在传统的HTTP应用上传文件想要同时上传多个文件并查看上传进度是一件很麻烦的事情,当然现在也有一些基于SWF的文件上传组件提供这种的便利性.到了HTML5下对文件的读取和上传的控制方面就非常灵活,HTML5提供一系列的AIP进行文件读取,包括计取文件某一块的内容也非常方便,结合Websocket进行文件的传输就变得更加方便和灵活.下面通过使用HTML5结合websocet简单地实现多文件同时上传应用。
实现功能
大概预览一下需要做的功能:
主要功能是用户可以直接把文件夹的文件直接拖放到网页中,并进行上传,在上传的过程中显示上传进度信息.
FileInfo类封装
为了方便读取文件信息,在原有File的基础封装了一个简单文件信息读取的对象类.
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function FileInfo(file, pagesize) {
this .Size = file.size;
this .File = file;
this .FileType = file.type;
this .FileName = file.name;
this .PageSize = pagesize;
this .PageIndex = 0;
this .Pages = 0;
this .UploadError = null ;
this .UploadProcess = null ;
this .DataBuffer = null ;
this .UploadBytes = 0;
this .ID = Math.floor(Math.random() * 0x10000).toString(16);
this .LoadCallBack = null ;
if
(Math.floor( this .Size % this .PageSize) > 0) {
this .Pages = Math.floor(( this .Size / this .PageSize)) + 1;
}
else
{
this .Pages = Math.floor( this .Size / this .PageSize);
}
} FileInfo.prototype.Reset = function
() {
this .PageIndex = 0;
this .UploadBytes = 0;
} FileInfo.prototype.toBase64String = function
() {
var
binary = ''
var
bytes = new Uint8Array( this .DataBuffer)
var
len = bytes.byteLength;
for
( var i = 0; i
binary += String.fromCharCode(bytes[i])
}
return
window.btoa(binary);
} FileInfo.prototype.OnLoadData = function
(evt) {
var
obj = evt.target[ "tag" ];
if
(evt.target.readyState == FileReader.DONE) {
obj.DataBuffer = evt.target.result;
if
(obj.LoadCallBack != null )
obj.LoadCallBack(obj);
}
else
{
if
(obj.UploadError != null )
obj.UploadError(fi, evt.target.error);
}
} FileInfo.prototype.Load = function
(completed) {
this .LoadCallBack = completed;
if
( this .filereader == null
|| this .filereader == undefined)
this .filereader = new
FileReader();
var
reader = this .filereader;
reader[ "tag" ] = this ;
reader.onloadend = this .OnLoadData;
var
count = this .Size - this .PageIndex * this .PageSize;
if
(count > this .PageSize)
count = this .PageSize;
this .UploadBytes += count;
var
blob = this .File.slice( this .PageIndex * this .PageSize, this .PageIndex * this .PageSize + count);
reader.readAsArrayBuffer(blob);
}; FileInfo.prototype.OnUploadData = function
(file) {
var
channel = file._channel;
var
url = file._url;
channel.Send({ url: url, parameters: { FileID: file.ID, PageIndex: file.PageIndex, Pages: file.Pages, Base64Data: file.toBase64String()} }, function
(result) {
if
(result.status == null
|| result.status == undefined) {
file.PageIndex++;
if
(file.UploadProcess != null )
file.UploadProcess(file);
if
(file.PageIndex
file.Load(file.OnUploadData);
}
}
else
{
if
(file.UploadError != null )
file.UploadError(file, data.status);
}
});
} FileInfo.prototype.Upload = function
(channel, url) {
var
fi = this ;
channel.Send({ url: url, parameters: { FileName: fi.FileName, Size: fi.Size, FileID: fi.ID} }, function
(result) {
if
(result.status == null
|| result.status == undefined) {
fi._channel = channel;
fi._url = result.data;
fi.Load(fi.OnUploadData);
}
else
{
if
(file.UploadError != null )
file.UploadError(fi, result.status);
}
});
} |
类的处理很简单,通过file初始化并指定分块大小来实始化一些文件信息,如页数量页大小等.当然最重要还封装文件对应的Upload方法,用于把文件块信息打包成base64信息通过Websocket的方式发送到服务器。
文件拖放
在HTML5中接受系统文件拖放进来并不需要做复杂的事情,只需要针对容器元素绑定相关事件即可.
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function onDragEnter(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
function
onDragOver(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
$(dropbox).addClass( 'rounded' );
}
function
onDragLeave(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
$(dropbox).removeClass( 'rounded' );
}
function
onDrop(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
$(dropbox).removeClass( 'rounded' );
var
readFileSize = 0;
var
files = e.dataTransfer.files;
if
(files.length > 0) {
onFileOpen(files);
}
}
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只需要在onDrop过程中获取相关拖放文件即可,这些可能通过一些HTML5的教程可以得到帮助,详细看http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/file/dndfiles/
这时候只需要针对选择的文件构建相关FileInfo对象,并调用上传方法即可.
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function onFileOpen(files) {
if
(files.length > 0) {
for
( var i = 0; i
var
info = new FileInfo(files[i], 32768);
uploads.push(info);
info.UploadProcess = onUploadProcess;
addUploadItem(info);
}
}
}
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通过UploadProcess事件对上传文件进度信息进行一个设置更新
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function onUploadProcess(file) {
$( '#p_'
+ file.ID).progressbar({ value: (file.PageIndex / file.Pages) * 100,
text: file.FileName + '['
+ file.UploadBytes + '/'
+ file.Size + ']'
});
}
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C#服务端
借助于Beetle对websocket的支持对应服务端的实现就非常简单了
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/// <summary> </summary> /// Copyright © henryfan 2012
///Email: henryfan@msn.com
///HomePage: <a href="http://www.ikende.com%20%20%20%20%20%20%20/">http://www.ikende.com </a>
///CreateTime: 2012/12/14 21:13:34
///
public
class Handler
{
public
void UploadPackage( string
FileID, int
PageIndex, int
Pages, string
Base64Data)
{
Console.WriteLine( "FileID:{2},PageIndex:{0} Pages:{1} DataLength:{3}" , PageIndex, Pages, FileID,Base64Data.Length);
}
public
string UploadFile( string
FileID, string
FileName, long
Size)
{
Console.WriteLine( "FileID:{2},FileName:{0} Size:{1}" , FileName, Size, FileID);
return
"Handler.UploadPackage" ;
}
}
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服务端方法有两个一个是上传文件请求,和一个上传文件块接收方法。
总结
只需要以上简单的代码就能实现多文件同时上传功能,在这采用json来处理上传的信息,所以文件流要进行一个base64的编码处理,由于websocket浏览提交的数据一般都有MASK处理再加上base64那损耗相对来说比较重,实际上websocket有提供流的数据包格式(arraybuffer);当然这种处理在操作上就没有json来得方便简单。
下载代码:WebSocketUpload.rar (642.65 kb)
演示地址:http://html5.ikende.com/upload.htm 使用chrome或IE10浏览器

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。

H5、またはHTML5は、HTMLの5番目のバージョンです。開発者により強力なツールセットを提供し、複雑なWebアプリケーションを簡単に作成できるようにします。 H5のコア関数には、次のものが含まれます。1)Webページにグラフィックとアニメーションを描画できる要素。 2)Webページ構造をSEOの最適化を明確かつ助長させるなどのセマンティックタグなど。 3)Geolocationapiなどの新しいAPIは、ロケーションベースのサービスをサポートします。 4)互換性テストとポリフィルライブラリを通じて、クロスブラウザーの互換性を確保する必要があります。

H5リンクを作成する方法は?リンクターゲットを決定します。H5ページまたはアプリケーションのURLを取得します。 HTMLアンカーの作成:&lt; a&gt;を使用しますアンカーを作成し、リンクターゲットURLを指定するタグ。リンクプロパティの設定(オプション):必要に応じて、ターゲット、タイトル、およびオンクリックプロパティを設定します。 Webページに追加:リンクを表示するWebページにHTMLアンカーコードを追加します。

H5互換性の問題のソリューションには、次のものが含まれます。Webページが画面サイズに応じてレイアウトを調整できるレスポンシブデザインを使用します。クロスブラウザーテストツールを使用して、リリース前に互換性をテストします。 PolyFillを使用して、古いブラウザの新しいAPIのサポートを提供します。 Web標準に従って、効果的なコードとベストプラクティスを使用します。 CSSプリプロセッサを使用して、CSSコードを簡素化し、可読性を向上させます。画像を最適化し、Webページのサイズを削減し、ロードをスピードアップします。 HTTPSがWebサイトのセキュリティを確保できるようにします。

H5ページは、リンクを手動で作成するか、短いリンクサービスを使用するという2つの方法でリンクを生成できます。手動で作成することにより、H5ページのURLをコピーするだけです。短いリンクサービスを通じて、URLをサービスに貼り付けてから短縮URLを取得する必要があります。


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