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現在、HTML5 を使用して開発しようとする人が増えており、HTML5 エンジンの数も徐々に増えています。開発者はどのようなエンジンを選択すべきでしょうか?今回は個人的にかなり良いと思ういくつかのエンジンの効率を比較してみます。

この比較に参加するエンジン:

1. createJS

www.createjs.com

2. cocos2d -HTML5

www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-html5

3.enchant.js

enchantjs.com

4.

lufylegend.com/lufylegend

テストブラウザ: chrome

テストコンテンツ、ページ上にランダムに1500を表示小さな写真。

1. 裸で走る(エンジンなし)。

テストコードは以下の通りです

var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="20px Arial";
var img = new Image();
img.onload = draw;
img.src = "CloseNormal.png";
var ccc = [];
var $count = 0;
var fps = 0;
var $time = new Date().getTime();
for(var i=0;i<15000;i++){
	x = Math.random()*320 - 10;
	y = Math.random()*480 - 10;
	ccc.push({x:x,y:y});
}
function draw(){
	for(var i=0;i<15000;i++){
		var co = ccc[i];
		ctx.drawImage(img,0,0,20,20,co.x,co.y,20,20);
	}
	
	$count++;
	var now = new Date().getTime();
	if( now-$time>1000 ){
		fps = $count;
		$time = now;
		$count = 0;
	}
	ctx.fillText(fps,1,20);
	setTimeout(draw,1);
}

テスト結果は以下の通りです


結果は、ストリーキングの場合、15,000枚の画像が表示され、FPSは28程度です。

2、createJS

テストコードは以下の通りです

var canvas = document.getElementById("canvas");
var manifest = [{id:"s_CloseNormal", src:"CloseNormal.png"}]; 
var loader = new createjs.PreloadJS(false);
loader.onFileLoad = handleFileLoad;
loader.onComplete = handleComplete;
loader.loadManifest(manifest);
var _fps,$time,$count = 0;
var images = [];
var stage;
function handleFileLoad(o){
	if (o.type == "image") { 
		images[o.id] = o.result;
	}
}
function handleComplete(){
	stage = new createjs.Stage(canvas);
	createjs.Ticker.setFPS(30);
	for(var i=0;i<15000;i++){
		var bitmap = new createjs.Bitmap(images["s_CloseNormal"]);
		bitmap.x = Math.random()*320 - 10;
		bitmap.y = Math.random()*480 - 10;
		stage.addChild(bitmap);
	}
	_fps = new createjs.Text("0","900 16px Arial", "#ffffff");
	stage.addChild(_fps);
	$time = new Date().getTime();
	createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}
function tick(){
	$count++;
	var now = new Date().getTime();
	if( now-$time>1000 ){
		_fps.text = "fps:"+ Math.round( $count*10000 / (now-$time))/10;
		$time = now;
		$count = 0;
	}
	stage.update();
}

テスト結果は以下の通りです


その結果、createJSは15000枚の写真を表示し、FPSは約17

3,cocos2d- html5

テストコードは以下の通りです

var MyLayer = cc.Layer.extend({
    isMouseDown:false,
    helloImg:null,
    helloLabel:null,
    circle:null,
    sprite:null,
    init:function () {
        this._super();
        var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
		for(var i=0;i<15000;i++){
	        var sprite = cc.Sprite.create(s_CloseNormal);
	        sprite.setPosition(size.width*Math.random(), size.height*Math.random());
	        this.addChild(sprite, 0);
        }

    }
});

var MyScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new MyLayer();
        this.addChild(layer);
        layer.init();
    }
});

テスト結果は以下の通りです


その結果、cocos2d-html5では15,000枚の写真が表示され、FPSは19について

4, lufylegend.js

テストコードは以下の通りです

init(10,"mylegend",320,480,main);
function main(){
	var loader = new LLoader();  
	loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);  
	loader.load("CloseNormal.png","bitmapData");  
}
function loadBitmapdata(event){
	var bitmapData = new LBitmapData(event.currentTarget);
	for(var i=0;i<15000;i++){
		var bitmap = new LBitmap(bitmapData);
		bitmap.x = Math.random()*LGlobal.width - 10;
		bitmap.y = Math.random()*LGlobal.height - 10;
		addChild(bitmap);
	}
	var fps = new FPS();
	addChild(fps);
}

テスト結果は以下の通りです

結果、lufylegend.js 15,000枚の写真を表示、FPSは約25
5、enchant.js

テスト コードは以下の通りです

enchant();
window.onload = function(){
    var core = new Game(320, 480);
    core.fps = 30;
    core.preload(&#39;CloseNormal.png&#39;)
    core.onload = function(){
		for(var i=0;i<15000;i++){
	        var bear = new enchant.Sprite(20, 20);
	        bear.image = core.assets[&#39;CloseNormal.png&#39;];
	        bear.moveTo(Math.random()*320 - 10, Math.random()*480 - 10);
	        core.rootScene.addChild(bear);
        }
        
        var oldTime = new Date();
        var text = new Label();
        core.rootScene.addChild(text);
        var fps = 0;
        core.addEventListener(&#39;enterframe&#39;, function(){
            fps++;
            var newTime = new Date();
            if(newTime.getTime() - oldTime.getTime() >= 1000){
            	text.text = fps + " FPS";
            	fps = 0;
            	oldTime = newTime;
            }
        });
    };
    core.start();
};

テスト結果は以下の通りです


その結果、enchant.js 15,000 枚の画像を表示し、FPS は約 13 です

画像を表示する場合、各エンジンの効率は次のようになります。 enchant.js

二番目、テキスト表示効率比較

のテスト内容は、ページ上に500個のテキストオブジェクトをランダムに表示し、それらの色と回転をランダムに設定します。

1、createJS

テストコードは以下の通りです

var canvas = document.getElementById("canvas");
var _fps,$time,$count = 0;
var stage;
test();
function test(){
	stage = new createjs.Stage(canvas);
	createjs.Ticker.setFPS(30);
	for(var i=0;i<500;i++){
		var label = new createjs.Text("HTML5各引擎效率比较",(10 + 20*Math.random())+"px Arial", "#ffffff");
		label.color = randomColor();
		label.rotation = 180*Math.random()/Math.PI;
		label.x = Math.random()*320 - 50;
		label.y = Math.random()*480;
		stage.addChild(label);
	}
	_fps = new createjs.Text("0","900 16px Arial", "#000000");
	stage.addChild(_fps);
	$time = new Date().getTime();
	createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}
function tick(){
	$count++;
	var now = new Date().getTime();
	if( now-$time>1000 ){
		_fps.text = "fps:"+ Math.round( $count*10000 / (now-$time))/10;
		$time = now;
		$count = 0;
	}
	stage.update();
}
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
};
テスト結果は以下の通りです

結果、createJSは500テキスト表示、FPSは約12

2.enchant.js

のテストコードは以下の通りです

enchant();
window.onload = function(){
    var core = new Game(320, 480);
    core.fps = 30;
    core.onload = function(){
		for(var i=0;i<500;i++){
	        var label = new Label();
	        label.text = "HTML5各引擎效率比较";
			label.color = randomColor();
			label.font = (10 + 20*Math.random())+"px Arial";
			label.rotation = 180*Math.random()/Math.PI;
			label.x = Math.random()*320 - 50;
			label.y = Math.random()*480;
	        core.rootScene.addChild(label);
        }
        
        var oldTime = new Date();
        var text = new Label();
        core.rootScene.addChild(text);
        var fps = 0;
        core.addEventListener(&#39;enterframe&#39;, function(){
            fps++;
            var newTime = new Date();
            if(newTime.getTime() - oldTime.getTime() >= 1000){
            	text.text = Math.round( fps*10000 / (newTime.getTime() - oldTime.getTime()))/10 + " FPS";
            	fps = 0;
            	oldTime = newTime;
            }
        });
    };
    core.start();
};
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
};

テスト結果は以下の通りです

その結果、enchant.jsは500個のテキストを表示し、 FPSは約12

3、lufylegend.js

テストコードは以下の通りです

init(10,"mylegend",320,480,main);
function main(){
	for(var i=0;i<500;i++){
		var label = new LTextField();
		label.text = "HTML5各引擎效率比较";
		label.size = 10 + 20*Math.random();
		label.color = randomColor();
		label.rotate = 180*Math.random()/Math.PI;
		label.x = Math.random()*LGlobal.width - 50;
		label.y = Math.random()*LGlobal.height;
		addChild(label);
	}
	var fps = new FPS();
	addChild(fps);
}
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
}

得到测试结果如下图

结果,lufylegend.js显示500个文字,FPS大约在21左右

4.cocos2d-html5

测试代码如下

var MyLayer = cc.Layer.extend({
    isMouseDown:false,
    helloImg:null,
    helloLabel:null,
    circle:null,
    sprite:null,
    init:function () {
        this._super();
        var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
		for(var i=0;i<500;i++){
        	this._super();
	        var label = cc.LabelTTF.create();
	        label.setFontName("Arial");
	        label.setFontSize(10 + 20*Math.random());
	        label.setString("HTML5各引擎效率比较");
	        label.setColor(cc.c3b(255*Math.random(), 255*Math.random(), 255*Math.random()));
	        label.setRotation(180*Math.random()/Math.PI);
	        this.addChild(label);
	        label.setPosition(size.width*Math.random(), size.height*Math.random());
        }

    }
});

var MyScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new MyLayer();
        this.addChild(layer);
        layer.init();
    }
});
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
}

得到测试结果如下图

结果,cocos2d-html5显示500个文字,FPS大约在90左右

此结果让我吃了一惊,cocos2d-html5达到了惊人的90fps,你一定会问,为什么?

稍等,我们把lufylegend.js的测试代码稍作改动,来再次测试一下,测试代码如下。

init(1,"mylegend",320,480,main);
function main(){
	for(var i=0;i<500;i++){
		var sprite = new LSprite();
		var label = new LTextField();
		label.text = "HTML5各引擎效率比较";
		label.size = 10 + 20*Math.random();
		label.color = randomColor();
		sprite.addChild(label);
		
		var bitmapData = new LBitmapData(null,0,0,label.getWidth(),label.getHeight());
		bitmapData.draw(sprite);
		var bitmap = new LBitmap(bitmapData);
		bitmap.rotate = 180*Math.random()/Math.PI;
		bitmap.x = Math.random()*LGlobal.width - 50;
		bitmap.y = Math.random()*LGlobal.height;
		addChild(bitmap);
	}
	var fps = new FPS();
	addChild(fps);
}
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
}

得到测试结果如下图

结果显示,lufylegend.js显示500个文字时,如果先将文字转换为图片,则FPS大约在146左右

因为在canvas中显示图片要比文字的效率高很多,所以先把文字转换为图片后再显示,可以让效果达得到质的飞跃。而这种做法在lufylegend.js里也可以轻松实现。

结论,在显示文字上,各个引擎的效率如下

 lufylegend.js(将文字转换为LBitmapData) > cocos2d-html5 > lufylegend.js > createJS = enchant.js

综合两个测试,各引擎效率如下:

lufylegend.js > cocos2d-html5 > createJS > enchant.js

注:此结果是canvas下的测试结果,cocos2d-html5同时支持多种渲染,可自动切换到WebGL进行高效渲染,和canvas不是一个档次,不在本次测试比较范围。关于cocos2d-html5开启webgl后的效果看下面截图,为15000张图片渲染结果,满帧显示。


可以看到,使用canvas开发游戏,只要开发方法得当,lufylegend.js在效率上可以完胜其他引擎,当然,各个引擎都有自己的优势,createjs和flash之间的完美转换,cocos2d-html5的JSB绑定,该怎么选,大家各取所需吧。

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