フィボナッチ数列
>>> fibs [0, 1]>>> n=input('How many Fibonacci numbers do your what?') How many Fibonacci numbers do your what?10 >>> for n in range(n-2): fibs.append(fibs[-2]+fibs[-1]) >>> fibs [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
注: 組み込みの呼び出し可能関数を使用して、関数を呼び出すことができるかどうかを決定できます
def 関数を定義します
>>> def hello(name): print "Hello"+name >>> hello('world') Helloworld
関数を使用してフィボナックを記述しますシギリシャ語のシーケンス
>>> def fibs(num): s=[0,1] for i in range(num-2): s.append(s[-2]+s[-1]) >>> fibs(10)
注: return ステートメントは関数からの値を返します
関数の説明: 他の人が理解できるように関数のドキュメントを作成する場合は、コメント (# で始まる) を追加できます。 )。もう 1 つの方法は、文字列を直接記述することです。
>>> def square(x): 'Calculates the square of the number x.' return x*x >>> square.__doc__ 'Calculates the square of the number x.'
組み込みヘルプ関数は、ドキュメント文字列を含む関数に関する情報を取得できます
>>> help(square) Help on function square in module __main__: square(x) Calculates the square of the number x.
関数内のパラメータに新しい値を代入しても、外部変数の値は変更されません。
>>> def try_to_change(n): n='Mr,Gumby' >>> name='Mrs,Entity' >>> try_to_change(name) >>> name 'Mrs,Entity'
文字列 (数値やタプルと同様) は不変、つまり変更できません。変更可能なデータ構造 (リストまたは辞書) が変更されると、パラメータも変更されます
>>> n=['Bob','Alen'] >>> def change(m): m[0]='Sandy' >>> change(n[:]) >>> n ['Bob', 'Alen'] >>> change(n) >>> n ['Sandy', 'Alen']
キーワードパラメータとデフォルト値
>>> def hello(name,greeting='Hello',punctuation='!'): print '%s,%s%s' % (greeting,name,punctuation) >>> hello(name='Nsds') Hello,Nsds! >>> hello(name='Nsds',greeting='Hi') Hi,Nsds!
パラメータを収集する
タプルを返す:
>>> def print_params(*params): print params >>> print_params('Testing') #返回元组 ('Testing',) >>> print_params(1,2,3) (1, 2, 3) >>> def print_params_2(title,*params): print title print params >>> print_params_2('Params:',1,2,3) Params: (1, 2, 3)
辞書を返す
>>> def print_params_3(**params): print params >>> print_params_3(x=1,y=2,z=3) {'y': 2, 'x': 1, 'z': 3} >>> def print_params_4(x,y,z=3,*pospar,**keypar): print x,y,z print pospar print keypar >>> print_params_4(1,2,3,5,6,7,foo=1,bar=2) 2 3 (5, 6, 7) {'foo': 1, 'bar': 2} >>> print_params_4(1,2) 2 3 () {}
タプル、辞書を呼び出す
>>> def add(x,y):return x+y >>> params=(1,2) >>> add(*params) >>> def with_stars(**kwds): print kwds['name'],'is',kwds['age'],'years old'] >>> def without_starts(kwds): print kwds['name'],'is',kwds['age'],'years old' >>> args={'name':'Nsds','age':24} >>> with_stars(**args) Nsds is 24 years old >>> without_starts(args) Nsds is 24 years old >>> add(2,args['age'])
アスタリスクは関数を定義する場合にのみ使用されます (不定の数値が許可されます)。 call (" 便利です「辞書またはシーケンス」を分割する場合のみ
>>> def foo(x,y,z,m=0,n=0): print x,y,z,m,n >>> def call_foo(*args,**kwds): print "Calling foo!" foo(*args,**kwds) >>> d=(1,3,4) >>> f={'m':'Hi','n':'Hello'} >>> foo(*d,**f) 3 4 Hi Hello >>> call_foo(*d,**f) Calling foo! 3 4 Hi Hello
いくつかの例
>>> def story(**kwds): return 'Once upon a time,there was a' \ '%(job)s called %(name)s.' % kwds >>> def power(x,y,*others): if others: print 'Received redundant parameters:',others return pow(x,y) >>> def interval(start,stop=None,step=1): if stop is None: start,stop=0,start #start=0,stop=start result=[] i=start while i<stop: result.append(i) i+=step return result >>> print story(job='king',name='Gumby') Once upon a time,there was aking called Gumby. >>> print story(name='Sir Robin',job='brave knight') Once upon a time,there was abrave knight called Sir Robin. >>> params={'job':'language','name':'Python'} >>> print story(**params) Once upon a time,there was alanguage called Python. >>> del params['job'] >>> print story(job='store of genius',**params) Once upon a time,there was astore of genius called Python. >>> power(2,3) >>> power(y=3,x=2) >>> params=(5,)*2 >>> power(*params) >>> power(3,3,'Helld,world') Received redundant parameters: ('Helld,world',) >>> interval(10) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] >>> interval(1,5) [1, 2, 3, 4] >>> power(*interval(3,7)) Received redundant parameters: (5, 6)
グローバル変数の変更
>>> def f(): global x x=x+1 >>> f() >>> x >>> f() >>> x
ネスト
>>> def multiplier(factor): def multiplyByFactor(number): return number*factor return multiplyByFactor >>> double=multiplier(2) >>> double(5) >>> multiplier(2*5) <function multiplyByFactor at 0x0000000002F8C6D8> >>> multiplier(2)(5)
再帰 ( call)
階乗和累乗
>>> def factorial(n): if n==1: return 1 else: return n*factorial(n-1) >>> factorial(5) >>> range(3) [0, 1, 2] >>> def power(x,n): result=1 for i in range(n): result *= x return result >>> power(5,3)
>>> def power(x,n): if n==0: return 1 else: return x*power(x,n-1) >>> power(2,3)
二分探索
>>> def search(s,n,min=0,max=0): if max==0: max=len(s)-1 if min==max: assert n==s[max] return max else: middle=(min+max)/2 if n>s[middle]: return search(s,n,middle+1,max) else: return search(s,n,min,middle) >>> search(seq,100)
マップ関数
を受け取ります関数とリストを渡し、関数を渡します。リストの要素を順に取得し、新しいリストを取得して返します
>>> map(str,range(10)) ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'] >>> def f(x): return x*x >>> print map(f,[1,2,3,4,5,6,7]) [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49]
>>> def format_name(s): s1=s[0].upper()+s[1:].lower() return s1 >>> print map(format_name,['ASDF','jskk']) ['Asdf', 'Jskk']
フィルター関数
関数とリスト(リスト)を受け取り、この関数が順に各要素を判定しますそして、filter()は判定結果に基づいて条件を満たさない要素を自動的に除外し、条件を満たす要素から構成される新しいリストを返す
rreeeラムダ関数
匿名関数とも呼ばれます。つまり、関数には特定の名前がありませんが、def で作成されたメソッドには名前が付いています
>>> def is_not_empty(s): return s and len(s.strip())>0 >>> filter(is_not_empty,[None,'dshk',' ','sd']) ['dshk', 'sd'] >>> def pfg(x): s=math.sqrt(x) if s%1==0: return x >>> import math >>> pfg(100) >>> pfg(5) >>> filter(pfg,range(100)) [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81] >>> def is_sqr(x): return math.sqrt(x)%1==0 >>> is_sqr(100) True >>> filter(is_sqr,range(100)) [0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]
>>> def foo():return 'Begin' >>> lambda:'begin' <function <lambda> at 0x0000000002ECC2E8> >>> s=lambda:'begin' >>> print s() begin >>> s= lambda x,y:x+y >>> print s(1,2) >>> def sum(x,y=6):return x+y >>> sum2=lambda x,y=6:x+y >>> sum2(4)
reduce関数
関数とリストを受け取ります(list)、関数は 2 つのパラメーターを受け取る必要があります。この関数はリストの各要素を順番に呼び出し、結果の値で構成される新しいリストを返します
>>> filter(lambda x:x*x,range(1,5)) [1, 2, 3, 4]>>> map(lambda x:x*x,range(1,5)) [1, 4, 9, 16]>>> filter(lambda x:x.isalnum(),['8ui','&j','lhg',')j']) ['8ui', 'lhg']
Python および関連する関数の詳細な説明については、記事をご覧になる際は、PHP 中国語 Web サイトにご注意ください。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。

Pythonは、データサイエンス、Web開発、自動化タスクに適していますが、Cはシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適しています。 Pythonは、そのシンプルさと強力なエコシステムで知られていますが、Cは高性能および基礎となる制御機能で知られています。

2時間以内にPythonの基本的なプログラミングの概念とスキルを学ぶことができます。 1.変数とデータ型、2。マスターコントロールフロー(条件付きステートメントとループ)、3。機能の定義と使用を理解する4。

Pythonは、Web開発、データサイエンス、機械学習、自動化、スクリプトの分野で広く使用されています。 1)Web開発では、DjangoおよびFlask Frameworksが開発プロセスを簡素化します。 2)データサイエンスと機械学習の分野では、Numpy、Pandas、Scikit-Learn、Tensorflowライブラリが強力なサポートを提供します。 3)自動化とスクリプトの観点から、Pythonは自動テストやシステム管理などのタスクに適しています。

2時間以内にPythonの基本を学ぶことができます。 1。変数とデータ型を学習します。2。ステートメントやループの場合などのマスター制御構造、3。関数の定義と使用を理解します。これらは、簡単なPythonプログラムの作成を開始するのに役立ちます。

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