフィックを描画したり、周辺機器を使用したりするのに役立ちます。これらの関数によって提供されるオブジェクトはアプリケーション (アプリケーション) であるため、アプリケーション プログラミング インターフェイス、または略して API 関数と呼ばれます。 WIN32 API は、Microsoft Windows 32 ビット プラットフォームのアプリケーション プログラミング インターフェイスです。
関数: 指定されたウィンドウをフラッシュします。ウィンドウのアクティブ化状態は変更されません。
関数プロトタイプ: BOOL WINAPI FlashWindowEx(
__in PFLASHWINFO pfwi
);
パラメータ: pfwi は FLASHWINFO 構造体へのポインタです。 。
戻り値: FlashWindowEx 関数を呼び出す前に、指定されたウィンドウの状態を返します。呼び出し前にウィンドウ タイトルがアクティブだった場合、戻り値は 0 以外になります。
/// <summary> /// 闪烁窗口 /// </summary> /// <param name="pwfi">窗口闪烁信息结构</param> /// <returns></returns> [DllImport("user32.dll")] public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);
/// <summary> /// 闪烁类型 /// </summary> public enum flashType : uint { FLASHW_STOP = 0, //停止闪烁 FALSHW_CAPTION = 1, //只闪烁标题 FLASHW_TRAY = 2, //只闪烁任务栏 FLASHW_ALL = 3, //标题和任务栏同时闪烁 FLASHW_PARAM1 = 4, FLASHW_PARAM2 = 12, FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮 FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮 }
/// <summary> /// 包含系统应在指定时间内闪烁窗口次数和闪烁状态的信息 /// </summary> public struct FLASHWINFO { /// <summary> /// 结构大小 /// </summary> public uint cbSize; /// <summary> /// 要闪烁或停止的窗口句柄 /// </summary> public IntPtr hwnd; /// <summary> /// 闪烁的类型 /// </summary> public uint dwFlags; /// <summary> /// 闪烁窗口的次数 /// </summary> public uint uCount; /// <summary> /// 窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度 /// </summary> public uint dwTimeout; }
/// <summary> /// 闪烁窗口 /// </summary> /// <param name="hWnd">窗口句柄</param> /// <param name="type">闪烁类型</param> /// <returns></returns> public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type) { FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO(); fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo)); fInfo.hwnd = hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的 fInfo.dwFlags = (uint)type;//闪烁的类型 fInfo.uCount = UInt32.MaxValue;//闪烁窗口的次数 fInfo.dwTimeout = 0; //窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度 return FlashWindowEx(ref fInfo); }
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