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C# の高性能ソケット サーバー SocketAsyncEventArgs (IOCP) の実装

黄舟
黄舟オリジナル
2017-02-27 10:59:394475ブラウズ

オリジナリティ宣言

この記事の著者: Xiaozhuzz ブログアドレス: http://www.php.cn/ 転載の際は出典を明記してください

はじめに

パフォーマンス ソケット クライアントの端末コード。以前は、Socket クラスを使用して、従来の非同期プログラミング モデル (BeginSend、BeginReceive など) に基づいたコードを作成し、ブログで多くの知識を読みました。Linux と Windows には、poll と epoll が実装されています。
Microsoft MSDN も IOCP を実装するために SocketAsyncEventArgs クラスが提供されています。アドレス: http://www.php.cn/
NET Framework の APM は Begin/End モードとも呼ばれます。これは、非同期操作を開始するために Begin メソッドが呼び出され、その後 IAsyncResult オブジェクトが返されるためです。オプションで、非同期操作の完了時に呼び出される Begin メソッドのパラメーターとしてプロキシを指定できます。あるいは、スレッドは IAsyncResult.AsyncWaitHandle で待機することもできます。コールバックが呼び出されるか、待機信号が発行されると、End メソッドが呼び出され、非同期操作の結果を取得します。このパターンは柔軟性があり、比較的簡単に使用でき、.NET Framework では非常に一般的です。
ただし、非同期ソケット操作を大量に行う場合は、代償を払う必要があることに注意する必要があります。操作ごとに IAsyncResult オブジェクトを作成する必要があり、このオブジェクトは再利用できません。これは、オブジェクト割り当てとガベージ コレクションを頻繁に使用するため、パフォーマンスに影響します。この問題を解決するために、新しいバージョンでは、ソケットを使用して非同期 I/O を実行する別のメソッド パターンが提供されます。この新しいモデルでは、ソケット操作ごとに操作コンテキスト オブジェクトを割り当てる必要はありません。

コードのダウンロード: http://www.php.cn/ ここのコードは

ターゲット

に最適化されています。上記のMicrosoftが提供するサンプルはあまり完全ではないと思います。特定のプロセスはありません。クライアントメッセージを受信した後、同じ内容がクライアントに提供されます。完全に機能する IOCP サーバーを実装するのに 1 日を費やしたため、その効果は次のとおりです。コード

1 つ目は ICOPServer.cs クラスです。これは IOCP サーバーのコア クラスです。現在、このクラスはインターネット上で比較的完全なコードです。


BufferManager.cs このクラスはキャッシュ管理クラスであり、MSDN の例と同じです。アドレス: http://www.php.cn/

SocketAsyncEventArgsPool.cs このクラスも MSDN アドレスからのものです。 http://www.php.cn/

必要な場合は、MSDN Web サイトにアクセスして自分で入手してください。投稿はしません


サーバー側


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace ServerTest
{
    /// <summary>
    /// IOCP SOCKET服务器
    /// </summary>
    public class IOCPServer : IDisposable
    {
        const int opsToPreAlloc = 2;
        #region Fields
        /// <summary>
        /// 服务器程序允许的最大客户端连接数
        /// </summary>
        private int _maxClient;

        /// <summary>
        /// 监听Socket,用于接受客户端的连接请求
        /// </summary>
        private Socket _serverSock;

        /// <summary>
        /// 当前的连接的客户端数
        /// </summary>
        private int _clientCount;

        /// <summary>
        /// 用于每个I/O Socket操作的缓冲区大小
        /// </summary>
        private int _bufferSize = 1024;

        /// <summary>
        /// 信号量
        /// </summary>
        Semaphore _maxAcceptedClients;

        /// <summary>
        /// 缓冲区管理
        /// </summary>
        BufferManager _bufferManager;

        /// <summary>
        /// 对象池
        /// </summary>
        SocketAsyncEventArgsPool _objectPool;

        private bool disposed = false;

        #endregion

        #region Properties

        /// <summary>
        /// 服务器是否正在运行
        /// </summary>
        public bool IsRunning { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 监听的IP地址
        /// </summary>
        public IPAddress Address { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 监听的端口
        /// </summary>
        public int Port { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 通信使用的编码
        /// </summary>
        public Encoding Encoding { get; set; }

        #endregion

        #region Ctors

        /// <summary>
        /// 异步IOCP SOCKET服务器
        /// </summary>
        /// <param name="listenPort">监听的端口</param>
        /// <param name="maxClient">最大的客户端数量</param>
        public IOCPServer(int listenPort,int maxClient)
            : this(IPAddress.Any, listenPort, maxClient)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 异步Socket TCP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="localEP">监听的终结点</param>
        /// <param name="maxClient">最大客户端数量</param>
        public IOCPServer(IPEndPoint localEP, int maxClient)
            : this(localEP.Address, localEP.Port,maxClient)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 异步Socket TCP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="localIPAddress">监听的IP地址</param>
        /// <param name="listenPort">监听的端口</param>
        /// <param name="maxClient">最大客户端数量</param>
        public IOCPServer(IPAddress localIPAddress, int listenPort, int maxClient)
        {
            this.Address = localIPAddress;
            this.Port = listenPort;
            this.Encoding = Encoding.Default;

            _maxClient = maxClient;

            _serverSock = new Socket(localIPAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            _bufferManager = new BufferManager(_bufferSize * _maxClient * opsToPreAlloc,_bufferSize);

            _objectPool = new SocketAsyncEventArgsPool(_maxClient);

            _maxAcceptedClients = new Semaphore(_maxClient, _maxClient); 
        }

        #endregion


        #region 初始化

        /// <summary>
        /// 初始化函数
        /// </summary>
        public void Init()
        {
            // Allocates one large byte buffer which all I/O operations use a piece of.  This gaurds 
            // against memory fragmentation
            _bufferManager.InitBuffer();

            // preallocate pool of SocketAsyncEventArgs objects
            SocketAsyncEventArgs readWriteEventArg;

            for (int i = 0; i < _maxClient; i++)
            {
                //Pre-allocate a set of reusable SocketAsyncEventArgs
                readWriteEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
                readWriteEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnIOCompleted);
                readWriteEventArg.UserToken = null;

                // assign a byte buffer from the buffer pool to the SocketAsyncEventArg object
                _bufferManager.SetBuffer(readWriteEventArg);

                // add SocketAsyncEventArg to the pool
                _objectPool.Push(readWriteEventArg);
            }

        }

        #endregion

        #region Start
        /// <summary>
        /// 启动
        /// </summary>
        public void Start()
        {
            if (!IsRunning)
            {
                Init();
                IsRunning = true;
                IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(Address, Port);
                // 创建监听socket
                _serverSock = new Socket(localEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //_serverSock.ReceiveBufferSize = _bufferSize;
                //_serverSock.SendBufferSize = _bufferSize;
                if (localEndPoint.AddressFamily == AddressFamily.InterNetworkV6)
                {
                    // 配置监听socket为 dual-mode (IPv4 & IPv6) 
                    // 27 is equivalent to IPV6_V6ONLY socket option in the winsock snippet below,
                    _serverSock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IPv6, (SocketOptionName)27, false);
                    _serverSock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.IPv6Any, localEndPoint.Port));
                }
                else
                {
                    _serverSock.Bind(localEndPoint);
                }
                // 开始监听
                _serverSock.Listen(this._maxClient);
                // 在监听Socket上投递一个接受请求。
                StartAccept(null);
            }
        }
        #endregion

        #region Stop

        /// <summary>
        /// 停止服务
        /// </summary>
        public void Stop()
        {
            if (IsRunning)
            {
                IsRunning = false;
                _serverSock.Close();
                //TODO 关闭对所有客户端的连接

            }
        }

        #endregion


        #region Accept

        /// <summary>
        /// 从客户端开始接受一个连接操作
        /// </summary>
        private void StartAccept(SocketAsyncEventArgs asyniar)
        {
            if (asyniar == null)
            {
                asyniar = new SocketAsyncEventArgs();
                asyniar.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnAcceptCompleted);
            }
            else
            {
                //socket must be cleared since the context object is being reused
                asyniar.AcceptSocket = null;
            }
            _maxAcceptedClients.WaitOne();
            if (!_serverSock.AcceptAsync(asyniar))
            {
                ProcessAccept(asyniar);
                //如果I/O挂起等待异步则触发AcceptAsyn_Asyn_Completed事件
                //此时I/O操作同步完成,不会触发Asyn_Completed事件,所以指定BeginAccept()方法
            }
        }

        /// <summary>
        /// accept 操作完成时回调函数
        /// </summary>
        /// <param name="sender">Object who raised the event.</param>
        /// <param name="e">SocketAsyncEventArg associated with the completed accept operation.</param>
        private void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {
            ProcessAccept(e);
        }

        /// <summary>
        /// 监听Socket接受处理
        /// </summary>
        /// <param name="e">SocketAsyncEventArg associated with the completed accept operation.</param>
        private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                Socket s = e.AcceptSocket;//和客户端关联的socket
                if (s.Connected)
                {
                    try
                    {
                        
                        Interlocked.Increment(ref _clientCount);//原子操作加1
                        SocketAsyncEventArgs asyniar = _objectPool.Pop();
                        asyniar.UserToken = s;

                        Log4Debug(String.Format("客户 {0} 连入, 共有 {1} 个连接。", s.RemoteEndPoint.ToString(), _clientCount));
                        
                        if (!s.ReceiveAsync(asyniar))//投递接收请求
                        {
                            ProcessReceive(asyniar);
                        }
                    }
                    catch (SocketException ex)
                    {
                        Log4Debug(String.Format("接收客户 {0} 数据出错, 异常信息: {1} 。", s.RemoteEndPoint, ex.ToString()));
                        //TODO 异常处理
                    }
                    //投递下一个接受请求
                    StartAccept(e);
                }
            }
        }

        #endregion

        #region 发送数据

        /// <summary>
        /// 异步的发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        /// <param name="data"></param>
        public void Send(SocketAsyncEventArgs e, byte[] data)
        {
            if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                Socket s = e.AcceptSocket;//和客户端关联的socket
                if (s.Connected)
                {
                    Array.Copy(data, 0, e.Buffer, 0, data.Length);//设置发送数据

                    //e.SetBuffer(data, 0, data.Length); //设置发送数据
                    if (!s.SendAsync(e))//投递发送请求,这个函数有可能同步发送出去,这时返回false,并且不会引发SocketAsyncEventArgs.Completed事件
                    {
                        // 同步发送时处理发送完成事件
                        ProcessSend(e);
                    }
                    else
                    {
                        CloseClientSocket(e);
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 同步的使用socket发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        /// <param name="buffer"></param>
        /// <param name="offset"></param>
        /// <param name="size"></param>
        /// <param name="timeout"></param>
        public void Send(Socket socket, byte[] buffer, int offset, int size, int timeout)
        {
            socket.SendTimeout = 0;
            int startTickCount = Environment.TickCount;
            int sent = 0; // how many bytes is already sent
            do
            {
                if (Environment.TickCount > startTickCount + timeout)
                {
                    //throw new Exception("Timeout.");
                }
                try
                {
                    sent += socket.Send(buffer, offset + sent, size - sent, SocketFlags.None);
                }
                catch (SocketException ex)
                {
                    if (ex.SocketErrorCode == SocketError.WouldBlock ||
                    ex.SocketErrorCode == SocketError.IOPending ||
                    ex.SocketErrorCode == SocketError.NoBufferSpaceAvailable)
                    {
                        // socket buffer is probably full, wait and try again
                        Thread.Sleep(30);
                    }
                    else
                    {
                        throw ex; // any serious error occurr
                    }
                }
            } while (sent < size);
        }


        /// <summary>
        /// 发送完成时处理函数
        /// </summary>
        /// <param name="e">与发送完成操作相关联的SocketAsyncEventArg对象</param>
        private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                Socket s = (Socket)e.UserToken;

                //TODO
            }
            else
            {
                CloseClientSocket(e);
            }
        }

        #endregion

        #region 接收数据


        /// <summary>
        ///接收完成时处理函数
        /// </summary>
        /// <param name="e">与接收完成操作相关联的SocketAsyncEventArg对象</param>
        private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            if (e.SocketError == SocketError.Success)//if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                // 检查远程主机是否关闭连接
                if (e.BytesTransferred > 0)
                {
                    Socket s = (Socket)e.UserToken;
                    //判断所有需接收的数据是否已经完成
                    if (s.Available == 0)
                    {
                        //从侦听者获取接收到的消息。 
                        //String received = Encoding.ASCII.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
                        //echo the data received back to the client
                        //e.SetBuffer(e.Offset, e.BytesTransferred);

                        byte[] data = new byte[e.BytesTransferred];
                        Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, data, 0, data.Length);//从e.Buffer块中复制数据出来,保证它可重用

                        string info=Encoding.Default.GetString(data);
                        Log4Debug(String.Format("收到 {0} 数据为 {1}",s.RemoteEndPoint.ToString(),info));
                        //TODO 处理数据

                        //增加服务器接收的总字节数。
                    }

                    if (!s.ReceiveAsync(e))//为接收下一段数据,投递接收请求,这个函数有可能同步完成,这时返回false,并且不会引发SocketAsyncEventArgs.Completed事件
                    {
                        //同步接收时处理接收完成事件
                        ProcessReceive(e);
                    }
                }
            }
            else
            {
                CloseClientSocket(e);
            }
        }

        #endregion

        #region 回调函数

        /// <summary>
        /// 当Socket上的发送或接收请求被完成时,调用此函数
        /// </summary>
        /// <param name="sender">激发事件的对象</param>
        /// <param name="e">与发送或接收完成操作相关联的SocketAsyncEventArg对象</param>
        private void OnIOCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {
            // Determine which type of operation just completed and call the associated handler.
            switch (e.LastOperation)
            {
                case SocketAsyncOperation.Accept:
                    ProcessAccept(e);
                    break;
                case SocketAsyncOperation.Receive:
                    ProcessReceive(e);
                    break;
                default:
                    throw new ArgumentException("The last operation completed on the socket was not a receive or send");
            }
        }

        #endregion

        #region Close
        /// <summary>
        /// 关闭socket连接
        /// </summary>
        /// <param name="e">SocketAsyncEventArg associated with the completed send/receive operation.</param>
        private void CloseClientSocket(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            Log4Debug(String.Format("客户 {0} 断开连接!",((Socket)e.UserToken).RemoteEndPoint.ToString()));
            Socket s = e.UserToken as Socket;
            CloseClientSocket(s, e);
        }

        /// <summary>
        /// 关闭socket连接
        /// </summary>
        /// <param name="s"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void CloseClientSocket(Socket s, SocketAsyncEventArgs e)
        {
            try
            {
                s.Shutdown(SocketShutdown.Send);
            }
            catch (Exception)
            {
                // Throw if client has closed, so it is not necessary to catch.
            }
            finally
            {
                s.Close();
            }
            Interlocked.Decrement(ref _clientCount);
            _maxAcceptedClients.Release();
            _objectPool.Push(e);//SocketAsyncEventArg 对象被释放,压入可重用队列。
        }
        #endregion

        #region Dispose
        /// <summary>
        /// Performs application-defined tasks associated with freeing, 
        /// releasing, or resetting unmanaged resources.
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        /// <summary>
        /// Releases unmanaged and - optionally - managed resources
        /// </summary>
        /// <param name="disposing"><c>true</c> to release 
        /// both managed and unmanaged resources; <c>false</c> 
        /// to release only unmanaged resources.</param>
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!this.disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    try
                    {
                        Stop();
                        if (_serverSock != null)
                        {
                            _serverSock = null;
                        }
                    }
                    catch (SocketException ex)
                    {
                        //TODO 事件
                    }
                }
                disposed = true;
            }
        }
        #endregion

        public void Log4Debug(string msg)
        {
            Console.WriteLine("notice:"+msg);
        }

    }
}


クライアント

クライアント コードも非常にシンプルです

static void Main(string[] args)
        {

            IOCPServer server = new IOCPServer(8088, 1024);
            server.Start();
            Console.WriteLine("服务器已启动....");
            System.Console.ReadLine();
        }

client.cs

static void Main(string[] args)
        {
            IPAddress remote=IPAddress.Parse("192.168.3.4");
            client c = new client(8088,remote);

            c.connect();
            Console.WriteLine("服务器连接成功!");
            while (true)
            {
                Console.Write("send>");
                string msg=Console.ReadLine();
                if (msg == "exit")
                    break;
                c.send(msg);
            }
            c.disconnect();
            Console.ReadLine();
        }

IOCP クライアント クラス、

SocketAsyncEventArgs クラスを使用して確立されたソケット クライアントです。 MSDN によれば、このクラスは Web サーバー アプリケーション専用に設計されていますが、クライアント コードでの APM の使用には制限はありません。 IOCPClient クラスのサンプル コードを以下に示します。


public class client
    {

        public TcpClient _client;

        public int port;

        public IPAddress remote;

        public client(int port,IPAddress remote)
        {

            this.port = port;
            this.remote = remote;
        }

        public void connect()
        {
            this._client=new TcpClient();
            _client.Connect(remote, port);
        }
        public void disconnect()
        {
            _client.Close();
        }
        public void send(string msg)
        {
            byte[] data=Encoding.Default.GetBytes(msg);
            _client.GetStream().Write(data, 0, data.Length);
        }
    }

このクラスはテストしていませんが、理論的には問題ありません。 上記は C#、SocketAsyncEventArgs、サーバーの内容です。さらに関連する内容については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

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