简介
HTML5技术为现今Web应用程序在浏览器中提供了非常广阔的发挥空间,其强大的功能让我们在浏览器上开发游戏和玩游戏不再是难事。利用Canvas和强大的JavaScript引擎,我们可以轻松地完成休闲游戏的开发。玩家只需打开浏览器,不用安装插件便可以享受到游戏带来的乐趣。
本文由NTFusion团队所作,结合了他们在Google Chrome Web Store上发布的《拯救PAPA》,和大家分享一下使用HTML5开发物理游戏的心得。
搭建物理世界
物理游戏当中的一切物体,都是在一个设定好的物理世界中运作的。创建物理世界,我们现在使用的是Box2D物理引擎的JavaScript版本。构建物理世界的时候,首先我们需要定义相关的物理物体,然后根据游戏的特性所需,设定相关的物理参数。
// 创建物理世界实例 var world = new b2World(new b2Vec2(0, 9.8), true); var scale = 1 / 30; /*像素与Box2D里的长度单位的转换*/ // 创建地面和其物理性质的设定 var bodyDef = new b2BodyDef(); var body = world.CreateBody(bodyDef); var fixtureDef = new b2FixtureDef(); fixtureDef.density = 10; fixtureDef.friction = 0.3; fixtureDef.restitution = 0.1; var polygonShape = new b2PolygonShape(); polygonShape.SetAsBox(800 * scale, 20 * scale); fixtureDef.shape = polygonShape; body.SetType(b2Body.b2_staticBody); body.CreateFixture(fixtureDef); body.SetPosition(new b2Vec2(400 * scale, 490 * scale)); // 创建PAPA方块和其物理性质的设定 var bodyDef = new b2BodyDef(); var body = world.CreateBody(bodyDef); var fixtureDef = new b2FixtureDef(); fixtureDef.density = 10; /* density 为密度*/ fixtureDef.friction = 0.3; /* friction 为摩擦系数*/ fixtureDef.restitution = 0.8; /* restitution 为弹性系数*/ var polygonShape = new b2PolygonShape(); polygonShape.SetAsBox(30 * scale, 30 * scale); fixtureDef.shape = polygonShape; body.SetType(b2Body.b2_dynamicBody); body.CreateFixture(fixtureDef); body.SetPosition(new b2Vec2(400 * scale, 100 * scale)); 复制代码
Box2D引擎里面有一个很好的功能DebugDraw,可以模拟出我们预设的物理世界并展示给我们看,非常适合我们做快速游戏原型开发。物理世界构建完毕后,通过DebugDraw功能我们就可以看到游戏的原型,这样我们就可以在这个基础上调整物体的参数、制作关卡等等。
// DebugDraw需要一个canvas实例,所以我们先创建b2DebugDraw实例,并设置相关参数 var debugDraw = new b2DebugDraw(); debugDraw.SetSprite(document.getElementById("canvas").getContext("2d")); debugDraw.SetDrawScale(30.0); debugDraw.SetFillAlpha(0.5); debugDraw.SetLineThickness(1.0); debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit); // 捆绑到物理世界实例 world.SetDebugDraw(debugDraw); 复制代码
下图就是使用DebugDraw绘制出来的《拯救PAPA》中的物理世界实例:
这些工作完成以后,下一步我们需要在物理物体上“贴”上图片,这样玩家才可以看到真实的游戏画面。
同步显示对象
首先,我们需要创建一个DisplayObject类,其类似于Flash显示列表机制中的显示类,该类有x、y和rotation等相应属性,并且有自身的绘图方法,再通过数组形式来实现显示列表。
下一步,我们将需要显示的DisplayObject加入显示列表,再将其与Box2D中对应的物体的位置,自身旋转角度进行同步:
var position =body.GetPosition(); var angle =body.GetAngle(); displayObject.x = position.x / scale; displayObject.y = position.y / scale; displayObject.rotation = angle * 180 / Math.PI; 复制代码
根据图1中的物理世界,我们画上图片之后,就可以见到下图的画面:
动画
DisplayObject与物理物体的同步处理好之后,我们便可以往它里面填充需要显示的图片,然后通过一定的时间间隔更换图片,即可达到动画的效果。通常,动画是由很多张图片组成的,为了减少读取次数,我们将动画中的所有的图片合成为一张大图,称为SpriteSheet。图3为《拯救PAPA》中1 号工具的动画SpriteSheet:
然后,我们便可以在SpriteSheet中根据坐标获取当前帧所需要显示的图片:
var canvas = document.createElement(“canvas”); canvas.width = width;/*width为所画图案的宽度*/ canvas.height = height;/* height为所画图案的高度*/ canvas.getContext(’2d’).drawImage(sheet, x, y, width, height, 0, 0, width, height); 复制代码
总结
HTML5技术还在逐步自身完善当中,我们的程序员也正在不断的努力,创作更多的好作品。而本文所谈及的物理世界的构建,显示对象以及对动画播放等技术,对于我们制作HTML5的游戏中是非常有用的。我们期待看到HTML5技术的不断发展和更多创新的HTML5网页游戏。
以上就是HTML5制作基于模拟现实物理效果的游戏的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。


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