JavaScript のオブジェクト指向の基礎 (1) Constructor とプロトタイプオブジェクト Constructor も関数です。通常の関数との違いの 1 つは、最初の文字を大文字にすることです。 。ただし、コンストラクターが通常の関数として呼び出される場合 (new キーワードが欠落している場合)、これが指摘する問題に注意する必要があります。
var name = "Pomy"; function Per(){ console.log("Hello "+this.name); } var per1 = new Per(); //"Hello undefined" var per2 = Per(); //"Hello Pomy"new を使用すると、このオブジェクトの型はコンストラクター型で、オブジェクト インスタンスを指します。new キーワードが欠落している場合、これはグローバル オブジェクトを指します。 instanceof を使用してオブジェクトの種類を検出することができます。同時に、各オブジェクトは作成時にコンストラクター属性を自動的に持ち、そのコンストラクター (リテラル形式またはオブジェクト コンストラクターによって作成されたオブジェクト、オブジェクトを指す、作成されたオブジェクト) を指します。カスタム コンストラクターによって)、そのコンストラクターを指します)。
console.log(per1 instanceof Per); //true console.log(per1.constructor === Per); //trueすべてのオブジェクト インスタンスには、オブジェクトのプロトタイプ オブジェクトを指す内部プロパティ [[Prototype]] があります。コンストラクター自体にも、プロトタイプ オブジェクトを指すプロトタイプ属性があります。作成されたすべてのオブジェクトは、このプロトタイプ オブジェクトのプロパティとメソッドを共有します。
function Person(){} Person.prototype.name="dwqs"; Person.prototype.age=20; Person.prototype.sayName=function() { alert(this.name); }; var per1 = new Person(); per1.sayName(); //dwqs var per2 = new Person(); per2.sayName(); //dwqs alert(per1.sayName == per2.sayName); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(per2)); //true per1.blog = "www.ido321.com"; alert(per1.hasOwnProperty("blog")); //true alert(Person.prototype.hasOwnProperty("blog")); //false alert(per1.hasOwnProperty("name")); //false alert(Person.prototype.hasOwnProperty("name")); //trueプロトタイプ オブジェクトのコンストラクター プロパティはコンストラクター自体を指すため、プロトタイプを書き換えるときは、コンストラクタープロパティの指摘の問題。
function Hello(name){ this.name = name; } //重写原型 Hello.prototype = { sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; var hi = new Hello("Pomy"); console.log(hi instanceof Hello); //true console.log(hi.constructor === Hello); //false console.log(hi.constructor === Object); //trueオブジェクト リテラル形式を使用してプロトタイプ オブジェクトを書き直すと、コンストラクターのプロパティが変更されるため、コンストラクターは Hello ではなく Object を指すようになります。コンストラクター ポインターが重要な場合は、プロトタイプ オブジェクトを書き換えるときにそのコンストラクター属性を手動でリセットする必要があります
Hello.prototype = { constructor:Hello, sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; console.log(hi.constructor === Hello); //true console.log(hi.constructor === Object); //falseプロトタイプ オブジェクトの特性を使用すると、JavaScript の組み込みプロトタイプ オブジェクトにカスタム メソッドを簡単に追加できます:
Array.prototype.sum=function(){ return this.reduce(function(prev,cur){ return prev+cur; }); }; var num = [1,2,3,4,5,6]; var res = num.sum(); console.log(res); //21 String.prototype.capit = function(){ return this.charAt(0).toUpperCase()+this.substring(1); }; var msg = "hello world"; console.log(msg.capit()); //"Hello World"継承
[[Prototype]] 機能を使用すると、プロトタイプの継承を実装できます。リテラル形式のオブジェクトの場合、Object.prototype は [[Prototype]] として暗黙的に指定されるか、Object.create() を通じて明示的に指定できます。 2 つのパラメータを受け入れます。1 つ目は [[Prototype]] が指すオブジェクト (プロトタイプ オブジェクト)、2 つ目はオプションの属性記述子オブジェクトです。
var book = { title:"这是书名"; }; //和下面的方式一样 var book = Object.create(Object.prototype,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"这是书名", wratable:true } });リテラル オブジェクトはデフォルトで Object を継承します。さらに興味深い使用方法は、カスタム オブジェクト間の継承を実装することです。
var book1 = { title:"JS高级程序设计", getTitle:function(){ console.log(this.title); } }; var book2 = Object.create(book1,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"JS权威指南", wratable:true } }); book1.getTitle(); //"JS高级程序设计" book2.getTitle(); //"JS权威指南" console.log(book1.hasOwnProperty("getTitle")); //true console.log(book1.isPrototypeOf("book2")); //false console.log(book2.hasOwnProperty("getTitle")); //falsebook2 の getTitle 属性にアクセスすると、JavaScript エンジンは検索プロセスを実行します。次に、book2 の独自の属性を検索し、見つからない場合はそれを使用し、見つからない場合は [[Prototype]] を検索します。 , continue 継承チェーンの終わりまで、プロトタイプ オブジェクトの [[Prototype]] を検索します。通常、末尾は Object.prototype で、[[Prototype]] は null に設定されます。 継承を実装するもう 1 つの方法は、コンストラクターを使用することです。各関数には書き込み可能なプロトタイプ属性があり、デフォルトで Object.prototype から継承するように自動的に設定されます。プロトタイプ チェーンを上書きすることで変更できます。
function Rect(length,width){ this.length = length; this.width = width; } Rect.prototype.getArea = function(){ return this.width * this.length; }; Rect.prototype.toString = function(){ return "[Rect"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; function Square(size){ this.length = size; this.width = size; } //修改prototype属性 Square.prototype = new Rect(); Square.prototype.constructor = Square; Square.prototype.toString = function(){ return "[Square"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; var rect = new Rect(5,10); var square = new Square(6); console.log(rect.getArea()); //50 console.log(square.getArea()); //36親クラスの toString() にアクセスしたい場合は、次のようにすることができます:
Square.prototype.toString = function(){ var text = Rect.prototype.toString.call(this); return text.replace("Rect","Square"); }上記は JavaScript オブジェクト指向の本質 (2) の内容です。さらに関連する内容については、PHP に注目してください。中国語のウェブサイト (www.php.cn)!

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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