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ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルJavaScript のスコープとコンテキストを深く理解する (写真)

JavaScript のスコープとコンテキストの実装は、この言語の非常にユニークな機能であり、その理由の 1 つはその独特の柔軟性によるものです。 関数はさまざまなコンテキストとスコープを受け入れることができます。これらの概念は、JavaScript の多くの強力な デザイン パターン の強固な基盤を提供します。 ただし、この概念は開発者に混乱を引き起こしやすいものでもあります。この目的を達成するために、この記事ではこれらの概念を包括的に分析し、さまざまなデザイン パターンがそれらをどのように利用するかを説明します。

コンテキストとスコープ

まず知っておく必要があるのは、コンテキストとスコープは 2 つの完全に異なる概念であるということです。長年にわたり、多くの開発者 (私自身を含む) がこれら 2 つの概念を混同し、誤って混合していることに気づきました。公平を期すために言うと、長年にわたって多くの用語が混乱を招きながら使用されてきました。

関数へのすべての呼び出しには、それに密接に関連するスコープとコンテキストがあります。基本的に、スコープは関数ベースですが、コンテキストはオブジェクトベースです。 つまり、スコープには呼び出される関数内の変数へのアクセスが含まれており、呼び出しシナリオが異なれば異なります。コンテキストは常に this キーワードの値であり、現在実行中のコードを所有 (制御) するオブジェクトへの参照です。 this关键字的值, 它是拥有(控制)当前所执行代码的对象的引用。

变量作用域

一个变量可以被定义在局部或者全局作用域中,这建立了在运行时(runtime)期间变量的访问性的不同作用域范围。 任何被定义的全局变量,意味着它需要在函数体的外部被声明,并且存活于整个运行时(runtime),并且在任何作用域中都可以被访问到。 在ES6之前,局部变量只能存在于函数体中,并且函数的每次调用它们都拥有不同的作用域范围。 局部变量只能在其被调用期的作用域范围内被赋值、检索、操纵。

需要注意,在ES6之前,JavaScript不支持块级作用域,这意味着在if语句、switch语句、for循环、while循环中无法支持块级作用域。 也就是说,ES6之前的JavaScript并不能构建类似于Java中的那样的块级作用域(变量不能在语句块外被访问到)。但是, 从ES6开始,你可以通过let关键字来定义变量,它修正了var关键字的缺点,能够让你像Java语言那样定义变量,并且支持块级作用域。看两个例子:

ES6之前,我们使用var关键字定义变量:

function func() {
  if (true) {
    var tmp = 123;
  }
  console.log(tmp); // 123
}

之所以能够访问,是因为var关键字声明的变量有一个变量提升的过程。而在ES6场景,推荐使用let关键字定义变量:

function func() {
  if (true) {
    let tmp = 123;
  }
  console.log(tmp); // ReferenceError: tmp is not defined
}

这种方式,能够避免很多错误。

什么是this上下文

上下文通常取决于函数是如何被调用的。当一个函数被作为对象中的一个方法被调用的时候,this被设置为调用该方法的对象上:

var obj = {
    foo: function(){
        alert(this === obj);    
    }
};

obj.foo(); // true

这个准则也适用于当调用函数时使用new操作符来创建对象的实例的情况下。在这种情况下,在函数的作用域内部this的值被设置为新创建的实例:

function foo(){
    alert(this);
}

new foo() // foo
foo() // window

当调用一个为绑定函数时,this默认情况下是全局上下文,在浏览器中它指向window对象。需要注意的是,ES5引入了严格模式的概念, 如果启用了严格模式,此时上下文默认为undefined

変数スコープ

変数はローカル スコープまたはグローバル スコープで定義でき、実行時に変数にアクセスできるようにさまざまなスコープを確立します。 定義されたグローバル変数は、関数本体の外側で宣言する必要があり、実行時全体にわたって存続し、任意のスコープからアクセスできることを意味します。 ES6 より前は、ローカル変数は関数本体内にのみ存在でき、関数が呼び出されるたびにスコープが異なりました。 ローカル変数は、呼び出されたときの範囲内でのみ割り当て、取得、操作できます。

ES6 より前では、JavaScript はブロックレベルのスコープをサポートしていなかったことに注意してください。つまり、if ステートメント、switch ステートメント、および for code> ループ、ブロックレベルのスコープは <code>while ループではサポートされません。 つまり、ES6 より前の JavaScript では、Java と同様のブロックレベルのスコープを構築できません (ステートメント ブロックの外側で変数にアクセスできません)。ただし、ES6 以降では、let キーワードを使用して変数を定義できるようになりました。これにより、var キーワードの欠点が修正され、Java 言語のような変数を定義できるようになり、ブロックレベルのスコープ。 2 つの例を見てください:

ES6 より前は、変数を定義するために var キーワードを使用していました:

var color = "blue";

function changeColor(){
  var anotherColor = "red";

  function swapColors(){
    var tempColor = anotherColor;
    anotherColor = color;
    color = tempColor;

    // 这里可以访问color, anotherColor, 和 tempColor
  }

  // 这里可以访问color 和 anotherColor,但是不能访问 tempColor
  swapColors();
}

changeColor();

// 这里只能访问color
console.log("Color is now " + color);

アクセスできる理由は、varで変数が宣言されているためです。 > キーワードには変数昇格のプロセスが含まれています。 ES6 シナリオでは、let キーワードを使用して変数を定義することをお勧めします: 🎜
function foo(){
    var localVariable = &#39;private variable&#39;;
    return function bar(){
        return localVariable;
    }
}

var getLocalVariable = foo();
getLocalVariable() // private variable
🎜この方法により、多くのエラーを回避できます。 🎜🎜this コンテキストとは何ですか? 🎜🎜コンテキストは通常​​、関数の呼び出し方法によって異なります。関数がオブジェクトのメソッドとして呼び出される場合、this はメソッドが呼び出されたオブジェクトに設定されます: 🎜
var Module = (function(){
    var privateProperty = &#39;foo&#39;;

    function privateMethod(args){
        // do something
    }

    return {

        publicProperty: &#39;&#39;,

        publicMethod: function(args){
            // do something
        },

        privilegedMethod: function(args){
            return privateMethod(args);
        }
    };
})();
🎜このガイドラインは、new を使用して関数を呼び出す場合にも適用されます。 code>operator を使用してオブジェクトのインスタンスを作成します。この場合、関数のスコープ内の this の値は、新しく作成されたインスタンスに設定されます: 🎜
(function(window){

    var foo, bar;

    function private(){
        // do something
    }

    window.Module = {

        public: function(){
            // do something 
        }
    };

})(this);
🎜バインドされた関数が呼び出されるとき、this デフォルトでは、これはグローバル コンテキスト。ブラウザ内で window オブジェクトを指します。 ES5 では、厳密モードの概念が導入されており、厳密モードが有効になっている場合、コンテキストはデフォルトで unknown になることに注意してください。 🎜🎜実行コンテキスト🎜🎜JavaScript はシングルスレッド言語です。つまり、同時に 1 つのタスクのみを実行できます。コードを実行するために JavaScript インタープリターが初期化されると、最初はデフォルトでグローバル実行コンテキスト (実行コンテキスト) になり、これ以降、関数を呼び出すたびに新しい実行コンテキストが作成されます。 🎜🎜ここで、変数や関数がアクセスできる他のデータを定義し、それぞれの動作を決定する新しい用語について言及します。 先ほど説明したコンテキストではなく、スコープの役割に偏っています。実行環境とコンテキストという 2 つの概念を慎重に区別してください (注: 英語は混乱を招きやすいため)。 正直に言うと、これは非常に悪い命名規則ですが、ECMAScript 仕様によって設定されているため、これに従うことをお勧めします。 🎜🎜各関数には独自の実行環境があります。実行フローが関数に入ると、関数の環境が環境スタック (実行スタック) にプッシュされます。関数が実行されると、スタックはその環境をポップし、制御を前の実行環境に戻します。 ECMAScript プログラムの実行フローは、この便利なメカニズムによって制御されます。 🎜

执行环境可以分为创建和执行两个阶段。在创建阶段,解析器首先会创建一个变量对象(variable object,也称为活动对象 activation object), 它由定义在执行环境中的变量、函数声明、和参数组成。在这个阶段,作用域链会被初始化,this的值也会被最终确定。 在执行阶段,代码被解释执行。

每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。 需要知道,我们无法手动访问这个对象,只有解析器才能访问它。

作用域链(The Scope Chain)

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。 作用域链包含了在环境栈中的每个执行环境对应的变量对象。通过作用域链,可以决定变量的访问和标识符的解析。 注意,全局执行环境的变量对象始终都是作用域链的最后一个对象。我们来看一个例子:

var color = "blue";

function changeColor(){
  var anotherColor = "red";

  function swapColors(){
    var tempColor = anotherColor;
    anotherColor = color;
    color = tempColor;

    // 这里可以访问color, anotherColor, 和 tempColor
  }

  // 这里可以访问color 和 anotherColor,但是不能访问 tempColor
  swapColors();
}

changeColor();

// 这里只能访问color
console.log("Color is now " + color);

上述代码一共包括三个执行环境:全局环境、changeColor()的局部环境、swapColors()的局部环境。 上述程序的作用域链如下图所示:

scope chain example

从上图发现。内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但是外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。 这些环境之间的联系是线性的、有次序的。

对于标识符解析(变量名或函数名搜索)是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始, 然后逐级地向后(全局执行环境)回溯,直到找到标识符为止。

闭包是指有权访问另一函数作用域中的变量的函数。换句话说,在函数内定义一个嵌套的函数时,就构成了一个闭包, 它允许嵌套函数访问外层函数的变量。通过返回嵌套函数,允许你维护对外部函数中局部变量、参数、和内函数声明的访问。 这种封装允许你在外部作用域中隐藏和保护执行环境,并且暴露公共接口,进而通过公共接口执行进一步的操作。可以看个简单的例子:

function foo(){
    var localVariable = &#39;private variable&#39;;
    return function bar(){
        return localVariable;
    }
}

var getLocalVariable = foo();
getLocalVariable() // private variable

模块模式最流行的闭包类型之一,它允许你模拟公共的、私有的、和特权成员:

var Module = (function(){
    var privateProperty = &#39;foo&#39;;

    function privateMethod(args){
        // do something
    }

    return {

        publicProperty: &#39;&#39;,

        publicMethod: function(args){
            // do something
        },

        privilegedMethod: function(args){
            return privateMethod(args);
        }
    };
})();

模块类似于一个单例对象。由于在上面的代码中我们利用了(function() { ... })();的匿名函数形式,因此当编译器解析它的时候会立即执行。 在闭包的执行上下文的外部唯一可以访问的对象是位于返回对象中的公共方法和属性。然而,因为执行上下文被保存的缘故, 所有的私有属性和方法将一直存在于应用的整个生命周期,这意味着我们只有通过公共方法才可以与它们交互。

另一种类型的闭包被称为立即执行的函数表达式(IIFE)。其实它很简单,只不过是一个在全局环境中自执行的匿名函数而已:

(function(window){

    var foo, bar;

    function private(){
        // do something
    }

    window.Module = {

        public: function(){
            // do something 
        }
    };

})(this);

对于保护全局命名空间免受变量污染而言,这种表达式非常有用,它通过构建函数作用域的形式将变量与全局命名空间隔离, 并通过闭包的形式让它们存在于整个运行时(runtime)。在很多的应用和框架中,这种封装源代码的方式用处非常的流行, 通常都是通过暴露一个单一的全局接口的方式与外部进行交互。

Call和Apply

这两个方法内建在所有的函数中(它们是Function对象的原型方法),允许你在自定义上下文中执行函数。 不同点在于,call函数需要参数列表,而apply函数需要你提供一个参数数组。如下:

var o = {};

function f(a, b) {
  return a + b;
}

// 将函数f作为o的方法,实际上就是重新设置函数f的上下文
f.call(o, 1, 2);    // 3
f.apply(o, [1, 2]); // 3

两个结果是相同的,函数f在对象o的上下文中被调用,并提供了两个相同的参数12

在ES5中引入了Function.prototype.bind方法,用于控制函数的执行上下文,它会返回一个新的函数, 并且这个新函数会被永久的绑定到bind方法的第一个参数所指定的对象上,无论该函数被如何使用。 它通过闭包将函数引导到正确的上下文中。对于低版本浏览器,我们可以简单的对它进行实现如下(polyfill):

if(!(&#39;bind&#39; in Function.prototype)){
    Function.prototype.bind = function(){
        var fn = this, 
            context = arguments[0], 
            args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
        return function(){
            return fn.apply(context, args.concat(arguments));
        }
    }
}

bind()方法通常被用在上下文丢失的场景下,例如面向对象和事件处理。之所以要这么做, 是因为节点的addEventListener方法总是为事件处理器所绑定的节点的上下文中执行回调函数, 这就是它应该表现的那样。但是,如果你想要使用高级的面向对象技术,或需要你的回调函数成为某个方法的实例, 你将需要手动调整上下文。这就是bind方法所带来的便利之处:

function MyClass(){
    this.element = document.createElement(&#39;p&#39;);
    this.element.addEventListener(&#39;click&#39;, this.onClick.bind(this), false);
}

MyClass.prototype.onClick = function(e){
    // do something
};

回顾上面bind方法的源代码,你可能会注意到有两次调用涉及到了Arrayslice方法:

Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
[].slice.call(arguments);

我们知道,arguments对象并不是一个真正的数组,而是一个类数组对象,虽然具有length属性,并且值也能够被索引, 但是它们不支持原生的数组方法,例如slicepush。但是,由于它们具有和数组类似的行为,数组的方法能够被调用和劫持, 因此我们可以通过类似于上面代码的方式达到这个目的,其核心是利用call方法。

这种调用其他对象方法的技术也可以被应用到面向对象中,我们可以在JavaScript中模拟经典的继承方式:

MyClass.prototype.init = function(){
    // call the superclass init method in the context of the "MyClass" instance
    MySuperClass.prototype.init.apply(this, arguments);
}

也就是利用callapply在子类(MyClass)的实例中调用超类(MySuperClass)的方法。

ES6中的箭头函数

ES6中的箭头函数可以作为Function.prototype.bind()的替代品。和普通函数不同,箭头函数没有它自己的this值, 它的this值继承自外围作用域。

对于普通函数而言,它总会自动接收一个this值,this的指向取决于它调用的方式。我们来看一个例子:

var obj = {

  // ...

  addAll: function (pieces) {
    var self = this;
    _.each(pieces, function (piece) {
      self.add(piece);
    });
  },

  // ...

}

在上面的例子中,最直接的想法是直接使用this.add(piece),但不幸的是,在JavaScript中你不能这么做, 因为each的回调函数并未从外层继承this值。在该回调函数中,this的值为windowundefined, 因此,我们使用临时变量self来将外部的this值导入内部。我们还有两种方法解决这个问题:

使用ES5中的bind()方法

var obj = {

  // ...

  addAll: function (pieces) {
    _.each(pieces, function (piece) {
      this.add(piece);
    }.bind(this));
  },

  // ...

}

使用ES6中的箭头函数

var obj = {

  // ...

  addAll: function (pieces) {
    _.each(pieces, piece => this.add(piece));
  },

  // ...

}

在ES6版本中,addAll方法从它的调用者处获得了this值,内部函数是一个箭头函数,所以它集成了外部作用域的this值。

注意:对回调函数而言,在浏览器中,回调函数中的thiswindowundefined(严格模式),而在Node.js中, 回调函数的thisglobal。实例代码如下:

function hello(a, callback) {
  callback(a);
}

hello(&#39;weiwei&#39;, function(a) {
  console.log(this === global); // true
  console.log(a); // weiwei
});

小结

在你学习高级的设计模式之前,理解这些概念非常的重要,因为作用域和上下文在现代JavaScript中扮演着的最基本的角色。 无论我们谈论的是闭包、面向对象、继承、或者是各种原生实现,上下文和作用域都在其中扮演着至关重要的角色。 如果你的目标是精通JavaScript语言,并且深入的理解它的各个组成,那么作用域和上下文便是你的起点。


以上がJavaScript のスコープとコンテキストを深く理解する (写真)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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