この例は、Socket クラスを使用して接続指向の通信を実装する方法を実装するだけです。
注: この例の目的は、実際のプロジェクトでのプログラムの使用ではなく、ソケットを使用してプログラムを作成するという一般的な概念を説明することだけです。この例では、実際には、メッセージ境界の問題、ポート番号が占有されているかどうか、メッセージ コマンドの解析の問題など、未解決のままの問題が多くあります。 。
以下は 2 つのプログラムのコードです (両方のプログラムはコンソール プログラムです)
最初のサーバー (サーバー) の完全なコードは次のとおりです:
名前空間の紹介:
using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading;
完全なコードは次のとおりです:
namespace SocketServer { class Program { private static byte[] result = new byte[1024]; private static int myProt = 8885; //端口 static Socket serverSocket; static void Main(string[] args) { //服务器IP地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口 serverSocket.Listen(10); //设定最多10个排队连接请求 Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString()); //通过Clientsoket发送数据 Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect); myThread.Start(); Console.ReadLine(); } /// <summary> /// 监听客户端连接 /// </summary> private static void ListenClientConnect() { while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello")); Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage); receiveThread.Start(clientSocket); } } /// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <param name="clientSocket"></param> private static void ReceiveMessage(object clientSocket) { Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket; while (true) { try { //通过clientSocket接收数据 int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result); Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveNumber)); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); myClientSocket.Close(); break; } } } } }
上記はサーバーの完全なコードです。
クライアント (Client) の完全なコードは次のとおりです:
名前空間の導入:
using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading;
完全なコード:
namespace SocketClient { class Program { private static byte[] result = new byte[1024]; static void Main(string[] args) { //设定服务器IP地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口 Console.WriteLine("连接服务器成功"); } catch { Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!"); return; } //通过clientSocket接收数据 int receiveLength = clientSocket.Receive(result); Console.WriteLine("接收服务器消息:{0}",Encoding.ASCII.GetString(result,0,receiveLength)); //通过 clientSocket 发送数据 for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.Sleep(1000); //等待1秒钟 string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTime.Now; clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage)); Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage); } catch { clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close(); break; } } Console.WriteLine("发送完毕,按回车键退出"); Console.ReadLine(); } } }
コンパイルが成功したら、最初にサーバー (server) を実行し、次にクライアント (クライアント)コミュニケーション効果を実現します。
効果は以下のとおりです:
このプログラムはローカルエリアネットワークでテストされ、合格しました。 (192.168. nohup 時 phpserver.php > /var/tmp/a.log 2>&1 &
One:udpメソッド
1)server.php
<?php //error_reporting( E_ALL ); set_time_limit( 0 ); ob_implicit_flush(); $socket = socket_create( AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP ); if ( $socket === false ) { echo "socket_create() failed:reason:" . socket_strerror( socket_last_error() ) . "\n"; } $ok = socket_bind( $socket, '202.85.218.133', 11109 ); if ( $ok === false ) { echo "socket_bind() failed:reason:" . socket_strerror( socket_last_error( $socket ) ); } while ( true ) { $from = ""; $port = 0; socket_recvfrom( $socket, $buf,1024, 0, $from, $port ); echo $buf; usleep( 1000 ); } ?>2)client.php
<?php $sock = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP); $msg = 'hello'; $len = strlen($msg); socket_sendto($sock, $msg, $len, 0, '202.85.218.133', 11109); socket_close($sock); ?>One:TCPメソッド 1)server.php
<?php //error_reporting( E_ALL ); set_time_limit( 0 ); ob_implicit_flush(); $socket = socket_create( AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP ); socket_bind( $socket, '192.168.2.143', 11109 ); socket_listen($socket); $acpt=socket_accept($socket); echo "Acpt!\n"; while ( $acpt ) { $words=fgets(STDIN); socket_write($acpt,$words); $hear=socket_read($acpt,1024); echo $hear; if("bye\r\n"==$hear){ socket_shutdown($acpt); break; } usleep( 1000 ); } socket_close($socket) ?>2)client.php
<?php $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); $con=socket_connect($socket,'192.168.2.143',11109); if(!$con){socket_close($socket);exit;} echo "Link\n"; while($con){ $hear=socket_read($socket,1024); echo $hear; $words=fgets(STDIN); socket_write($socket,$words); if($words=="bye\r\n"){break;} } socket_shutdown($socket); socket_close($sock); ?>
以上がC# と PHP のソケット サーバーとクライアントの通信サンプル コード (写真)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。