Map オブジェクトMap オブジェクトは、対応するキーと値のペアを持つオブジェクトであり、JS のオブジェクトもキーと値のペアのオブジェクトです。 ES6 の Map オブジェクトと Object オブジェクトにはいくつかの違いがあります。 1:
Object オブジェクトにはプロトタイプがあります。つまり、プロトタイプなしでオブジェクトを作成するために Object.create(null) を使用しない限り、オブジェクトにはデフォルトのキー値があります。
2:Object オブジェクト内でのみ。キー値として文字列とシンボル を使用しますが、Map では、キー値は 任意の基本型 (文字列、数値、ブール値、未定義、NaN…)、またはオブジェクト (マップ、セット、オブジェクト、関数、シンボル、null… .);
3:Map の size 属性 を介して、オブジェクトの長さを取得するには、他のメソッドのみを使用できます。 マップ インスタンス オブジェクトは 1 つであり、配列、オブジェクト、または関数はより任意であり、
マップ オブジェクト インスタンス 内のデータの並べ替えはユーザーのプッシュの順序に従って並べ替えられ、 内のキーと値の順序は並べ替えられます。オブジェクト インスタンスはある程度規則的です (数字で始まるキー値が最初に並べ替えられ、次に文字列で始まるキー値が並べ替えられます)。
メソッドは、すべてのキー/値のペアを削除します。値のペア;
entries() は反復子を返します。反復子は次のとおりです。オブジェクトの挿入順序は [key, value] を返します。
forEach(callback, context) は関数を実行するためにループし、key/ を受け取ります。パラメータとしての値のペア。 context は関数を実行するコンテキストです。
get(key) は Map オブジェクトを返します。
has(key) は実際に次の値を返します。 Map オブジェクトには指定されたキーがあり、
keys() は挿入順に各キーを返します。
set(key, value) のキー/値のペアを設定します。 Map オブジェクトを返し、Map オブジェクトを返します (JavaScript の Set に対して、Set オブジェクトに要素を追加するメソッドは add と呼ばれ、Map オブジェクトに要素を追加するメソッドは set の場合;
[@@iterator] エントリと同じ) () メソッドは、オブジェクトの挿入順序で [キー、値] を返す反復子を返します。
Map コンストラクターを自分でシミュレートします。 これで、Map オブジェクトのメソッドとプロパティに加えて、 Map コンストラクターを自分でシミュレートすることもできますが、これにはジェネレーターのサポートが必要です。そのため、ES5 で使用するには、ジェネレーター パッチ (Set コンストラクターをシミュレート) も必要です:
<html> <head> <meta charMap="utf-8"> </head> <body> <script> "use strict"; class Map { /** * @param [[key, value], [k, val]]; * @return void; */ static refresh (arg) { for(let [key,value] of arg) { //判断是否重复了; let index = Map.has.call(this, key); if(index===false) { this._keys.push(key); this._values.push(value); }else{ //如果有重复的值,那么我们执行覆盖; this._keys[index] = key; this._values[index] = value; } }; this.size = this._keys.length; } /** * @desc return false || Number; * */ static has (key) { var index = this._keys.indexOf(key); if(index === -1) { return false; }else{ return index; }; } constructor(arg) { this._keys = []; this._values = []; Map.refresh.call(this, arg); } set (key, value) { Map.refresh.call(this, [[key,value]]); return this; } clear () { this._keys = []; this._values = []; return this; } delete (key) { var index = Map.has.call(this, key); if(index!==false) { this._keys.splice(index,1); this._values.splice(index,1); }; return this; } entries () { return this[Symbol.iterator](); } has (key) { return Map.has.call(this, key) === false ? false : true; } *keys() { for(let k of this._keys) { yield k; } } *values () { for(let v of this._values) { yield v; } } //直接使用数组的forEach方便啊; forEach (fn, context) { return this; } //必须支持生成器的写法; *[Symbol.iterator] (){ for(var i=0; i<this._keys.length; i++) { yield [this._keys[i], this._values[i]]; } } }; var map = new Map([["key","value"]]); map.set("heeh","dada"); console.log(map.has("key")); //输出:true; map.delete("key"); console.log(map.has("key")); //输出:false; map.set("key","value"); var keys = map.keys(); var values = map.values(); console.log(keys.next()); console.log(keys.next()); console.log(values.next()); console.log(values.next()); var entries = map.entries(); console.log(entries); </script> </body> </html>Map デモを使用:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 我们给myMap设置值 myMap.set(keyString, "字符串'"); myMap.set(keyObj, "对象"); myMap.set(keyFunc, "函数"); myMap.size; // 输出长度: 3 // 获取值 console.log(myMap.get(keyString)); // 输出:字符串 console.log(myMap.get(keyObj)); // 输出:对象 console.log(myMap.get(keyFunc)); // 输出:函数 console.log(myMap.get("a string")); // 输出:字符串 console.log(myMap.get({})); // 输出:undefined console.log(myMap.get(function() {})) // 输出:undefinedMap オブジェクトのキー値として
NaN、未定義、オブジェクト、配列、関数
などを使用します。"use strict"; let map = new Map(); map.set(undefined, "0"); map.set(NaN, {}); console.log(map); //输出:Map { undefined => '0', NaN => {} }Map をループするメソッド Map インスタンスの forEach メソッドを使用します。
"use strict"; let map = new Map(); map.set(undefined, "0"); map.set(NaN, {}); map.forEach(function(value ,key ,map) { console.log(key,value, map); });を使用します。ループの:
"use strict"; let map = new Map(); map.set(undefined, "0"); map.set(NaN, {}); for(let [key, value] of map) { console.log(key, value); } for(let arr of map) { console.log(arr); }WeakMapWeakMap は、弱参照された Map オブジェクトです。オブジェクトが JS 実行環境に参照を持たない場合、対応する WeakMap オブジェクト内のオブジェクトも、JS 実行環境によってリサイクルされます。 WeakMap オブジェクトの属性: なし WeakMap オブジェクトのメソッド:
delete(key) :
指定されたキーと値のペアを削除します。get(key) :
のキーに対応する値を返します。 Map オブジェクト;has(key):
Map オブジェクトに指定されたキーがあるかどうかを実際に返すブール値を返します。set(key):
Map のキー/値のキー/値のペアを設定します。オブジェクトを返し、Map オブジェクトを返します。WeakMap は Map よりもはるかに少ないメソッドを持ちます。たとえば、Map インスタンスの clear メソッドを実装することもできます。 ES6 の新機能 - JavaScript の Map オブジェクトと WeakMap オブジェクト コード例の内容。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。


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