HTML5 オープンソース エンジン lufylegend バージョン 1.8.0 がリリースされました。ダウンロード パッケージには 30 を超える開発サンプルが含まれています。
lufylegend.jsエンジン公式サイト
http://lufylegend.com/lufylegend
lufylegend.jsエンジンオンラインAPIドキュメントリンク
http://lufylegend. com /lufylegend/api
githubプロジェクトアドレス
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js
One、バージョン1.8.0アップデート内容
エンジン部分
1. Android 4.0スマートフォンの読み込みページがクリアできない不具合を解決
2. LAnimationのサブクラスLAnimationTimelineを追加し、setLabel、play、stop、gotoAndPlay、gotoAndStop関数を追加
3. LTweenLiteの削除を追加
4.イージング
5、全画面効果を改善し、EXACT_FIT、SHOW_ALL、その他の全画面スケーリングモードを追加しました。詳細な使用法については、API ドキュメントを参照してください
6。キャンバスを指定されたサイズに拡大縮小するための LGlobal.setStageSize を追加しました
7。 LSprite オブジェクトには getChildIndex および setChildIndex 関数が追加されました
8、LSprite オブジェクトと LBitmap オブジェクトに BlendMode 属性が追加されました
9、および 2 つのローディング効果が追加されました
エンジンの現在のローディング効果は次のとおりです
10、9 つの画面切り替えエフェクトを含む LTransitionManager を追加
エフェクト接続http://lufylegend.com/demo/examples/LTransitionManager.html
11、LSprite クラスの getWidth 関数と getHeight 関数を改善しました
12、LMediaイベントの最適化
13、LObjectとLSpriteの間のエンジン構造を整理し、LEventDispatcher、LDisplayObject、LInteractiveObjectおよびその他のクラスを追加し、LEventDispatcherクラスにdispatchEvent関数を追加し、カスタムイベントを簡単に実装するためにdispatchEventを使用しました
14、書き直されましたLSprite クラスのコア コードと LTextField のスケーリング、透明度、回転を修正し、3 つの効果のロジックのいくつかのバグを修正して 3 つの効果をより完全なものにしました。
15、キャンバスの位置を考慮して、電話のtouchmoveオブジェクトを以前はドキュメントだったキャンバスに変換します
16、コードの非コア部分をエンジンから分離し、複数のバージョンを提供します
UI部分
1、ドラッグ可能なウィンドウを追加
2、範囲を追加
現在、エンジンの組み込みUIには次のタイプがあります
最後に、APIドキュメントが改善されました
2番目、lufylegend.js エンジン 開発例
1、GemGem ジェムバンプ
http://lufylegend.com/demo/GemGem
2、数独ゲーム
http://lufylegend.com/demo/数独
3、倉庫番ゲーム
http://lufylegend.com/demo/box
4、Angry Birds
http://lufylegend.com/demo/AngryBirds/index。 html
5、ゲットフルーツゲーム
http://lufylegend.com/demo/getFruit/index.html
6、RPG
http://lufylegend.com/demo/rpg/index.html
その他のゲームデモについては、以下のリンクをご覧ください
http://lufylegend.com/lufylegend/demo
3、ディスカッションと交換
もしあなたがこのエンジンの使用中に問題を見つけた場合、またはエンジンについて何か良い提案がある場合は、公式フォーラムに投稿するか、ブログを通じて私にメッセージを残してください
上記は、によってリリースされたコンテンツですHTML5 オープン ソース ゲーム エンジン lufylegend1.8.0。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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