前回のブログで述べたように、C# でさまざまな同期および非同期 TCP および UDP サーバーを実装するための Socket、TcpListener、および UdpClient の使用法を紹介します。これらはすべて私が費やしたものです。要約するのに何日もかかったので、C# ネットワーク プログラミングに初めて取り組む友人は、以前の私のように情報を探したり、あちこちでデバッグしたりすることはなくなると思います。今回はSocketを使用して実装した同期TCPサーバーを紹介します。同期TCPサーバーと最初の記事で紹介した非同期TCPサーバーの違いは、SocketがAcceptを呼び出したときにブロックするかどうかです。
同期 TCP サーバーは、クライアントからリクエストを受信すると、通常、クライアントとの通信を処理するためにスレッドを開始します。ただし、スレッドを使用する場合、この方法の欠点は大量のリソースを消費することです。プールの場合、事前に一定数のスレッドを割り当てておけば、パフォーマンスは良好になります。
しかし、サーバーを実装するための多くの方法を提供する主な目的は、どの状況でより優れたパフォーマンスが得られるかをテストすることです。現時点では、非同期モードの方が優れていますが、実際には、より優れたパフォーマンスを発揮する別の IOCP モードがあります。 。 。 。
サーバーコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; namespace NetFrame.Net.TCP.Sock.Synchronous { /// <summary> /// 基于socket实现的同步TCP服务器 /// </summary> public class SocketTCPServer { #region Fields /// <summary> /// 服务器程序允许的最大客户端连接数 /// </summary> private int _maxClient; /// <summary> /// 当前的连接的客户端数 /// </summary> private int _clientCount; /// <summary> /// 服务器使用的异步socket /// </summary> private Socket _serverSock; /// <summary> /// 客户端会话列表 /// </summary> private List<SocketClientHandle> _clients; private bool disposed = false; #endregion #region Properties /// <summary> /// 服务器是否正在运行 /// </summary> public bool IsRunning { get; private set; } /// <summary> /// 监听的IP地址 /// </summary> public IPAddress Address { get; private set; } /// <summary> /// 监听的端口 /// </summary> public int Port { get; private set; } /// <summary> /// 通信使用的编码 /// </summary> public Encoding Encoding { get; set; } #endregion #region 构造函数 /// <summary> /// 同步Socket TCP服务器 /// </summary> /// <param name="listenPort">监听的端口</param> public SocketTCPServer(int listenPort) : this(IPAddress.Any, listenPort, 1024) { } /// <summary> /// 同步Socket TCP服务器 /// </summary> /// <param name="localEP">监听的终结点</param> public SocketTCPServer(IPEndPoint localEP) : this(localEP.Address, localEP.Port, 1024) { } /// <summary> /// 同步Socket TCP服务器 /// </summary> /// <param name="localIPAddress">监听的IP地址</param> /// <param name="listenPort">监听的端口</param> /// <param name="maxClient">最大客户端数量</param> public SocketTCPServer(IPAddress localIPAddress, int listenPort, int maxClient) { this.Address = localIPAddress; this.Port = listenPort; this.Encoding = Encoding.Default; _maxClient = maxClient; _clients = new List<SocketClientHandle>(); _serverSock = new Socket(localIPAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } #endregion #region Method /// <summary> /// 启动服务器 /// </summary> public void Start() { if (!IsRunning) { IsRunning = true; _serverSock.Bind(new IPEndPoint(this.Address, this.Port)); Thread thread = new Thread(StartListen); thread.Start(); } } /// <summary> /// 开始进行监听 /// </summary> private void StartListen() { _serverSock.Listen(1024); SocketClientHandle handle; while (IsRunning) { if (_clientCount >= _maxClient) { //TODO 客户端过多异常 RaiseOtherException(null); } else { Socket clientSock = _serverSock.Accept(); _clientCount++; //TODO 创建一个处理客户端的线程并启动 handle = new SocketClientHandle(clientSock); _clients.Add(handle); //使用线程池来操作 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(handle.RecevieData)); //Thread pthread; //pthread = new Thread(new ThreadStart(client.RecevieData)); //pthread.Start(); //这里应该使用线程池来进行 } } } /// <summary> /// 停止服务器 /// </summary> public void Stop() { if (IsRunning) { IsRunning = false; _serverSock.Close(); //TODO 关闭对所有客户端的连接 } } /// <summary> /// 发送函数 /// </summary> public void Send(string msg, SocketClientHandle client) { //TODO } /// <summary> /// 关闭一个与客户端之间的会话 /// </summary> /// <param name="handle">需要关闭的客户端会话对象</param> public void Close(SocketClientHandle handle) { if (handle != null) { _clients.Remove(handle); handle.Dispose(); _clientCount--; //TODO 触发关闭事件 } } /// <summary> /// 关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开 /// </summary> public void CloseAllClient() { foreach (SocketClientHandle handle in _clients) { Close(handle); } _clientCount = 0; _clients.Clear(); } #endregion #region 事件 /// <summary> /// 与客户端的连接已建立事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> ClientConnected; /// <summary> /// 与客户端的连接已断开事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> ClientDisconnected; /// <summary> /// 触发客户端连接事件 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void RaiseClientConnected(SocketClientHandle handle) { if (ClientConnected != null) { ClientConnected(this, new SocketEventArgs(handle)); } } /// <summary> /// 触发客户端连接断开事件 /// </summary> /// <param name="client"></param> private void RaiseClientDisconnected(Socket client) { if (ClientDisconnected != null) { ClientDisconnected(this, new SocketEventArgs("连接断开")); } } /// <summary> /// 接收到数据事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> DataReceived; private void RaiseDataReceived(SocketClientHandle handle) { if (DataReceived != null) { DataReceived(this, new SocketEventArgs(handle)); } } /// <summary> /// 数据发送事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> CompletedSend; /// <summary> /// 触发数据发送事件 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void RaiseCompletedSend(SocketClientHandle handle) { if (CompletedSend != null) { CompletedSend(this, new SocketEventArgs(handle)); } } /// <summary> /// 网络错误事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> NetError; /// <summary> /// 触发网络错误事件 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void RaiseNetError(SocketClientHandle handle) { if (NetError != null) { NetError(this, new SocketEventArgs(handle)); } } /// <summary> /// 异常事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> OtherException; /// <summary> /// 触发异常事件 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void RaiseOtherException(SocketClientHandle handle, string descrip) { if (OtherException != null) { OtherException(this, new SocketEventArgs(descrip, handle)); } } private void RaiseOtherException(SocketClientHandle handle) { RaiseOtherException(handle, ""); } #endregion #region Close 未实现 #endregion #region 释放 /// <summary> /// Performs application-defined tasks associated with freeing, /// releasing, or resetting unmanaged resources. /// </summary> public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } /// <summary> /// Releases unmanaged and - optionally - managed resources /// </summary> /// <param name="disposing"><c>true</c> to release /// both managed and unmanaged resources; <c>false</c> /// to release only unmanaged resources.</param> protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { if (disposing) { try { Stop(); if (_serverSock != null) { _serverSock = null; } } catch (SocketException) { //TODO 异常 } } disposed = true; } } #endregion } }
クライアント操作をカプセル化するハンドルクラス
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace NetFrame.Net.TCP.Sock.Synchronous { /// <summary> /// Socket 服务器用于处理客户端连接封装的客户端处理类 /// </summary> public class SocketClientHandle:IDisposable { /// <summary> /// 与客户端相关联的socket /// </summary> private Socket _client; /// <summary> /// 标识是否与客户端相连接 /// </summary> private bool _is_connect; public bool IsConnect { get { return _is_connect; } set { _is_connect = value; } } /// <summary> /// 数据接受缓冲区 /// </summary> private byte[] _recvBuffer; public SocketClientHandle(Socket client) { this._client = client; _is_connect = true; _recvBuffer = new byte[1024 * 1024 * 2]; } #region Method /// <summary> /// 接受来自客户端发来的数据 /// </summary> public void RecevieData(Object state) { int len = -1; while (_is_connect) { try { len = _client.Receive(_recvBuffer); } catch (Exception) { //TODO } } } /// <summary> /// 向客户端发送数据 /// </summary> public void SendData(string msg) { byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); try { //有一种比较好的写法 _client.Send(data); } catch (Exception) { //TODO 处理异常 } } #endregion #region 事件 //TODO 消息发送事件 //TODO 数据收到事件 //TODO 异常处理事件 #endregion #region 释放 /// <summary> /// Performs application-defined tasks associated with freeing, /// releasing, or resetting unmanaged resources. /// </summary> public void Dispose() { _is_connect = false; if (_client != null) { _client.Close(); _client = null; } GC.SuppressFinalize(this); } #endregion } }
ソケット同期TCPサーバー時間パラメータクラス
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace NetFrame.Net.TCP.Sock.Synchronous { /// <summary> /// 同步Socket TCP服务器事件类 /// </summary> public class SocketEventArgs : EventArgs { /// <summary> /// 提示信息 /// </summary> public string _msg; /// <summary> /// 客户端状态封装类 /// </summary> public SocketClientHandle _handle; /// <summary> /// 是否已经处理过了 /// </summary> public bool IsHandled { get; set; } public SocketEventArgs(string msg) { this._msg = msg; IsHandled = false; } public SocketEventArgs(SocketClientHandle handle) { this._handle = handle; IsHandled = false; } public SocketEventArgs(string msg, SocketClientHandle handle) { this._msg = msg; this._handle = handle; IsHandled = false; } } }
上記は、C#ネットワークプログラミングシリーズ記事「ソケット同期」の第2部ですs TCP サーバーのコンテンツの詳細については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。