由于WebSocket允许保持长连接,因此当建立连接后服务器可以主动地向Client发送相关信息.下面通过服务端获取当前CPU的使用情况主动发送给网页,让网页实时显示CPU使用情况的曲线图.该事例的主要功能是包括服务端获取CPU使和情况和HTML5使用canvas进行曲线图绘制.
应用效果
实现效果主要是模仿windows的任务管理器,显示每个核的工作情况.
C#获取CPU使用情况
可能通过PerformanceCounter来获取具本CPU线程的使用情况,不过在构建PerformanceCounter前先获取到CPU对应的线程数量.获取这个数量可以通过Environment.ProcessorCount属性获取,然后遍历构建每个PerformanceCounter
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int coreCount = Environment.ProcessorCount;
for
( int i = 0; i
{
mCounters.Add( new
PerformanceCounter( "Processor" , "% Processor Time" , i.ToString()));
}
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为了方便计数器的处理,简单地封装了一个基础类,完整代码如下:
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/// <summary> </summary> /// Copyright © henryfan 2012
///Email: henryfan@msn.com
///HomePage: <a href="http://www.ikende.com%20%20%20%20%20%20%20/">http://www.ikende.com </a>
///CreateTime: 2012/12/24 15:10:44
///
public
class ProcessorCounter
{
private
List<performancecounter> mCounters = </performancecounter> new
List<performancecounter>(); </performancecounter>
public
IList<performancecounter> Counters </performancecounter>
{
get
{
return
mCounters;
}
}
public
void Open()
{
int
coreCount = Environment.ProcessorCount;
for
( int i = 0; i
{
mCounters.Add( new
PerformanceCounter( "Processor" , "% Processor Time" , i.ToString()));
}
}
public
ItemUsage[] GetValues()
{
ItemUsage[] values = new
ItemUsage[mCounters.Count];
for
( int i = 0; i
{
values[i] = new
ItemUsage();
values[i].ID = i.ToString();
values[i].Name = "CPU "
+i.ToString();
values[i].Percent = mCounters[i].NextValue();
}
return
values;
}
}
public
class ItemUsage
{
public
string Name { get ; set ; }
public
float Percent { get ; set ; }
public
string ID { get ; set ; }
}
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这样一个用于统计CPU所有线程使用情况计数的类就完成了.
页面绘制处理
首先定义一些简单的处理结构
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function ProcessorInfo() {
this .Item = null ;
this .Points = new
Array();
for
( var i = 0; i
this .Points.push( new
Point(0, 0));
}
}
function
Point(x, y) {
this .X = x;
this .Y = y;
}
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主要定义线程信息结构,默认初始化50个座标,当在接收服务线程使用情况的时候,构建一个点添加到数组件尾部同时把第一个移走.通过定时绘制这50个点的曲线这样一个动态的走势就可以完成了.
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function drawProceessor(item) {
var
canvas = document.getElementById( 'processimg'
+ item.Item.ID);
var
context = canvas.getContext( '2d' );
context.beginPath();
context.rect(0, 0, 200, 110);
context.fillStyle = 'black' ;
context.fill();
context.lineWidth = 2;
context.strokeStyle = 'white' ;
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(2, 106);
for
( var i = 0; i
context.lineTo(4 * i + 2, 110 - item.Points[i].Y - 4);
}
context.lineTo(200, 106);
context.closePath();
context.lineWidth = 1;
context.fillStyle = '#7FFF00' ;
context.fill();
context.strokeStyle = '#7CFC00' ;
context.stroke();
context.font = '12pt Calibri' ;
context.fillStyle = 'white' ;
context.fillText(item.Item.Name, 60, 20);
}
function
addUploadItem(info) {
if
(cpus[info.ID] == null ) {
var
pinfo = new ProcessorInfo();
pinfo.Item = info;
$( '<canvas id="processimg'
'" width="200" height="110">' ).appendTo($( '#lstProcessors' ));
cpus[info.ID] = pinfo;
processors.push(pinfo);
pinfo.Points.shift();
pinfo.Points.push( new
Point(0, info.Percent));
drawProceessor(pinfo);
} else
{
var
pinfo = cpus[info.ID];
pinfo.Points.shift();
pinfo.Points.push( new
Point(0, info.Percent));
}
}
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只需要通过定时器来不停地更新线程使用绘制即可.
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setInterval( function
() {
for
( var i = 0; i
drawProceessor(processors[i]);
}
}, 1000);
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服务端
对于服务端其实可以根据自己的需要来使用websocket协议实现,.net 4.5也提供相应的封装.而这里则使用了beetle对应websocket的扩展协议包,整体代码如下:
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class
Program : WebSocketJsonServer
{
static
void Main( string [] args)
{
TcpUtils.Setup( "beetle" );
Program server = new
Program();
server.Open(8070);
Console.WriteLine( "websocket start@8070" );
ProcessorCounter counters = new
ProcessorCounter();
counters.Open();
while
( true )
{
ItemUsage[] items = counters.GetValues();
foreach
(ItemUsage item in
items)
{
Console.WriteLine( "{0}:{1}%" , item.Name, item.Percent);
}
JsonMessage message = new
JsonMessage();
message.type = "cpu useage" ;
message.data = items;
foreach
(TcpChannel channel in
server.Server.GetOnlines())
{
channel.Send(message);
}
System.Threading.Thread.Sleep(995);
}
System.Threading.Thread.Sleep(-1);
}
protected
override void OnError( object
sender, ChannelErrorEventArgs e)
{
base .OnError(sender, e);
Console.WriteLine(e.Exception.Message);
}
protected
override void OnConnected( object
sender, ChannelEventArgs e)
{
base .OnConnected(sender, e);
Console.WriteLine( "{0} connected" , e.Channel.EndPoint);
}
protected
override void OnDisposed( object
sender, ChannelDisposedEventArgs e)
{
base .OnDisposed(sender, e);
Console.WriteLine( "{0} disposed" , e.Channel.EndPoint);
}
}
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每秒获取一次CPU的使用情况,并把信息以json的方式发送给当前所有在线的连接.
下载
完整代码:ProcessorsMonitor.rar (686.02 kb)
演示地址:http://html5.ikende.com/ProcessorsMonitor.htm (浏览器使用chrome或IE10)
via:http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/12/25/2833129.html

H5の高度なヒントには以下が含まれます。1。複雑なグラフィックスを使用して描画します。2。ウェブワーカーを使用してパフォーマンスを向上させます。これらのヒントは、開発者がよりダイナミックでインタラクティブで効率的なWebアプリケーションを構築するのに役立ちます。

H5(HTML5)は、新しい要素とAPIを介してWebコンテンツと設計を改善します。 1)H5はセマンティックタグ付けとマルチメディアサポートを強化します。 2)キャンバスとSVGを導入し、Webデザインを濃縮します。 3)H5は、新しいタグとAPIを介してHTML機能を拡張することにより機能します。 4)基本的な使用には、それを使用したグラフィックの作成が含まれ、高度な使用法にはwebstorageapiが含まれます。 5)開発者は、ブラウザの互換性とパフォーマンスの最適化に注意を払う必要があります。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。


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