ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >Python でフットボール リーグのスケジュール プログラムを設計するためのアイデア
フットボール リーグの競争システムでは、チームはシーズン中にホームとアウェーで 1 回、リーグ内で自分以外のチームと対戦します。これを実現するためにループ アルゴリズムを使用できます。 次に、Python でのフットボールの設計を見てみましょう。リーグスケジュールプログラムのアイデアと簡単な実装例:
毎年、セリエA、ブンデスリーガ、プレミアリーグ、ラ・リーガのメジャーリーグのスケジュールは、ファン必見であるというコードを思い出しました。以前スケジュールを生成するために Python で書いたのですが、これがとても快適です。
このアルゴリズムはスネークリングアルゴリズムと呼ばれます。
つまり、すべてのチームをリング(2列)に配置し、左側を右側にして、最初のチームは動かず、他のチームは時計回りに循環するため、繰り返しはありません。
説明を簡単にするために、a から h までの 8 つのチームがあると仮定します。下図のように円形に配置します。
このように、1回戦の組み合わせは、(a,h)(b,g)(c,f)(d,e)となります。
次のラウンドでは、最初のチーム a は動かず、他のチームは歯車のように時計回りに 1 マス移動します。
このように、2回戦の組み合わせは、(a,b)(c,h)(d,g)(e,f)となります。
歯車はスタート地点に戻るまで滑り続け、各チームは他の 7 チームすべてと対戦します。
千の言葉は一ヤードの価値があります。プレミアリーグを例に挙げてみましょう。
from collections import deque import random def build_schedule(_teamarr): scheduleobj = dict.fromkeys(range(1,20)) fixpos = _teamarr[0] ring = _teamarr[1:] ring = deque(ring) #前半赛程,1-19轮(round) for round in range(1,20): #第1支球队不动,再加上轮转(rotate)的环 teams = [fixpos] + list(ring) #切成2列,左边主队,右边客队 home, away = teams[:len(teams)/2],teams[len(teams)/2:] away = away[::-1] #随机打乱主客队 scheduleobj[round] = [(x,y) if random.random()>=0.5 else (y,x) for x,y in zip(home,away)] ring.rotate(1) #后半赛季对阵跟前半赛季一样,但主客队对调 for round in range(20,39): scheduleobj[round] = [(y,x) for x,y in scheduleobj[round-19]] return scheduleobj if __name__ == '__main__': teamarr = [u'曼联', u'阿斯顿维拉', u'切尔西', u'西汉姆', u'富勒姆', u'热刺', u'利物浦', u'南安普顿', u'埃弗顿', u'诺维奇', u'纽卡斯尔', u'曼城', u'斯托克城', u'桑德兰', u'水晶宫', u'西布罗姆维奇', u'阿森纳', u'赫尔城', u'卡迪夫城', u'斯旺西'] scheduleobj = build_schedule(teamarr) print u'---联赛第1轮---' for h,a in scheduleobj[1]: print u'{}-{}'.format(h,a) print u'---联赛第2轮---' for h,a in scheduleobj[2]: print u'{}-{}'.format(h,a)
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