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質問? JavaScriptの詳しい説明
1. JavaScript関数内で宣言された変数(varを使用)はローカル変数なので関数内でしかアクセスできません。 (この変数のスコープはローカルです)。
ローカル変数は宣言された関数でのみ認識されるため、異なる関数で同じ名前のローカル変数を使用できます。
関数の実行が完了すると、ローカル変数はすぐに削除されます。
2. グローバル JavaScript 変数
関数の外で宣言された変数はグローバル変数であり、Web ページ上のすべてのスクリプトと関数からアクセスできます。
3. JavaScript 変数の有効期間
JavaScript 変数の有効期間は、宣言された時点から始まります。
ローカル変数は関数の実行後に削除されます。
グローバル変数はページを閉じると削除されます。
4.未宣言のJavaScript変数に値を代入する
未宣言の変数に値を代入すると、その変数は自動的にグローバル変数として宣言されます。
次のステートメントのように:
carname="Volvo";
は、関数内で実行された場合でも、グローバル変数 carname を宣言します。
5. JavaScript エラーは必ず発生します
JavaScript エンジンが JavaScript コードを実行すると、さまざまなエラーが発生する可能性があります
それは構文エラーである可能性があり、通常はコーディング エラーまたはプログラマーによるタイプミスです。 。
スペルミスまたは言語の機能が欠落している可能性があります (ブラウザーの違いが原因である可能性があります)。
エラーは、サーバーまたはユーザーからの間違った出力が原因である可能性があります。
もちろん、他の多くの予測不可能な要因が原因である可能性もあります。
エラーが発生したり、何か問題が発生したりすると、通常、JavaScript エンジンが停止し、エラー メッセージが生成されます。
この状況を説明する専門用語は次のとおりです: JavaScript はエラーをスローします
2. JS HTML DOM
1. HTML コンテンツを変更します
HTML コンテンツを変更する最も簡単な方法は innerHTML を使用します属性。
JavaScript は、この要素のコンテンツを (innerHTML 経由で) 変更します。
のように:
<p id="p1">Hello World!</p> <script>document.getElementById("p1").innerHTML="New text!";</script>
注: ドキュメントがロードされた後は、document.write() を決して使用しないでください。これによりドキュメントが上書きされます。
2. HTML 属性を変更する
HTML 要素の属性を変更するには、次の構文を使用してください:
document.getElementById(id).attribute=new value
など:
<img id="image" src="smiley.gif"><script>document.getElementById("image").src="landscape.jpg";</script>
3. HTML スタイルを変更します
HTML 要素のスタイルを変更するには、次の構文を使用してください:
document.getElementById(id).style.property=new style
例:
<p id="p2">Hello World!</p> <script> document.getElementById("p2").style.color="blue"; </script>
または :
<h1 id="id1">My Heading 1</h1> <button type="button" onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'"> 点击这里 </button>
3.js イベント処理
ユーザーが HTML 要素をクリックしたときなど、イベントが発生したときに JavaScript を実行できます。
ユーザーが要素をクリックしたときにコードを実行するには、JavaScript コードを HTML イベント属性に追加します:
onclick=JavaScript
当网页已加载时
当图像已加载时
当鼠标移动到元素上时
当输入字段被改变时
当提交 HTML 表单时
当用户触发按键时
HTML 事件的例子:
当用户点击鼠标时
f672ece604af104ca7d6d8f28c9cefb1请点击该文本473f0a7621bec819994bb5020d29372a
或者是:
function changetext(id) { id.innerHTML="谢谢!"; } <h1 onclick="changetext(this)">请点击该文本</h1>
HTML DOM 允许您通过使用 JavaScript 来向 HTML 元素分配事件:
<p>点击按钮就可以执行 <em>displayDate()</em> 函数。</p> <button id="myBtn">点击这里</button> <script> document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()}; function displayDate() { document.getElementById("demo").innerHTML=Date(); } </script> <p id="demo"></p>
2.onload 和 onunload 事件
onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。
<body onload="checkCookies()"><script>function checkCookies(){ if (navigator.cookieEnabled==true){alert("已启用 cookie")}else{alert("未启用 cookie")}}</script> <p>提示框会告诉你,浏览器是否已启用 cookie。</p> </body>
3.onchange 事件
onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用。
如:下面是一个如何使用 onchange 的例子。当用户改变输入字段的内容时,会调用 upperCase() 函数。
<script> function myFunction() { var x=document.getElementById("fname"); x.value=x.value.toUpperCase(); } </script> </head> <body> 请输入英文字符:<input type="text" id="fname" onchange="myFunction()"> <p>当您离开输入字段时,会触发将输入文本转换为大写的函数。</p> </body>
4.onmouseover 和 onmouseout 事件
onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。
例子:
<p onmouseover="mOver(this)" onmouseout="mOut(this)" style="background-color:green;width:120px;height:20px;padding:40px;color:#ffffff;">把鼠标移到上面</p> <script> function mOver(obj) { obj.innerHTML="谢谢" } function mOut(obj) { obj.innerHTML="把鼠标移到上面" } </script>
5.onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件
onmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发 onmouseup 事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。
例子:
<p onmousedown="mDown(this)" onmouseup="mUp(this)" style="background-color:green;color:#ffffff;width:90px;height:20px;padding:40px;font-size:12px;">请点击这里</p> <script> function mDown(obj) { obj.style.backgroundColor="#1ec5e5"; obj.innerHTML="请释放鼠标按钮" } function mUp(obj) { obj.style.backgroundColor="green"; obj.innerHTML="请按下鼠标按钮" } </script>
6.创建新的 HTML 元素
如需向 HTML DOM 添加新元素,您必须首先创建该元素(元素节点),然后向一个已存在的元素追加该元素。
<p id="p1"> <p id="p1">这是一个段落。</p> <p id="p2">这是另一个段落。</p> </p> <script> var para=document.createElement("p"); var node=document.createTextNode("这是新段落。"); para.appendChild(node); var element=document.getElementById("p1"); element.appendChild(para); </script>
相应的有删除元素parent.removeChild(child);首先得到父标签的id。
三、JS 对象
定义:JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...
此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 对象
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
1.使用对象构造器
本例使用函数来构造对象:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor) { this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; } myFather=new person("Bill","Gates",56,"blue"); document.write(myFather.firstname + " is " + myFather.age + " years old.");
2.JavaScript 类
JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。
在 JavaScript 中,不会创建类,也不会通过类来创建对象(就像在其他面向对象的语言中那样)。
JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的。
3.八进制和十六进制
如果前缀为 0,则 JavaScript 会把数值常量解释为八进制数,如果前缀为 0 和 "x",则解释为十六进制数。
提示:绝不要在数字前面写零,除非您需要进行八进制转换。
数字属性和方法
属性:
MAX VALUE
MIN VALUE
NEGATIVE INFINITIVE
POSITIVE INFINITIVE
NaN
prototype
constructor
方法:
toExponential()
toFixed()
toPrecision()
toString()
valueOf()
<html> <body> <script type="text/javascript"> var txt="Hello World!" document.write("<p>Big: " + txt.big() + "</p>") document.write("<p>Small: " + txt.small() + "</p>") document.write("<p>Bold: " + txt.bold() + "</p>") document.write("<p>Italic: " + txt.italics() + "</p>") document.write("<p>Blink: " + txt.blink() + " (does not work in IE)</p>") document.write("<p>Fixed: " + txt.fixed() + "</p>") document.write("<p>Strike: " + txt.strike() + "</p>") document.write("<p>Fontcolor: " + txt.fontcolor("Red") + "</p>") document.write("<p>Fontsize: " + txt.fontsize(16) + "</p>") document.write("<p>Lowercase: " + txt.toLowerCase() + "</p>") document.write("<p>Uppercase: " + txt.toUpperCase() + "</p>") document.write("<p>Subscript: " + txt.sub() + "</p>") document.write("<p>Superscript: " + txt.sup() + "</p>") document.write("<p>Link: " + txt.link("http://www.w3school.com.cn") + "</p>") </script> </body> </html>
4.
getTime()
getTime() 返回从 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
setFullYear()
如何使用 setFullYear() 设置具体的日期。
如:new Date().setFullYear(1992,10,3)
toUTCString()
如何使用 toUTCString() 将当日的日期(根据 UTC)转换为字符串。
getDay()
如何使用 getDay() 和数组来显示星期,而不仅仅是数字。
<script type="text/javascript"> var d=new Date() var weekday=new Array(7) weekday[0]="星期日" weekday[1]="星期一" weekday[2]="星期二" weekday[3]="星期三" weekday[4]="星期四" weekday[5]="星期五" weekday[6]="星期六" document.write("今天是" + weekday[d.getDay()]) </script>
5.显示一个钟表
如何在网页上显示一个钟表。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title北京时间</title> <script type="text/javascript" charset="utf-8" language="javascript"> function time1(){ var today = new Date(); var hour = today.getHours(), minute = today.getMinutes(), second = today.getSeconds(); minute = checkTime(minute); second = checkTime(second); document.getElementById('txt').innerHTML=hour+":"+minute+":"+second; t = setTimeout('time1()',500); } function checkTime(i){ if (i<10) { i="0" + i; } return i; } </script> </head> <body onload="time1()"> <p id="txt"></p> </body> </html>
6.比较日期
日期对象也可用于比较两个日期。
下面的代码将当前日期与 2008 年 8 月 9 日做了比较:
var myDate=new Date(); myDate.setFullYear(2008,8,9); var today = new Date(); if (myDate>today) { alert("Today is before 9th August 2008"); } else { alert("Today is after 9th August 2008"); }
7.数组处理
合并两个数组 - concat()
如何使用 concat() 方法来合并两个数组。
如:a.concat(b);
用数组的元素组成字符串 - join()
如何使用 join() 方法将数组的所有元素组成一个字符串。
如;a.join('.'):点为分隔符组成
文字数组 - sort()
如何使用 sort() 方法从字面上对数组进行排序。
如:a.sort();
数字数组 - sort()
如何使用 sort() 方法从数值上对数组进行排序。
如:a.sort(sortNumber);
8.Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。
实例
round()
如何使用 round()。(四舍五入)
random()
如何使用 random() 来(默认)返回 0 到 1 之间的随机数。
max()
如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
min()
如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
9.算数值
JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
常数
圆周率
2 的平方根
1/2 的平方根
2 的自然对数
10 的自然对数
以 2 为底的 e 的对数
以 10 为底的 e 的对数
这是在 Javascript 中使用这些值的方法:(与上面的算数值一一对应)
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
10.RegExp 对象(正则表达式)
什么是 RegExp?
RegExp 是正则表达式的缩写。
当您检索某个文本时,可以使用一种模式来描述要检索的内容。RegExp 就是这种模式。
简单的模式可以是一个单独的字符。
更复杂的模式包括了更多的字符,并可用于解析、格式检查、替换等等。
您可以规定字符串中的检索位置,以及要检索的字符类型,等等。
(1)定义 RegExp
RegExp 对象用于存储检索模式。
通过 new 关键词来定义 RegExp 对象。以下代码定义了名为 patt1 的 RegExp 对象,其模式是 "e":
var patt1=new RegExp("e");
当您使用该 RegExp 对象在一个字符串中检索时,将寻找的是字符 "e"。
(2)RegExp 对象的方法
RegExp 对象有 3 个方法:test()、exec() 以及 compile()。
test("") 方法检索字符串中的指定值。返回值是 true 或 false。
exec("") 方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。
compile() 方法用于改变 RegExp。既可以改变检索模式,也可以添加或删除第二个参数。
var patt1=new RegExp("e"); document.write(patt1.test("The best things in life are free")); patt1.compile("d");//添加一个参数d document.write(patt1.test("The best things in life are free"));
结果是:true false :因为有e没有d
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