ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > HTML5/CSS3 特別トピック CSS3 は、Baidu Tieba の 3D フロップ効果の典型的なケースを作成します
今日はCSS3で作成した反転効果をご紹介します。要素の上にマウスを移動すると、その要素の背後にある情報が見えるようになります。記憶力をテストするポーカーのようなゲーム、連連関を作ったり、ガールフレンドに言葉を書いたりする場合は、この例で作成したフォト アルバムに入れてから試してみてください。
a. -webkit-perspective: 800px;
b, -webkit-transform-style:preserve-3d;
transform-style 属性は、ネストされた要素を 3D 空間でレンダリングする方法を指定します。デフォルトはフラットですが、3D 効果を使用してから 3D を選択します。c, -webkit-backface-visibility: hidden; 選択した要素を背面に回転した後に表示するかどうか。
d, -webkit-transform:rotateY(0);
要素は Y 軸を中心に回転します。上記の属性は、最初に例を読んで知覚的に理解するのに役立ちます。その後、これらの属性を注意深く味わったり、Baidu や Google Shenma を使用したりできます。
例:Html:
<body> <p id="content"> <ul> <li> <a href="#" target="_blank"> <p><img alt="" src="images/1.jpg"/></p> <p> <h3>漩涡鸣人</h3> <p>日本漫画家岸本齐史作品《火影忍者》中男主角。因为身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的他受尽了村人的冷眼与歧视, 他下定决心要成为第六代火影,让所有人都认同他的存在。</p> </p> </a> </li> <li> <a href="#" target="_blank"> <p> <img alt="" src="images/2.jpg"/> </p> <p> <h3>日向雏田</h3> <p> 日本漫画家岸本齐史作品《火影忍者》中的3号女主角。木叶忍者村的女忍者,木叶名门日向一族宗家族长的长女。喜欢漩涡鸣人, 原本是个性格柔弱的女孩,但是在鸣人的影响下逐渐变得坚强,并逐渐成长为一名优秀的忍者。</p> </p> </a> </li> <li> <a href="#" target="_blank"> <p><img alt="" src="images/3.jpg"/></p> <p> <h3>蒙奇·D·路飞</h3> <p>蒙奇·D·路飞 是日本人气动漫 《海贼王》中的主人公。是日本人气动漫 《海贼王》中的主人公。 草帽海贼团船长,梦想是找到传说中的宝藏 —— ONE PIECE,成为海贼王。</p> </p> </a> </li> <li> <a href="#" target="_blank"> <p> <img alt="" src="images/4.jpg"/> </p> <p> <h3>盒子先生</h3> <p> Danbo是一只用废纸盒DIY出来的可爱玩偶,圆圆的眼睛和三角形的嘴巴,时刻露出无辜的表情,让人看到就心软, Danbo是个纯真善良的小家伙,在它单纯的幻想世界里,总是透露出最纯真可爱的动人气息。</p> </p> </a> </li> </ul> </p> </body>
は非常に単純です:
ul は写真のセットで、各 li には a があり (写真をクリックするとジャンプできることを期待しているため)、a には 2 つの p が含まれ、1 つは1 つは通常に表示される (つまり、写真が表示される) もので、もう 1 つは写真が回転された後に表示される (つまり、導入)。
CSS:
<link href="css/reset.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <style type="text/css"> body { font-size: 14px; font-family: Microsoft YaHei, Tahoma, Geneva, sans-serif; background: #111; } #content ul { width: 960px; margin: 150px auto; padding: 60px 0; } #content ul li { margin-right: 20px; width: 225px; height: 180px; float: left; } #content ul li:last-child { margin-right: 0; } #content ul li a { position: relative; display: block; width: 100%; height: 100%; /*舞台(动画元素的父容器)perspective*/ -webkit-perspective: 800px; -moz-perspective: 800px; } #content ul li a > p { position: absolute; left: 0; height: 0; width: 100%; height: 100%; color: #fff; /*动画元素transform-style*/ -webkit-transform-style: preserve-3d; -webkit-transition: .8s ease-in-out ; /*动画元素背后设置为hidden*/ -webkit-backface-visibility: hidden; } #content ul li a p:first-child { /* 绕y轴旋转 */ -webkit-transform: rotateY(0); z-index: 2; } #content ul li a p:last-child { background: url("images/bg.jpg") no-repeat 0 0; -webkit-transform: rotateY(180deg); z-index: 1; } #content ul li a:hover p:first-child { -webkit-transform: rotateY(-180deg); } #content ul li a:hover p:last-child { -webkit-transform: rotateY(0); } #content ul li a p h3 { margin: 0 auto 15px; padding: 15px 0; width: 200px; height: 16px; line-height: 16px; font-size: 14px; text-align: center; border-bottom: 1px #fff dashed; } #content ul li a p p { padding: 0 10px; font-size: 12px; text-indent: 2em; line-height: 18px; } </style>
さて、上記の CSS には、この記事で前述した CSS プロパティがあります。
1. 最も重要なことは、y 軸を中心に回転するrotateY を理解することです。
HTML5 CSS3 の優れたケース: VCD パッケージ ボックスでのパーソナライズされたスライドショーの実装でも、同様の属性を使用したことを思い出してください。 、2D 回転を使用します。 rotateY は文字通り y 軸を中心に回転します。y 軸がどこにあるのかを尋ねる必要があります:回転された要素のデフォルトの中心点は回転中心です (
transform-originによって変更できます)。 、x 軸と y 軸の両方 グラフ上で、z 軸は中心から外側を指す矢印 (画面から頭の方向を指す矢印) です。この例では、デフォルトの画像は回転 Y=0、マウス ポインタは回転 Y=-180 で、負の数値は Y 軸を中心とした反時計回りの回転を意味し、正の数値は他の 2 つの軸についても同様です。
私たちの例 中心となるのは、マウスがポイントするときです。画像 (p:first-child) は y 軸を中心に 0 度から -180 度まで反時計回りに 180 度回転し、導入部 (p:last-child) は反時計回りに 180 度回転します。 y 軸を中心に 180 度から回転すると、温度は 0 度に達します。 2 つの反時計回りの回転の効果を同時に作成します。なぜデフォルトの導入部が 0 度ではないのか疑問に思う方もいるかもしれませんが、導入部は反時計回りに 180 度回転した状態で正面にあるため、画像が覆われている場合は通常の状態から時計回りに 180 度回転したことに相当します。状態は、マウスがポイントしたときに正常に戻る必要があるためです。
視点、ステージ(アニメーションの親要素)を設定するためのトリックがあります。
Transform-styleの3D変化はもちろん3Dなので言うことはありません。 CSS3の3D効果に関連する属性は他にもたくさんありますが、機会があれば、今後の例で意図的に使用しないものを使用します〜
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