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JavaScript のオブジェクト指向の基礎 (1)

Constructor とプロトタイプオブジェクト

Constructor も関数です。通常の関数との違いの 1 つは、最初の文字を大文字にすることです。 。ただし、コンストラクターが通常の関数として呼び出される場合 (new キーワードが欠落している場合)、これが指摘する問題に注意する必要があります。

var name = "Pomy";
function Per(){
    console.log("Hello "+this.name);
}
var per1 = new Per();  //"Hello undefined"
var per2 = Per();   //"Hello Pomy"

new を使用すると、このオブジェクトの型はコンストラクター型で、オブジェクト インスタンスを指します。new キーワードが欠落している場合、これはグローバル オブジェクトを指します。

instanceof を使用してオブジェクトの種類を検出することができます。同時に、各オブジェクトは作成時にコンストラクター属性を自動的に持ち、そのコンストラクター (リテラル形式またはオブジェクト コンストラクターによって作成されたオブジェクト、オブジェクトを指す、作成されたオブジェクト) を指します。カスタム コンストラクターによって)、そのコンストラクターを指します)。

console.log(per1 instanceof Per);  //true
console.log(per1.constructor === Per); //true

すべてのオブジェクト インスタンスには、オブジェクトのプロトタイプ オブジェクトを指す内部プロパティ [[Prototype]] があります。コンストラクター自体にも、プロトタイプ オブジェクトを指すプロトタイプ属性があります。作成されたすべてのオブジェクトは、このプロトタイプ オブジェクトのプロパティとメソッドを共有します。

function Person(){}
Person.prototype.name="dwqs";
Person.prototype.age=20;
Person.prototype.sayName=function()
{
    alert(this.name);
};
var per1 = new Person();
per1.sayName();  //dwqs
var per2 = new Person();
per2.sayName();  //dwqs
alert(per1.sayName == per2.sayName);  //true

つまり、インスタンス内のポインターはコンストラクターではなく、プロトタイプのみを指します。 ES5 は、プロトタイプ オブジェクトとインスタンスの間の関係を反映する hasOwnProperty() メソッドと isPropertyOf() メソッドを提供します

alert(Person.prototype.isPrototypeOf(per2));  //true
per1.blog = "www.ido321.com";
alert(per1.hasOwnProperty("blog"));  //true
alert(Person.prototype.hasOwnProperty("blog"));  //false
alert(per1.hasOwnProperty("name"));  //false
alert(Person.prototype.hasOwnProperty("name"));  //true

プロトタイプ オブジェクトのコンストラクター プロパティはコンストラクター自体を指すため、プロトタイプを書き換えるときは、コンストラクタープロパティの指摘の問題。

function Hello(name){
    this.name = name;
}
//重写原型
Hello.prototype = {
    sayHi:function(){
        console.log(this.name);
    }
};
var hi = new Hello("Pomy");
console.log(hi instanceof Hello);  //true
console.log(hi.constructor === Hello); //false
console.log(hi.constructor === Object); //true

オブジェクト リテラル形式を使用してプロトタイプ オブジェクトを書き直すと、コンストラクターのプロパティが変更されるため、コンストラクターは Hello ではなく Object を指すようになります。コンストラクター ポインターが重要な場合は、プロトタイプ オブジェクトを書き換えるときにそのコンストラクター属性を手動でリセットする必要があります

Hello.prototype = {
    constructor:Hello,
    sayHi:function(){
        console.log(this.name);
    }
};
console.log(hi.constructor === Hello); //true
console.log(hi.constructor === Object); //false

プロトタイプ オブジェクトの特性を使用すると、JavaScript の組み込みプロトタイプ オブジェクトにカスタム メソッドを簡単に追加できます:

Array.prototype.sum=function(){
    return this.reduce(function(prev,cur){
        return prev+cur;
    });
};
var num = [1,2,3,4,5,6];
var res = num.sum();
console.log(res);  //21
String.prototype.capit = function(){
    return this.charAt(0).toUpperCase()+this.substring(1);
};
var msg = "hello world";
console.log(msg.capit()); //"Hello World"

継承

[[Prototype]] 機能を使用すると、プロトタイプの継承を実装できます。リテラル形式のオブジェクトの場合、Object.prototype は [[Prototype]] として暗黙的に指定されるか、Object.create() を通じて明示的に指定できます。 2 つのパラメータを受け入れます。1 つ目は [[Prototype]] が指すオブジェクト (プロトタイプ オブジェクト)、2 つ目はオプションの属性記述子オブジェクトです。

var book = {
    title:"这是书名";
};
//和下面的方式一样
var book = Object.create(Object.prototype,{
    title:{
        configurable:true,
        enumerable:true,
        value:"这是书名",
        wratable:true
    }
});

リテラル オブジェクトはデフォルトで Object を継承します。さらに興味深い使用方法は、カスタム オブジェクト間の継承を実装することです。

var book1 = {
    title:"JS高级程序设计",
    getTitle:function(){
        console.log(this.title);
    }
};
var book2 = Object.create(book1,{
    title:{
        configurable:true,
        enumerable:true,
        value:"JS权威指南",
        wratable:true
    }
});
book1.getTitle();  //"JS高级程序设计"
book2.getTitle();  //"JS权威指南"
console.log(book1.hasOwnProperty("getTitle"));  //true
console.log(book1.isPrototypeOf("book2"));  //false
console.log(book2.hasOwnProperty("getTitle"));  //false

book2 の getTitle 属性にアクセスすると、JavaScript エンジンは検索プロセスを実行します。次に、book2 の独自の属性を検索し、見つからない場合はそれを使用し、見つからない場合は [[Prototype]] を検索します。 , continue 継承チェーンの終わりまで、プロトタイプ オブジェクトの [[Prototype]] を検索します。通常、末尾は Object.prototype で、[[Prototype]] は null に設定されます。

継承を実装するもう 1 つの方法は、コンストラクターを使用することです。各関数には書き込み可能なプロトタイプ属性があり、デフォルトで Object.prototype から継承するように自動的に設定されます。プロトタイプ チェーンを上書きすることで変更できます。

function Rect(length,width){
    this.length = length;
    this.width = width;
}
Rect.prototype.getArea = function(){
    return this.width * this.length;
};
Rect.prototype.toString = function(){
    return "[Rect"+this.length+"*"+this.width+"]";
};
function Square(size){
    this.length = size;
    this.width = size;
}
//修改prototype属性
Square.prototype = new Rect();
Square.prototype.constructor = Square;
Square.prototype.toString = function(){
    return "[Square"+this.length+"*"+this.width+"]";
};
var rect = new Rect(5,10);
var square = new Square(6);
console.log(rect.getArea());  //50
console.log(square.getArea());  //36

親クラスの toString() にアクセスしたい場合は、次のようにすることができます:

Square.prototype.toString = function(){
    var text = Rect.prototype.toString.call(this);
    return text.replace("Rect","Square");
}

上記は JavaScript オブジェクト指向の本質 (2) の内容です。さらに関連する内容については、PHP に注目してください。中国語のウェブサイト (www.php.cn)!

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