JavaScript のオブジェクト指向の基礎 (1) Constructor とプロトタイプオブジェクト Constructor も関数です。通常の関数との違いの 1 つは、最初の文字を大文字にすることです。 。ただし、コンストラクターが通常の関数として呼び出される場合 (new キーワードが欠落している場合)、これが指摘する問題に注意する必要があります。
var name = "Pomy"; function Per(){ console.log("Hello "+this.name); } var per1 = new Per(); //"Hello undefined" var per2 = Per(); //"Hello Pomy"new を使用すると、このオブジェクトの型はコンストラクター型で、オブジェクト インスタンスを指します。new キーワードが欠落している場合、これはグローバル オブジェクトを指します。 instanceof を使用してオブジェクトの種類を検出することができます。同時に、各オブジェクトは作成時にコンストラクター属性を自動的に持ち、そのコンストラクター (リテラル形式またはオブジェクト コンストラクターによって作成されたオブジェクト、オブジェクトを指す、作成されたオブジェクト) を指します。カスタム コンストラクターによって)、そのコンストラクターを指します)。
console.log(per1 instanceof Per); //true console.log(per1.constructor === Per); //trueすべてのオブジェクト インスタンスには、オブジェクトのプロトタイプ オブジェクトを指す内部プロパティ [[Prototype]] があります。コンストラクター自体にも、プロトタイプ オブジェクトを指すプロトタイプ属性があります。作成されたすべてのオブジェクトは、このプロトタイプ オブジェクトのプロパティとメソッドを共有します。
function Person(){} Person.prototype.name="dwqs"; Person.prototype.age=20; Person.prototype.sayName=function() { alert(this.name); }; var per1 = new Person(); per1.sayName(); //dwqs var per2 = new Person(); per2.sayName(); //dwqs alert(per1.sayName == per2.sayName); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(per2)); //true per1.blog = "www.ido321.com"; alert(per1.hasOwnProperty("blog")); //true alert(Person.prototype.hasOwnProperty("blog")); //false alert(per1.hasOwnProperty("name")); //false alert(Person.prototype.hasOwnProperty("name")); //trueプロトタイプ オブジェクトのコンストラクター プロパティはコンストラクター自体を指すため、プロトタイプを書き換えるときは、コンストラクタープロパティの指摘の問題。
function Hello(name){ this.name = name; } //重写原型 Hello.prototype = { sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; var hi = new Hello("Pomy"); console.log(hi instanceof Hello); //true console.log(hi.constructor === Hello); //false console.log(hi.constructor === Object); //trueオブジェクト リテラル形式を使用してプロトタイプ オブジェクトを書き直すと、コンストラクターのプロパティが変更されるため、コンストラクターは Hello ではなく Object を指すようになります。コンストラクター ポインターが重要な場合は、プロトタイプ オブジェクトを書き換えるときにそのコンストラクター属性を手動でリセットする必要があります
Hello.prototype = { constructor:Hello, sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; console.log(hi.constructor === Hello); //true console.log(hi.constructor === Object); //falseプロトタイプ オブジェクトの特性を使用すると、JavaScript の組み込みプロトタイプ オブジェクトにカスタム メソッドを簡単に追加できます:
Array.prototype.sum=function(){ return this.reduce(function(prev,cur){ return prev+cur; }); }; var num = [1,2,3,4,5,6]; var res = num.sum(); console.log(res); //21 String.prototype.capit = function(){ return this.charAt(0).toUpperCase()+this.substring(1); }; var msg = "hello world"; console.log(msg.capit()); //"Hello World"継承
[[Prototype]] 機能を使用すると、プロトタイプの継承を実装できます。リテラル形式のオブジェクトの場合、Object.prototype は [[Prototype]] として暗黙的に指定されるか、Object.create() を通じて明示的に指定できます。 2 つのパラメータを受け入れます。1 つ目は [[Prototype]] が指すオブジェクト (プロトタイプ オブジェクト)、2 つ目はオプションの属性記述子オブジェクトです。
var book = { title:"这是书名"; }; //和下面的方式一样 var book = Object.create(Object.prototype,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"这是书名", wratable:true } });リテラル オブジェクトはデフォルトで Object を継承します。さらに興味深い使用方法は、カスタム オブジェクト間の継承を実装することです。
var book1 = { title:"JS高级程序设计", getTitle:function(){ console.log(this.title); } }; var book2 = Object.create(book1,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"JS权威指南", wratable:true } }); book1.getTitle(); //"JS高级程序设计" book2.getTitle(); //"JS权威指南" console.log(book1.hasOwnProperty("getTitle")); //true console.log(book1.isPrototypeOf("book2")); //false console.log(book2.hasOwnProperty("getTitle")); //falsebook2 の getTitle 属性にアクセスすると、JavaScript エンジンは検索プロセスを実行します。次に、book2 の独自の属性を検索し、見つからない場合はそれを使用し、見つからない場合は [[Prototype]] を検索します。 , continue 継承チェーンの終わりまで、プロトタイプ オブジェクトの [[Prototype]] を検索します。通常、末尾は Object.prototype で、[[Prototype]] は null に設定されます。 継承を実装するもう 1 つの方法は、コンストラクターを使用することです。各関数には書き込み可能なプロトタイプ属性があり、デフォルトで Object.prototype から継承するように自動的に設定されます。プロトタイプ チェーンを上書きすることで変更できます。
function Rect(length,width){ this.length = length; this.width = width; } Rect.prototype.getArea = function(){ return this.width * this.length; }; Rect.prototype.toString = function(){ return "[Rect"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; function Square(size){ this.length = size; this.width = size; } //修改prototype属性 Square.prototype = new Rect(); Square.prototype.constructor = Square; Square.prototype.toString = function(){ return "[Square"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; var rect = new Rect(5,10); var square = new Square(6); console.log(rect.getArea()); //50 console.log(square.getArea()); //36親クラスの toString() にアクセスしたい場合は、次のようにすることができます:
Square.prototype.toString = function(){ var text = Rect.prototype.toString.call(this); return text.replace("Rect","Square"); }上記は JavaScript オブジェクト指向の本質 (2) の内容です。さらに関連する内容については、PHP に注目してください。中国語のウェブサイト (www.php.cn)!

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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