Object は JavaScript でよく使用される型であり、JS 内のすべてのオブジェクトは Object オブジェクトを継承します。通常、Object オブジェクトはデータを保存するために使用するだけで、他の多くの関数は使用しませんが、Object オブジェクトには実際には多くの便利なプロパティとメソッド、特に ES5 によって追加されたメソッドが含まれています。そのため、この記事は最後から始めます。 Object の一般的なメソッドとアプリケーションを詳しく説明する基本的な紹介。
基本的な紹介
オブジェクトの作成
まず第一に、オブジェクトは同様のデータと機能の集合であり、現実世界のオブジェクトをシミュレートするためにそれを使用することは誰もが知っています。 JavaScript では、通常、オブジェクトを作成する方法が 2 つあります。コンストラクターとオブジェクト リテラルです。
新しいコンストラクター メソッド
var person = new Object(); person.name = "狼狼的蓝胖子"; person.age = 25;
このメソッドは、new キーワードに続いて Object コンストラクターを使用し、オブジェクト インスタンスにさまざまな属性を動的に追加します。この方法は比較的面倒なので、通常はオブジェクト リテラルを使用してオブジェクトを作成することをお勧めします。
オブジェクト リテラル
オブジェクト リテラルは、簡単で便利なキー/値の形式でオブジェクトを直接作成できます。
var person = { name: “狼狼的蓝胖子”, age: 25 };
このメソッドは、オブジェクトの属性を中括弧で直接ラップし、キー/値を使用してオブジェクト属性を作成し、各属性をカンマで区切ります。
注: 一部の古いブラウザではエラーが報告されるため、これが最後の属性の場合は、その後にカンマを追加しないでください。
オブジェクト インスタンスの属性とメソッド
オブジェクト インスタンスの作成にどのメソッドを使用しても、インスタンスには次の属性とメソッドがあり、以下で 1 つずつ説明します。
constructor 属性
constructor 属性は、現在のオブジェクトのコンストラクターを保存します。前の例では、コンストラクターは Object メソッドを保存します。
var obj1 = new Object(); obj1.id = "obj1"; var obj2 = { "id": "obj2" }; console.log(obj1.constructor);//function Object(){} console.log(obj2.constructor);//function Object(){}
hasOwnProperty(propertyName) メソッド
hasOwnProperty メソッドは、プロパティ名を表す文字列パラメーターを受け取り、プロパティがオブジェクトのプロトタイプ チェーンではなく現在のオブジェクト インスタンスにあるかどうかを判断するために使用されます。次の例を見てみましょう:
var arr = []; console.log(arr.hasOwnProperty("length"));//true console.log(arr.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
この例では、まず配列オブジェクトのインスタンス arr を定義することで、配列オブジェクトが実際にプロトタイプ チェーンを通じて Object オブジェクトを継承し、その後独自のオブジェクトの一部を持っていることがわかります。 hasOwnProperty メソッドは、length が arr 自身のプロパティであることを決定し、hasOwnProperty はプロトタイプ チェーン上のプロパティです。
hasOwnProperty メソッドを for..in と組み合わせて、オブジェクト独自のキーを取得できます。
isPrototypeOf(Object) メソッド
isPrototype メソッドはオブジェクトを受け取り、現在のオブジェクトが渡されたパラメーター オブジェクトのプロトタイプ チェーン上にあるかどうかを判断するために使用されます。少し抽象的なので、コードを見てみましょう。
function MyObject() {} var obj = new MyObject(); console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(obj));
MyObject が Object オブジェクトから継承することはわかっています。JS では、継承はプロトタイプを通じて実装されるため、Object のプロトタイプは MyObject オブジェクト インスタンスのプロトタイプ チェーン上に存在する必要があります。
propertyIsEnumerable(prototypeName) メソッド
prototypeIsEnumerable は、指定されたプロパティを for..in ステートメントで列挙できるかどうかを判断するために使用されます。次のコードを見てください:
var obj = { name: "objName" } for (var i in obj) { console.log(i); }
このコードを実行して文字列「name」を出力します。これは、obj の name 属性が for...in ステートメントを通じて取得できることを意味しますが、obj には多数の属性があることがわかっています。 hasOwnPrototype などのコンストラクターは待機しますが、出力されません。これは、これらのプロパティが for...in によって列挙できず、propertyIsEnumerable メソッドを通じて取得できることを示します。
console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//false
「constructor」が列挙できるかどうかを判断し、列挙できないことを示す false を出力します。
toLocaleString() メソッド
toLocalString メソッドは、コードの実行環境に関連するオブジェクトの文字列表現を返します。
var obj = {}; console.log(obj.toLocaleString());//[object Object] var date = new Date(); console.log(date.toLocaleString());//2016/2/28 下午1:39:27
toString() メソッド
toString は、オブジェクトの文字列表現を返すために使用されます。
var obj = {}; console.log(obj.toString());//[object Object] var date = new Date(); console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中国标准时间)
valueOf()メソッド
valueOfメソッドは、特定のオブジェクトに応じて、文字列、数値、ブール値などのオブジェクトの元の値を返します。
var obj = { name: "obj" }; console.log(obj.valueOf());//Object {name: "obj"} var arr = [1]; console.log(arr.valueOf());//[1] var date = new Date(); console.log(date.valueOf());//1456638436303
コードに示すように、3 つの異なるオブジェクト インスタンスが valueOf を呼び出して、異なるデータを返します。
属性の種類
Javascript には、データ属性とアクセサー属性という 2 種類の属性があります。これら 2 つの属性が何であるかを見てみましょう。
データ属性
データ属性は、オブジェクトを定義するときに通常割り当てられる、読み取りと書き込みが可能な属性として理解できます。ただし、ES5 では、属性のさまざまな特性を記述するために使用されるいくつかの属性が定義されており、属性は内部値であり、直接アクセスできません。属性は、[[Enumerable]] のように 2 つの角括弧で表されます。属性の特性にはいくつかのデフォルト値があります。属性のデフォルト値を変更するには、ES5 で定義された新しいメソッド Object.defineProperty メソッドを使用して変更する必要があります。
データ属性には、その特性を説明する 4 つの機能があり、それぞれの機能を以下で順番に説明します。
(1) [[構成可能]]: この機能は、削除演算子を使用して属性を削除できるかどうかを示します。真実。
var obj = {}; obj.name = "myname"; delete obj.name; console.log(obj.name);//undefined
このコードは明らかです。delete によって obj の name 属性を削除した後、name 属性に再度アクセスすることはできません。
我们通过Object.defineProperty方法来修改[[Configurable]]特性。
var obj = {}; obj.name = "myname"; Object.defineProperty(obj, "name", { configurable: false }) delete obj.name; console.log(obj.name);//myname
通过将configurable特性设置成false之后,delete就无法删除name属性了,如果在严格模式下,使用delete去删除就会报错。
(2)[[Enumerable]]:表示是否能够通过for…in语句来枚举出属性,默认是true
我们来看看前面的例子:
var obj = { name: "objName" } for (var i in obj) { console.log(i);//name }
这段代码只输出了name属性,我们来将constructor属性的[[Enumerable]]设置为true试试。
var obj = { name: "objName" } Object.defineProperty(obj, "constructor", { enumerable: true }) for (var i in obj) { console.log(i);//name,constructor } console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//true
这段代码中,for…in循环得到了name和constructor两个属性,而通过propertyIsEnumerable方法来判断constructor也返回了true。
(3)[[Writable]]:表示属性值是否可以修改,默认为true
如果[[Writable]]被设置成false,尝试修改时将没有效果,在严格模式下会报错
(4)[[Value]]:表示属性的值,默认为undefined
我们通过一个简单的例子来看看这两个特性:
var obj = { name: "name" }; console.log(obj.name);//name Object.defineProperty(obj, "name", { value: "newValue", writable: false }) console.log(obj.name);//newValue obj.name = "oldValue"; console.log(obj.name);//newValue
我们首先定义了obj对象的name属性值为“name”,然后通过defineProperty方法来修改值,并且将其设置为不可修改的。接着我们再修改name属性的值,可以发现修改无效。
如果我们通过defineProperty来修改name属性的值,是否可以修改呢?答案是可以的:
Object.defineProperty(obj, "name", { value: "oldValue" }) console.log(obj.name); //oldValue
访问器属性
访问器属性有点类似于C#中的属性,和数据属性的区别在于,它没有数据属性的[[Writable]]和[[Value]]两个特性,而是拥有一对getter和setter函数。
[[Get]]:读取属性时调用的函数,默认是undefined
[[Set]]:设置属性时调用的函数,默认是undefined
getter和setter是一个很有用的东西,假设有两个属性,其中第二个属性值会随着第一个属性值的变化而变化。这种场景在我们平时的编码中起始是非常常见的。在之前的做法中,我们往往要去手动修改第二个属性的值,那现在我们就可以通过get和set函数来解决这个问题。看下面这个例子:
var person = { age: 10 } Object.defineProperty(person, "type", { get: function () { if (person.age > 17) { return "成人"; } return "小孩"; } }) console.log(person.type);//小孩 person.age = 18; console.log(person.type);//成人
通过修改age的值,type的值也会相应的修改,这样我们就不用再手动的去修改type的值了。
下面这种方式也是可以实现同样的效果:
var person = { _age: 10, type: "小孩" } Object.defineProperty(person, "age", { get: function () { return this._age; }, set: function (newValue) { this._age = newValue; this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩"; } }) console.log(person.type); person.age = 18; console.log(person.type);
关于访问器属性,有几点要注意:
1、严格模式下,必须同时设置get和set
2、非严格模式下,可以只设置其中一个,如果只设置get,则属性是只读的,如果只设置set,属性则无法读取
3、Object.defineProperty是ES5中的新方法,IE9(IE8部分实现,只有dom对象才支持)以下浏览器不支持,一些旧的浏览器可以通过非标准方法defineGetter()和defineSetter()来设置,这里就不说明了,有兴趣的同学可以查找相关资料。
特性操作的相关方法
ES5提供了一些读取或操作属性特性的方法,前面用到的Object.defineProperty就是其中之一。我总结了一些比较常用的方法如下:
(1)Object.defineProperty
定义一个对象的属性,这个方法前面我们已经用到多次,简单说说其用法。
Object.defineProperty(obj,propName,descriptor);
defineProperty有点类似于定于在Object上的静态方法,通过Object直接调用,它接收3个参数:
obj:需要定义属性的对象
propNane:需要被定义的属性名称
defineProperty:属性描述符,包含一些属性的特性定义
例子如下:
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, "name", { value: "name", configurable: true, writable: true, enumerable: true });
(2)Object.defineProperties
和defineProperty类似,是用来定义对象属性的,不同的是它可以用来同时定义多个属性,我们通过命名也可以看出来,用法如下:
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, { "name": { value: "name", configurable: true, writable: true, enumerable: true }, "age": { value: 20 } });
(3)Object.getOwnPropertyDescriptor
ES5中还提供了一个读取特性值的方法,该方法接收对象及其属性名作为两个参数,返回一个对象,根据属性类型的不同,返回对象会包含不同的值。
var person = { _age: 10, type: "小孩" } Object.defineProperty(person, "age", { get: function () { return this._age; }, set: function (newValue) { this._age = newValue; this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩"; } }) console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "type"));//Object {value: "成人", writable: true, enumerable: true, configurable: true} console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "age")); //Object {enumerable: false, configurable: false, get: function(),set: function ()}
Object的方法
在ES5中,Object对象上新增了一批方法,这些方法可以直接通过Object进行访问,前面用到的defineProperty就是新增的方法之一。除此之外还有很多方法,我将其总结归纳如下:
对象创建型方法
Object.create(proto, [propertiesObject])
在前面我们提到,创建一个对象有两种方法:构造函数和对象字面量。
这两种方法有一个缺点就是:如果要创建多个对象,写起来很繁琐,所以后来就有了一种创建自定义构造函数的方法来创建对象,如下所示:
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var person = new Person("Jack", 15);
这种方式可以很方便的创建多个同样的对象,也是目前比较常用的方法。
ES5提供的Object.create方法也是一个创建对象的方法,这个方法允许为创建的对象选择原型对象,不需要定义一个构造函数。用法如下:
var obj = Object.create(Object.prototype, { name: { value: "Jack" } }) console.log(obj.name);//Jack
这个方法接收的第一个参数作为被创建对象的原型,第二个参数是对象的属性。注意:在这个例子中,name属性是无法被修改的,因为它没有设置writable特性,默认则为false。
个人看法:Object.create这种创建对象的方式略显繁琐,除非是需要修改属性的特性,否则不建议使用这种方式创建对象。
属性获取型方法
Object.keys
Object.keys是用来获取给定对象的所有可枚举的自身属性的属性名,它返回一个数组。
function Parent() { this.lastName = "Black" } function Child(firstName) { this.firstName = firstName; } Child.prototype = new Parent(); var son = new Child("Jack"); console.log(Object.keys(son));//["firstName"]
代码中返回了firstName,并没有返回从prototype继承而来的lastName和不可枚举的相关属性。
在一些旧的浏览器中,我们可以使用hasOwnProperty和for…in来达到类似的效果。
Object.keys = Object.keys || function (obj) { var keys = []; for (var key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { keys.push(key); } } return keys; }
Object.getOwnPropertyNames()
getOwnPropertyNames用来获取对象自身的所有属性,包括可枚举和不可枚举的所有属性,如下所示:
function Parent() { this.lastName = "Black" } function Child(firstName) { this.firstName = firstName; } Child.prototype = new Parent(); var son = new Child("Jack"); Object.defineProperty(son, "age", { enumerable: false }) console.log(Object.keys(son));//["firstName"] console.log(Object.getOwnPropertyNames(son));//["firstName", "age"]
我们定义给son对象定义了一个不可枚举的属性age,然后通过keys和getOwnPropertyNames两个方法来获取属性列表,能明显看出了两者区别。
属性特性型方法
这个主要是前面提到的三个方法:defineProperty,defineProperties和getOwnPropertyDescriptor三个方法
对象限制型方法
ES5中提供了一系列限制对象被修改的方法,用来防止被某些对象被无意间修改导致的错误。每种限制类型包含一个判断方法和一个设置方法。
阻止对象扩展
Object.preventExtensions()用来限制对象的扩展,设置之后,对象将无法添加新属性,用法如下:
Object.preventExtensions(obj);
该方法接收一个要被设置成无法扩展的对象作为参数,需要注意两点:
1、对象的属性不可用扩展,但是已存在的属性可以被删除
2、无法添加新属性指的是无法在自身上添加属性,如果是在对象的原型上,还是可以添加属性的。
function Person(name) { this.name = name; } var person = new Person("Jack"); Object.preventExtensions(person); delete person.name; console.log(person.name);//undefined Person.prototype.age = 15; console.log(person.age);//15
Object.isExtensible方法用来判断一个对象是否可扩展,默认情况是true
将对象密封
Object.seal可以密封一个对象并返回被密封的对象。
密封对象无法添加或删除已有属性,也无法修改属性的enumerable,writable,configurable,但是可以修改属性值。
function Person(name) { this.name = name; } var person = new Person("Jack"); Object.seal(person); delete person.name; console.log(person.name);//Jack
将对象密封后,使用delete删除对象属性,还是可以访问得到属性。
通过Object.isSealed可以用来判断一个对象是否被密封了。
冻结对象
Object.freeze方法用来冻结一个对象,被冻结的对象将无法添加,修改,删除属性值,也无法修改属性的特性值,即这个对象无法被修改。
function Person(name) { this.name = name; } var person = new Person("Jack"); Object.freeze(person); delete person.name; console.log(person.name);//Jack Person.prototype.age = 15; console.log(person.age);//15
分析上面的代码我们可以发现,被冻结的对象无法删除自身的属性,但是通过其原型对象还是可以新增属性的。
通过Object.isFrozen可以用来判断一个对象是否被冻结了。
可以发现:这三个限制对象的方法的限制程度是依次上升的。
总结
Object虽说是一个我们平时开发中最经常用到的对象,但是它的很多功能还没有被我们挖掘出来。本文首先介绍了Object的基本使用,接着介绍了一些比较少使用到的属性特性,最后分析了一些比较常用的方法,尤其是ES5中提供的新方法。欢迎大家交流!!
以上がJavaScriptのObjectオブジェクトを詳しく解説したサンプルコードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
