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ホームページJava&#&チュートリアルAndroid開発 – Volleyの具体的な使い方を詳しく解説

0. はじめに

Androidシステムは主にネットワーク通信のためにHttpURLConnectionHttpClientを提供します。 そうしないと非常に困難になりますカプセル化しない 重複したコードを記述するのは簡単です。したがって、いくつかのAndroidネットワーク通信フレームワークが登場しました。Volleyは最高のものの1つであり、VolleyHTTP通信を実行できるだけでなく、簡単にすることもできます写真をネットワークにロードしますVolley本来の設計意図は、データ量は少ないが頻繁に通信するネットワーク運用に非常に適しており、ファイルのダウンロード等のデータ量が多いネットワーク運用にはVolleyです。 パフォーマンスが非常に低下します。理由は次のように要約されます:

(1)Volleyのネットワークリクエストスレッドプールのデフォルトは4です。したがって、同時に実行できるのは 4 リクエストのみであり (キューの数が多くなり)、他のリクエスト4 より大きなファイル ダウンロード タスク によって簡単にブロックされる可能性があります。

(2)RequestparseNetWorkResponse()メソッドはbyte[]typeを返し、転送されたデータは記憶。ファイルが大きすぎると、OOMが発生しやすくなります。 1. Volley の基本的な使い方

AS Volley の jar パッケージ に最初にインポートします。

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
StringRequest stringRequest_get = new StringRequest("http://www.baidu.com",
       new Response.Listener<String>() {
         @Override
         public void onResponse(String response) {
               Log.d("TAG", response);
         }
      }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
            }
  });
mQueue.add(stringRequest);
StringRequestのコンストラクタは3つのパラメータを渡す必要があります。最初のパラメータはURL

アドレス、2番目の/の3つのパラメータはサーバー応答の成功

/失敗です折り返し電話。成功した場合、返された html コードは String に変換され、

log に出力されます。 1.2 HTTP POSTRequest

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) {  
    @Override  
    protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
        map.put("params1", "value1");  
        map.put("params2", "value2");  
        return map;  
    }  
};  
mQueue.add(stringRequest);

当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类中的getParams()方法来获取POST参数,因此我们需要在StringRequest中重写getParams()方法,设置POST参数即可。


1.3  JsonRequest

StringRequest一样,JsonRequest也是继承自Request类的 JsonRequest是一个抽象类,有两个子类JsonObjectRequestJsonArrayRequest,前者用于请求一段JSON数据的,后者用于请求一段JSON数组。下面是使用前者进行一段Json请求的范例代码。


//队列初始化以及request加入队列略
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(url, null,  
        new Response.Listener<JSONObject>() {  
            @Override  
            public void onResponse(JSONObject response) {  
                Log.d("TAG", response.toString());  
            }  
        }, new Response.ErrorListener() {  
            @Override 
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
            }  
});



1.4  ImageRequest

Volley支持对图片的加载,因为ImageRequest也是继承自Request类,因此用法也大同小异。下面直接传入图片url,返回数据后内部解析为bitmap,最后设置给ImageView。否则设置默认图片。

ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(url_image,  
        new Response.Listener<Bitmap>() {  
            @Override  
            public void onResponse(Bitmap response) {  
                imageView.setImageBitmap(response);  
            }  
        }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {  
            @Override  
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);  
            }  
});

需要注意的是,第三/四个参数用于指定允许图片最大的宽/,若网络图片的实际宽高大于该设定值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。不过这种加载图片的方式并不被推荐,因为下面有更好的。



1.5  ImageLoader

ImageLoader基于ImageRequest实现,并且更加智能,多出了帮图片缓存的功能,还可以过滤掉重复的请求链接。但是ImageLoader已经不再继承自Request类。

//mQueue初始化略
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,  R.drawable.default_image, 
R.drawable.failed_image);  
imageLoader.get(url_image, listener, 200, 200);  //限制最大宽高
public class BitmapCache implements ImageCache { 
    //内部使用LRU实现 
    private LruCache<String, Bitmap> mCache;  
public BitmapCache() {  
	   //缓存图片的大小设置为10M
        int maxSize = 10 * 1024 * 1024;  
        mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {  
            @Override  
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {  
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();  
            }  
        };  
    }  
    @Override  
    public Bitmap getBitmap(String url) {  
        return mCache.get(url);  
    }  
    @Override  
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
        mCache.put(url, bitmap);  
    }  
}


第二行构造一个ImageLoader对象,其中第二个参数是一个ImageCache对象,参数二为自定义的用户缓存的类BitmapCache,该类继承了ImageCache。第三行获取一个ImageListener对象,传入参数比较简单,看名字就知道了。第四行调用ImageLoaderget()方法来加载图片。

 

1.6  NetworkImageView

这是第三种加载图片的方式,相对来说也是被用的比较多的方式。NetworkImageView继承自ImageView的,在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。用法仍旧是先创建一个RequestQueue对象和一个ImageLoader对象。接下来是在xml中定义我们的NetworkImageView,宽高表示裁剪到此宽高,wrap_content表示不裁剪。

<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView   
        android:id="@+id/network_image_view"  
        android:layout_width="100dp"  
        android:layout_height="100dp"/>

Activity中获取到NetworkImageView实例后,就可以调用它的setDefaultImageResId()方法、setErrorImageResId()方法和setImageUrl()方法来分别设置加载时显示的图片,加载失败时显示的图片,以及目标图片的URL地址。

networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);  
networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);  
networkImageView.setImageUrl(url_image,imageLoader);


2.  自定义Request

在网络上传输的数据常用到XMLJSON格式,那么如果想要请求一条XML/JSON格式的数据就需要拓展我们的Volley

 

2. 1  XMLRequest

public class StringRequest extends Request<String> {  
    private final Listener<String> mListener;  
    public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) {  
        super(method, url, errorListener);  
        mListener = listener;  
    }  
    public StringRequest(String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) {  
        this(Method.GET, url, listener, errorListener);  
    }  
  
    @Override  
    protected void deliverResponse(String response) {  
        mListener.onResponse(response);  
    }  
  
    @Override  
    protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
        String parsed;  
        try {  
            parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
            parsed = new String(response.data);  
        }  
        return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
    }  
}

拓展之前先要看一下原有的Request的子类是如何实现的,上面以StringRequest为例。StringRequest中提供了两个有参的构造函数,参数包括请求类型,请求地址,以及响应回调等,在构造函数中一定要调用super()方法将这几个参数传给父类,因为HTTP的请求和响应都是在父类中处理的。

由于Request类中的deliverResponse()parseNetworkResponse()是两个抽象方法,因此StringRequest中对这两个方法进行了实现。前者调用了mListener中的onResponse()方法,并将response内容传入即完成了将服务器响应的数据进行回调。后者对服务器响应的数据进行解析,其中数据是以字节的形式存放在NetworkResponsedata变量中(前言中在Volley为什么不适合大文件下载就讲到了),这里将数据取出然后组装成一个String,并传入Responsesuccess()方法中。

在了解了StringRequest之后,我们自定义实现我们的XMLRequest

public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> {  
    private final Listener<XmlPullParser> mListener;  
    public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {  
        super(method, url, errorListener);  
        mListener = listener;  
    }  
  
    public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {  
        this(Method.GET, url, listener, errorListener);  
    }  
  
    @Override  
    protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {  
        mListener.onResponse(response);  
    }  

    @Override  
    protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
        try {  
		  //先转为字符串
            String xmlString = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
		  //重点在于解析xml
            XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();  
            XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();  
            xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));
		  //返回XmlPullParser实例
            return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
            return Response.error(new ParseError(e));  
        } catch (XmlPullParserException e) {  
            return Response.error(new ParseError(e));  
        }  
    }    
}  

//使用我们的XMLRequest
XMLRequest xmlRequest = new XMLRequest( url_xml, new Response.Listener<XmlPullParser>() {  
            @Override  
            public void onResponse(XmlPullParser response) {  
                try {  
                    int eventType = response.getEventType();  
                    while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {  
                        switch (eventType) {  
                        case XmlPullParser.START_TAG:  
                            String nodeName = response.getName();  
                            if (WANTED_TAG.equals(nodeName)) {  
                                String pName = response.getAttributeValue(0);  
                                Log.d("TAG", "pName is " + pName);  
                            }  
                            break;  
                        }  
                        eventType = response.next();  
                    }  
                } catch (XmlPullParserException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                } catch (IOException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
        }, new Response.ErrorListener() {  
            @Override  
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
            }  
        });


2. 2  GsonRequest

用过Gson的都知道Gson解析有多方便,这里可以把VolleyGson结合在一起吗?当然可以。重写代码基本上大同小异。前提是先导入Gson的jar包

public class GsonRequest<T> extends Request<T> {  
    private final Listener<T> mListener;  
    private Gson mGson;  
    private Class<T> mClass;  
    public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener, ErrorListener errorListener) {  
        super(method, url, errorListener);  
        mGson = new Gson();  
        mClass = clazz;  
        mListener = listener;  
    }  
  
    public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener, ErrorListener errorListener) {  
        this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);  
    }  
  
    @Override  
    protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
        try {  
            String jsonString = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
		  //结合Gson解析  
            return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),  HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
            return Response.error(new ParseError(e));  
        }  
    }  
  
    @Override  
    protected void deliverResponse(T response) {  
        mListener.onResponse(response);  
}  
}  

//使用我们的GsonRequest
GsonRequest<Weather> gsonRequest = new GsonRequest<Weather>(url_json,YourClass.class,  
        new Response.Listener<Weather>() {  
            @Override  
            public void onResponse(YourClass obj) {  
			//这里获得obj对应的json中的数据
            }  
        }, new Response.ErrorListener() {  
            @Override  
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
            }  
        });




以上がAndroid開発 – Volleyの具体的な使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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