- context为Canvas的2D绘图环境对象,
- x为椭圆中心横坐标,
- y为椭圆中心纵坐标,
- a为椭圆横半轴长,
-
b为椭圆纵半轴长。
参数方程法
该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆
- //-----------用参数方程绘制椭圆---------------------
- //函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
- //纵半轴长度,不可同时为0
- //该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时
- //椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低
- function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
- {
- //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
- //i每次循环增加1/max,表示度数的增加
- //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
- var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
- context.beginPath();
- context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
- for (var i = 0; i
- {
- //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
- //参数为i,表示度数(弧度)
- context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
- }
- context.closePath();
- context.stroke();
- };
均匀压缩法
这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.
- //------------均匀压缩法绘制椭圆--------------------
- //其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
- //横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
- //这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
- //边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
- //这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
- //对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用
- function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
- {
- context.save();
- //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
- var r = (a > b) ? a : b;
- var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
- var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
- context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
- context.beginPath();
- //从椭圆的左端点开始逆时针绘制
- context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
- context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
- context.closePath();
- context.stroke();
- context.restore();
- };
下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法:
均匀压缩法中把
context.stroke(); context.restore();
改為
context.restore(); context.stroke();
就可以
三次贝塞尔曲线法一
三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.
- //---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1---------------------
- //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
- //长轴端较尖锐,不平滑的现象
- function BezierEllipse1(context, x, y, a, b)
- {
- //关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置
- //0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)
- var ox = 0.5 * a,
- oy = 0.6 * b;
-
- context.save();
- context.translate(x, y);
- context.beginPath();
- //从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制
- context.moveTo(0, b);
- context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
- context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
- context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
- context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
- context.closePath();
- context.stroke();
- context.restore();
-
- };
三次贝塞尔曲线法二
这种方法是从StackOverFlow中一个帖子的回复中改变而来,精度较高,也是通常用来绘制椭圆的方法.
- //---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2---------------------
- //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
- //,长轴端较尖锐,不平滑的现象
- //这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差
- function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b)
- {
- var k = .5522848,
- ox = a * k, // 水平控制点偏移量
- oy = b * k; // 垂直控制点偏移量
-
- ctx.beginPath();
- //从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
- ctx.moveTo(x - a, y);
- ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
- ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
- ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
- ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
- ctx.closePath();
- ctx.stroke();
- };
光栅法
这种方法可以根据Canvas能够操作像素的特点,利用图形学中的基本算法来绘制椭圆。 例如中点画椭圆算法等。
其中一个例子是园友“豆豆狗”的一篇博文“HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光栅图形学(1)中点画圆算法”。这种方法由于比较“原始”,灵活性大,效率高,精度高,但要想实现一个有使用价值的绘制椭圆的函数,比较复杂。比如,要当线宽改变时,算法就复杂一些。
原文出自:Cloudy Waterman

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

ホットトピック



